ПредишенСледващото

Photoshop за 3D Max, автор Джоузеф училище Chetvertakova

Photoshop за 3D Max, автор Джоузеф училище Chetvertakova

Ако нямате нищо против, ще направят повече от пет цента им има много текстури ни харесва или не, те са едни и същи за всички страни. Това павирани пътища, както и някои видове подови настилки и т.н. Нарисувах модулна настилка текстурата на 2 вида дърво, такъв модул вече е възможно да се превърне само 90 градуса, когато се завърта на 180 е почти никаква разлика, но, например, тротоарни плочи, "8 тухли", за да се обърне то няма смисъл, тя е от всички страни е същото. Можете, разбира се, лечение на всяка плочка с ръка, промяна на тона и контраста. Но.

Photoshop за 3D Max, автор Джоузеф училище Chetvertakova

Кога банята на практическите задачи на 30-ия ден на изображения в интериора, като плочките не използват облицовка и всички стени напълно текстура в Photoshop. Реших да споделя с всички вас, аз ще се радвам, ако някой дойде по-удобно. Съставено тази текстура е много проста, просто 10-15 минути.

Photoshop за 3D Max, автор Джоузеф училище Chetvertakova

Тези, които са само началото да се направи текстура, позволява да дава съвети.

Дори на пръв поглед, добре направен безшевни текстура на голямо пространство има свои неточности. Ако това не е тапети, плочки и т.н., където схемата е да се повтори, облицовка е абсолютно не е необходимо, тъй като тя ще се появи, ако има стена, например, с покрите, и тя има много отворено пространство. Така че аз направих безпроблемно текстура:

След като се отвори до половината от екрана на 3D Max и Photoshop. В 3D Max направи куб със страни, 3-hkratnoy текстура. W.

Photoshop за 3D Max, автор Джоузеф училище Chetvertakova

Често при обработването на Photoshop изображения, които нарушават баланса на цветовете искате да смените цвета. Има няколко начина.

Photoshop за 3D Max, автор Джоузеф училище Chetvertakova

Един от най-важните части на всеки проект, при създаването на жизнено пространство - на пода. Той трябва винаги да изглежда реалистично, защото, когато увеличени и работа със светлини всички дефекти са непосредствено забележими. В съвременните апартаменти често се използва паркет, така дизайнер за моделиране в 3D Max нужда качество текстура.

• Регистрирайте се за безплатен курс на 3D Max

При избора трябва да се обърне внимание на това непременно е достатъчно голям и безпроблемно, т.е., в левия край трябва да има снимка, за да се присъедини, когато не е така.

Photoshop за 3D Max, автор Джоузеф училище Chetvertakova

Когато създадете разнообразие от модели и материали към тях постоянно се нуждае от различни текстури. Понякога те не могат да намерят, но често трябва да се реши дали да се създаде текстури за 3D Max себе си с помощта на Photoshop. За да направите това, можете да използвате регулярни изображения или снимки, където има добър "парче" от желания продукт.

• Регистрирайте се за безплатен курс на 3D Max

Добра структура трябва да бъде хомогенна в сянка и безпроблемно, тоест, ако се повтори своето хоризонтално и вертикално на краищата трябва да се присъедини без видими.

В изобразяване често е необходимо в симулация на различни мебели. Разбира се, много може да се намери в интернет, но не всички - някои елементи трябва да бъдат създадени от нулата. Например, понякога има проблем, как да се направи скрин в 3D Max, защото това може да има много различни мнения, и намери правилния модел е проблематично. • Регистрирайте се за безплатен курс на 3D Max преди.

Когато се работи с интериори често трябва да се симулира мебели. Разбира се, много готови модели могат да бъдат намерени в интернет, но понякога е нужно нещо оригинално, или е толкова рядък, че трябва да се изгради от нулата. Например, когато се работи с интериора във всеки стар стил може да се наложи симулация конзола в 3D Max, който намери малко вероятно да успее - твърде богати детайли.

Много започват визуализатори са изправени пред голям проблем, въпреки че те дори не могат да знаят за това. Тази липса на консултация за визуализация в 3D Max. Казано по-просто - те просто не разполагат с някой да попита какво не, не изглеждат достатъчно и ценни съвети професионалист. Да, начинаещи обикновено минават някои курсове, имат някои основни знания и умения за работа с.

Много хора на изкуството, особено начинаещите, позволяват най-различни грешки в 3ds Max, които могат да развалят впечатлението от работата, а дори и напълно отричат ​​неговата автентичност. Освен това, тези грешки могат да бъдат много - в материалите, в симулация, в светлината, в ъгъла на разположение и т.н. • Регистрирайте се за безплатен курс на 3D Max, например, една типична грешка в 3ds Max - погрешно.

Осветление при визуализацията на интериора - един от ключовите моменти, които трябва да се обърне повече внимание, в противен случай реализма на сцената ще бъдат напълно загубени, дори и ако всичко останало е направено перфектно. Ето защо създаването на V-Ray светлина в 3D Max трябва да се направи много внимателно, като се опитва различни варианти, много време, за да промените параметрите на източниците на светлина и емпирично да се постигне най-добрия.

Регулиране на източника на светлина VRay - една много важна стъпка, която се отразява на реализма на финалното изображение по много начини. Ако това бъде взето без нужното внимание, а след това веднага се появяват много забележими дефекти във формата на много ярки петна, неестествени сенки ще бъдат видими некомпетентност визуализатор. • Регистрирайте се за безплатен курс на 3D Max Първото нещо, за да се вземат предвид при.

В симулацията, има ситуации, когато трябва да се намали точно по протежение на равнината на всеки модел или елемент. Например, понякога е по-лесно да се копират един обект и го нарежете, отколкото да се моделира отново. За тази цел модификатор Slice 3D Max. • Регистрирайте се за безплатен курс на 3D Max Това модификатор се използва по същия начин, както останалите. Разположен Slice 3D Max в списъка.

Понякога трябва да представя окончателен оказване на всеки обект във формата на решетка. Това може да стане по два начина, в зависимост от желания резултат. Първият вариант - за окото в 3D Max е създаден под формата на материали и се прилага към даден обект, създавайки красива инсулт всичките му аспекти. Вторият начин - създаване на физическата мрежа, когато след оказване на обекта ще изглежда във формата на скелет. •.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!