Здравейте на всички, този урок ще ви обясни как да си направите пистолет в 3D. За този урок, трябва да има поне основни умения в 3D Studio Max, слез!
етап 1
Нека да започнем с инсталацията на нашия имидж. Посетете Материал Editor (М ключ). Изберете един материал, отидете на картата на руло, в цвета дифузно, изберете картата на Bitmap и поставите този файл. Не забравяйте да включите бутона Покажи на картата в вмъкнат изглед на прозореца Материал Редактор. Създаване на равнина (Х-0; у-0; Z-0) количеството трябва да бъде такава сегменти: широчина: 1 Дължина: 1. провали на този материал в равнина (просто изтегляне на материала). Изберете самолета и прилага модификатор на UVW Mapping, щракнете върху бутона Bitmap Fit и изберете едно и също изображение. Регулирайте размера на самолета, не мащабиране, само чрез промяна на параметрите. Сега тя се движи в х-координата 0; у-0; Z-0.
стъпка 2
Създаване на кутия със следните параметри: Дължина сегмента: 5 Ширина сегмента: 2 Ръст сегмента: 1. мястото, където да се сложи кутията е показано на картинката. Ако искате да се боксира е прозрачна, да се използва комбинация от Alt-X бутони (когато избраният обект кутия). Щракнете с десния бутон върху една кутия, изберете обекта и манастира да. Може да се редактира Poly.
стъпка 3
Преместете върховете, за да получите общата форма на дръжката.
стъпка 4
Ние трябва да направим още две линии. Просто кликнете върху бутона Cut и направи две линии. Точно както е показано на снимките.
Добавяне на друга линия (бутон Cut) между двете и да започне да се регулира на ръба (или ръбове - няма място за него по този въпрос).
стъпка 6
Изберете полигоните на задната страна и просто да ги изтриете. Ние ще направим само половината от пистолета. а по-късно Симетрия (Symmetry) модификатор е приложимо.
стъпка 7
Маркирайте този полигон и го избутвам 5 пъти (бутон Extube).
стъпка 8
Преместете върховете, за да получите общата форма.
стъпка 9
Маркирайте обхвата и го натиснете 4 пъти.
стъпка 10
Преместване на върха, както е показано на илюстрацията.
стъпка 11
Изстискайте последното обучение земята (с предишното изображение) и да направи още две екструзия, а след това се премести в началото да се създаде един вид "преход" (показан на снимката).
стъпка 12
Превъртете показано полигон и 5 Уверете вдлъбнатини.
стъпка 13
Поставете горната част на изображението. след това изберете полигони, както е показано и да ги изтриете.
стъпка 14
Кликнете върху бутона Създаване (когато се обърна на подниво на полигони). И създаде три липсващата полигон само чрез кликване на ръба на своите затваряне.
стъпка 15
Подслой върховете щракнете Slice самолет, я поставят в средата на модела, за да се подобри подробности.
стъпка 16
Премахване vydelinye полигони. Ние нямаме нужда от полигона в лявата част на модела.
стъпка 17
Кликнете върху бутона Cut и начертаете линия, както е показано, за да се увеличи броят на части.
стъпка 18
Превъртете в топ лица на двете линии, разположени по оста на симетрия на бъдещето и ги спуснете надолу (вж. Фигури). Натиснете бутона Bevel (за избрани полигони полигон в долната част на снимката) и да промените настройките на двата параметъра Bevel според предпочитанията си (приблизително, тъй като на фигурата).
стъпка 19
Нанесете модификатора Symmetry. Ако моделът се оказа прекалено дебел, отколкото трябва да бъде. не умален модел. Аз препоръчвам просто да се движат по лицето. Регулиране на модела.
Създаване на кутия като на снимката. Сегменти: ширина - 3; Дължина - 4; Височина - 3 (можете да създадете кутия с никакви параметри, просто погледнете за да се поберат пистолета, виж фигурата). За тази част от модела, ние няма да се използва модификатора Symmetry, тъй като кутията покрива цялата ширина на оръжието и не е симетрична.
стъпка 21
Конвертиране кутия в редактируеми поли (десен бутон на мишката, за да манастир. Може да се редактира поли) и да се премести на полигоните, както е показано на фигурата.
(Bend на ръба на изображението на пистолет)
стъпка 22
Маркирайте полигон и извличане на него (Extrube) Регулиране на ръба и да направи по-изстискване. След изтриване на многоъгълника. (Вж. Фигури)
стъпка 23
Изберете подниво "ръба". Кликнете върху бутона Cut и се добавят няколко линии на оръжието. (Виж фигурата) С помощта на тях, ние ще създадем един важен детайл. Сега ние трябва да се създаде сама от другата страна. модификатор Симетрия не може да се използва, тъй като предишния елемент трябва да е само от едната страна. Препоръчвам ви да си просто преместите изображението от другата страна на модела, то е отразено в другата посока и да промените вида на пристанището (от ляво на дясно например) .mozhet няма да напълно идентични, но това е - не е проблем. В крайна сметка, никой няма да ги сравните.
стъпка 24
Преместване на създадените полигони и ръбове, както е показано. Същото е и с другата страна.
стъпка 25
Маркирайте предни и Extrude полигони два пъти, един - не е далеч (виж фигурата), а вторият - на почти до края. И премахнете избраните полигони.
стъпка 26
Превъртете надолу до края на полигоните на модела и да ги изтриете.
стъпка 27
Създаване на кутия, за да може да се редактира конвертирате поли и да се придвижват в края, както е показано на фигурата.
стъпка 28
Създайте друга кутия над предишния и да го направи приблизително една и съща форма, че в снимката.
стъпка 29
Създаване на примитивен Tube и нарязани наполовина, тъй като трябва само половината. След това се превърнат в Редактируем Поли (редактира полигон) и регулиране на лицето.
стъпка 30
Създаване на сплайн с формата, че изображението съм създал външна линия и кръг, а след това ги съберете заедно (бутон Прикрепете). След това се трансформира в Edit Mesh и изцеден (бутон Extrube).
стъпка 31
Добавяне на цевта и се стреми към върха. Вижте фигура.
стъпка 32
Уверете се, стиснете спусъка на място. И едва изтръгне многоъгълника е показано на фигурата, на мястото на дръжката.
стъпка 33
Ok.Vso направено! Само малки неща оставени да направите: две малки бутони (бутон за безопасност и бутон, който е на магазина). Сега, ние трябва да се увеличи броят на полигони и гладка. Нанесете мозаично модификатор и след това Mesh Smooth модификатор. Аз няма obesnyat текстуриране, защото има много съвети по този въпрос.
пистолет модел се прави!
Свързани статии