ПредишенСледващото

Спойлер, кликнете мода за отваряне на спойлера, щракнете върху модата, за да затворите

Играта започва с факта, че нашият герой пред портите на замъка ще бъде помолен да бързо да дойде на тъмно магьосник Ningaloo. Devil, избягал от цар Robar, заразени неговата демонична аура на всички животни и хора в квартала, а той се оттегля в вулкана, което води до насилие изригване, потоци от лава, пълни дестинациите Setarrif. Ето защо, пресичат там, можем само да телепортиране.
Работещи покрай фермата и разговори на стареца Амин. Уплашените Му вълци с грейнали очи, Shastal наблизо и ядат овце. Можете да ги видите, за да бъде в лявата част на фермата и да убие нужда от 12 парчета. Когато сте готови, ние казваме това Амин и да се премести по-нататък по пътя.
Се упражнява по крайбрежието. Тя е пълна с сива слуз и пожарникарите гущери, както и в пещерите ще zhaboyaschery. На една и съща писта тичане нагоре до счупения мост не отговаря Ningaloo. Той ще ни отведе някъде в околностите на града, за да бъдем точни - в руини.

На първо място, ние ще атакува скелет магове и рицари. Но тъй като пещерата средата на карта заета таласъми - стрелки, воини и шамани с магически клубове. Като се има предвид нивото на нашия герой, те не трябва да донесе проблеми. Ние се движим в североизточната част, докато не излезе на чист въздух. отново крайбрежие, но този път се сблъскваме женски разбойник, по-известен като "Буря пропее." Те се държат в плен на няколко мъже, включително и нашия приятел Rauter ловец. Той ще ви каже, че ключът е в лидер на Лана кръв. Катерене нагоре по хълма в джунглата, ние трябва да очакваме изскочи от храстите на черни пантери. На върха ще трябва да изчака основната крадеца, заобиколен от три харпии и двама стрелци. В допълнение, тя стреля добре и разполага с огнен меч, така че трябва да бъдете внимателни. С тялото си, ще вземете ключа и да освободи Rauter.
Отново се връщаме към бойното поле, и се движи надолу по хълма, докато стигнете до катакомбите. В окопите и руините на града е пълен с нечисти рицари, стрелци и магове. Трябва да бягат в южната входната врата, където ще намерите Диего.

Той не може да се отвори запечатан свод на древните царе Setariffskih, която държи много артефакти, чрез който ние ще бъдем в състояние да победи демона. Е, аз трябва!
Затваряне в мислите си отива Milten, защото той се нуждае от 4 ключови камъни, които са поставени заедно, просто отвори вратата за нас в криптата. Ще трябва да ги намери.

Спойлер, кликнете мода за отваряне на спойлера, щракнете върху модата, за да затворите

Ние се отправят към най-близкото прохода отляво зад търговеца. Тук отново прокълнатите рицари и магьосници. В руините на кулата се срещне планина.

В гърдите в краката му тороид е скрита и как той се запознава с думите на наемника. Събития отпуснете малко и ще се върнем в тялото на рог. Оборудване за него не съществува, така че ще трябва да се задоволи с две ръце брадва в ръце и пет процедури банки. На пръв дератизация вампирите паладин, но с Тори ще трябва да се поти. Той защитава три здрави орки с брадви и крадеца Натискът замразяване меч, който се забави, когато докоснете всички движения на нашия герой точно наполовина. Трябва постоянно да тичам наоколо и отдръпване, защото орките нападнали тълпата, и да се отървете от тях, на първо място, оставяйки тороид да се борят един на един.
Побеждавайки злодей, нека се върнем в тялото на нашия герой и ще ни представи Stone Хорн богатство. Сега, след като са стигнали отново, докато Milten, не ходи в ляво, и в централната порта. И отново изруга войниците се опитват да ни спре. Убийте ги, докато вие ще бъдете в кулата, където дебата Хаген и Лий.

Първият иска да се бори с всички, които участват в Setarrife, но Лий предлага да сключи мир съюз с гражданите, за да работят заедно, за да се защити от демона. Ние тук няма да помогне, така че просто вземете Камъка на успех от масата до генералите, и отиде в търсене на Лестър. Той просто трябваше да преговаря за обратно изкупуване на откраднати dochurki Господ Ethorn Шесто - Карел. И ако на мястото на цар загинал Argaan още не е известно, дъщеря скри в setariffskoy мина.
Преходът от една кула в друга, слезте и се намираме в позната място с Miltenom. В дясно на затворената врата, стражът се каже, че ние сме от Лий, както и достъп.
На шпакловка проходи все още не са стигнали до червено бариера, така че ние ходим в центъра на кулата на влъхвите, където можете да видите стария познат - кимиона. Според нея, Карел вече е имал с него един от камъните преди орките тороид я отвлекли. тя също убеждава Magor премахнете магически бариери за нас.
Връщайки се обратно към портата (тези, където охраната) и завъртете за да премине. В момента тече до Лестър. Тук той разказва за приключението си, и, както в случая на планината, ние ще се премести в тялото му. Travokur не толкова силна, колкото мощен наемника знае слаба магия мълния и разполага само боздугана. Zadolbiv го орки, слезе в мината. Ще има голяма пързалка и да се справят с него не е по-лесно от Тори. Съществото е в състояние да преобърне нашия герой на земята с един удар, но все пак окръг и хапане вървят. След като приключва с грешката, отворени клетки орките, но чухме, че от Robar, Gormak изплаши и да ни атакуват. Вярно е, че той се отказва след няколко удари и казва, че Карел държат близо зад заключената врата. Не е изненадващо.
Като придоби контрол на тялото си, се сблъскваме с един и същ вал, който сега са били под формата на Лестър, и говори с Gormakom. Става ясно, че откраднатите много близо, но решетката на вратата толкова силно, че е невъзможно да се счупят. И сладък ни подтиква да се заобиколят - през слайдовете на пещерата. Имаме ли избор?

Ние подпечата десен пас (където оградата) и подготовка за състезанието за много дълго пещера. Ще има само малки пързалки и tarakashki така описано е нищо особено, просто погледнете на картата, където искате да достигнете. Напълно идентичен на пещерата е в оригиналната игра, така че не трябва да създава трудности. Както слайдовете и тяхната матката, в очакване на края. Тя е просто по-големи и по-често, за да нападение същото и на помощ й се изкачва около пет големи пързалки и много по-малки.
След смъртта на матката ще мине, където намираме Карел, който ни каза, че баща й взел със себе си на демона във вулкана. И тя е с камък на мъдростта.
Нека да се върне в Лестър, а от него - до Кулата на Маги. Сега би трябвало да работи през втората бариера освободен от червено прохода.

Отново мърша отново изруга рицарите и маговете. На купчина камъни се изкачи нагоре в двореца, убивайки друг тълпа от рицари, и да вземат престола на Величието камък. На втория етаж се намират Lishu и я отведе до кула в Magor.

Спойлер, кликнете мода за отваряне на спойлера, щракнете върху модата, за да затворите

Milten ще се радва да получи всичките четири древен камък и отвори вратата към криптата. Какво крале артефакти могат да се използват само човек от кралска кръв са глупости - оказва се, нашият овчар с допълнение Feshir да избират своите богове и пророчества все още е и кралската кръв прародител. Така че не се колебайте да отидат в криптата до Диего.

Ще има много различни видове немъртви, както и ледени Големите и кристални паяци. Веднага увийте лявата пътека, където се разбира с врагове, дръпнете лоста на стената - тогава главите ни ще паднат десетина зомбита. Сега можете да отидете направо в отвори проход. Когато стигнаха до разклонение на пътя, бяга от ляво отново в малка зала с кристални паяци, където тревата на втория лост. Преместването на юг, а в една от стаите на колоната не намери първият артефакт - Crossbow Ethorn. Далеч отново унищожи Големите, паяци, и в голямата зала - скелети. На разклона ние се обръщаме към правото да се вземат в малко уютно местенце втори артефакт - Sword Ethorn. От лявата страна е спъван с Висшия Demon за третия артефакт - Мейс Ethorn. След като го вземе от материализира въздух Ksardas и да кажа, че на четвъртия последен артефакт тук не намираме. Това е щитът на Селена, която приписва на богинята в оригиналната игра. За щастие, тя вече е пристигнал в Селена Setarrif, но моят лош късмет - е бил нападнат от две мощни демони. Необходимо е незабавно да я спаси!
След втори пас изтече на стаята и се отправи към изхода към повърхността, където е пътят, по който със сигурност стои проклетите рицари, а след това - Карел. Принцеса вярва, че тя трябва да бъде собственик на артефактите на предците си и да спечели Arhidemona. Ще трябва да я докаже обратно през борбата. Карел е нищо омагьосан оръжия, така че проблемите не се доставят.
Продължавайки да унищожи проклет наплив към храма. Две демони са много сериозна заплаха и трябва да действаме много внимателно, тъй като техният рев изравят земята. Но без да ги убива, до село получаваме. Ето защо, премахването на демоните, говорете с ранения annazirkoy. Негодници бяха отвлечени Print богиня, и не трябва да попаднат в ръцете на ARHIDEMONA. Селена казва, че артефактите сме открити загубили силата си, но може да се възстанови един от тях. Избор на арбалет, меч или персонал.

Спойлер, кликнете мода за отваряне на спойлера, щракнете върху модата, за да затворите

Храмът ще работи напред и да слизат в пещера, която служи като на входа на вулкана. Тук, на начина, по който ще се намира неспокойна тълпа от проклетите рицарите и маговете. След яма на киселина, необходима, за да скочи добър тичам, в противен случай нашият герой рискове, за да остане без крака. И в допълнение към много от тези ями са и кристали по стените, които отделят смъртоносна мълния, и те също трябва да се промъкнат чрез изчисляване на времето. Дъното трябва да се борят с троловете. В щетите от него е просто ужасно, избягвайте удари си и щамповане на земята, който повали. След като приключва с него, в друг пасаж се срещаме вече трол придружени от луд магьосник. И след това - Troll и двама магьосници. На това увеличение на населението на магьосници и тролове са над, и ние трябва да се минава през залите на капани. За електрически кристали добавете малко нарастване във всички посоки, разпръсквайки огнени съсиреци. След тях ще изскочи бастион на рицарите на прокълнатите. И след това отново трябва да се състезава на моста и неравности чрез киселина езерото.
В съседната стая отново, тълпата на прокълнатите, което изглежда никога да не се изчерпи. Но най-близката стая ще ни зарадва с лава паяци и голяма част от сложните кристални капаните. В килията си да говори с отегчен цар Argaan Ethorn шеста. Бедният човек усети призива Arhidemona само шанс да си върне на острова от mirtaniytsev и измамени него просто дава свобода на демона, който извършва унищожаване на славата на Beliar.
Наличието на дълъг коридор на капаните накрая паднат в устата на вулкана, където Arhidemon живее. Той няма да ни каже и дума, и веднага се втурнаха към атаката. Всички онези, които загинаха Kseshu моментално се разбере как да се действа срещу това създание. Тъй като това е точно копие. Arhidemon в състояние да се обади на всичките огнената злото на неговата защита (скелети илюзионисти, Infernal и огнени паяци), не често вървят в мелето, а след няколко подутини обича да лети на две високи скали и излизам магически снаряди скрие от които няма проблем , Ако имате лък или магия, че е възможно за него и не вредят там. В близък бой не е необходимо да се позволи на демон svoevolnichat, той е в състояние да се удари в земята, като по този начин чукат героят надолу. Десетина пуншове и снимки и създание е завършен.
Коригирана Robar Трета и Шеста Ethorn сключва мирен договор, спиране на войната помежду си, и Setarrif ще бъде възстановен и отново ще зарадва жителите с красивата си природа.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!