ПредишенСледващото

Вземаме от бар мистериозен обект, празната чаша и кофата с лед. В инвентара, гледам през лупата на мистериозната priborchik видите думата "АСТРА". Ние сме образовани хора, SMS-ками обучени, така че кликнете върху бутона, който може да види тези писма. На екрана ще се tsiferki 16 661, става невидим. Въведете в празна чаша водка от бутилката на първо място. Ние излезе от бара, премахване на закачалка зелено яке, да вземе близо до предната врата хелий балон. Изсипете в кофата с лед на Полин (лошо, разбира се, но да донесе на момичето от вцепенението някак си, че е необходимо), ние я предлагаме чаша водка (и какво от това, ако се иска чиста вода). Бране на парчетата от счупената чаша. В инвентара прилага фрагмента чаша на якето, вземете пастел. Ще отидем до бара, да се използва тебешир върху крадеца. Говорим с Олга, сестра си Полин, я питам за кода за сейфа. Първите две цифри от кода ние ще знаем дали дамата на килима ще ни разкаже своята възраст, което не се е променило в продължение на няколко години, както и другите фигури - на цената на любимия си коктейл Михайлович, друг на редовен наш клиент. Кандидатствайте за балон дама хелий, я питам колко е кратък си години. Прочетете "рецензии на книги", който се намира в бара, ние откриваме мнение Михайлович. Щракнете върху етикета с цената на синьото бутилката, да добавите до първите две цифри, а последните три - получите код 27340. Отидете на сейфа, да го отворите.

О, да, ние имаме конкурент съобщи направо Шерлок Холмс самоделна. Но да отидем в другата посока. Ние считаме, че стои "Търси". Roemsya в кофа за боклук и извади въже, извадете от високоговорителя на вратата. давай

Очакваме в кофата, че строителите оставени на втори етаж. Ние използваме най-лебедка въжето, кликнете върху бутона на дистанционното управление, вземете кофа с цимент слезе, ние вземете въже. Ние използваме една кофа в описа на ножицата, да получите на планината. Връщаме се на улицата.

Нашият състезател беше изчезнал. Ние отделете малко време и да видим какво е то той е толкова внимателно обмислена. Под телефонни апарати инспектира, оставена от някой на стената песен. Ние използваме кофа с цимент на пистата да се закача гласове планината. Помислете за получаване печат под лупа. Връщаме се на строителната площадка.

Примерите не можем да го хвърлят на бездомните, който упорито отказва да говори с нас. Сега той говори за нас, тъй като доста. Очакваме в чинията, а след това на строителната техника. Мини-игра ", за да се премине на плочите." Необходимо е да се смени плочата, чрез прилагане на принципа на сгъваеми дъски в най-голяма. Всички много примитивен, но това е решение за мързеливи:

- първата плоча оправи
- втора плоча сложи в ляво
- първата плоча постави на второ
- трета плоча оправи
- първата плоча пусната в четвъртия
- втора плоча постави на една трета
- първата плоча постави на второ
- четвърта плоча постави отляво

Като маската, нанесете маската върху задника, обратно на Петровка, 38. стрелба с "Търсене" стоят всички снимки обратно до строителната площадка. Ние показваме на бездомните превръща всички снимки. В инвентара, съберем всички снимки, получаваме фотороботния. Ние показваме получената бездомните композитен картина, обратно на Петровка.

Нанесете скица на конкурент. Построен през говорител на телефонен автомат. Опитвайки се, ако ти се обадя от телефонен автомат, за да му отговори. Кандидатствайте за уличен телефон въже, а когато следващото обаждане - дръпне въжето. Нанесете лоста върху шахта.

Ние говорим за бездомните, да отидем на ляво. Вземете сапун, върнете се, слезте по стълбите към мазето, се огледай. Нанесете сапуна на скелета, получаваме пръстен. Ние се издигне, използвайте пръстена върху книгата на масата, да получите рецепта от отравяне. Отиди наляво, ние изследване на механизмите на изливане / трансфузионна вода. Мини-игра, чиято цел - да получи седем литра вода. Решението за мързеливи:

- Налейте вода в бутилка с четири литра, да го излее в петлитрова
- отново наливаме вода в бутилка с четири литра, се добавя вода в бутилка петлитрова
- да излееш всичката вода от пет литрови бутилки
- залейте три литра вода в бутилка петлитрова
- четири-литрова бутилка напълнена с вода
- отнесат със себе си две бутилки, които сега са само седем литра вода

Ще отидем в мазето отново, от долния рафт вземете червената течност, е необходимо да ни амброзия се издигат нагоре. Ще отидем до офиса, да вземе далеч от играта "Дартс" нож. Ние разглеждаме ножа под лупа и да го използвате по една ножица, да тирбушона. Ние прилагаме завъртане на амброзия, извадете щепсела. Поставянето на амброзията на водата, ние получаваме противоотровата. Тръгваме от длъжност, заплащане бездомни таблет. Ще отидем в кабината за телепортиране.

Огледай се наоколо. Нанесете на капачката на фонтана. Вземете саксия и запушалка. Ние разглеждаме цветята под лупа. Отново, ние се опитваме да включите фонтан тръба повдига запушалката. Затваряне на празната бутилка от амброзия запушалка, да го прилага на фонтана. Ние знаем за тези прозорци младоженци говорят. Отново изглежда цвете под лупа, получаваме ключа към библиотеката. Хвърля венец от цветя в прозореца на ъгъл, изберете куфар техник. Нанесете чантата на ножицата, получаваме отвертка. Нанесете отвертка, за да броят 15, вземете първата петица с него. Отворете ключ движение библиотека.

Ние стигаме до втория багажник, вземете всички книги. Радвайки се на централния рафт, се прилага за регистрационния номер. Мини-игра "магически квадрат". Целта на играта: да организира всички книги, така че да се получи "кръг от петнадесет." Граф. Не, не, не се възползва калкулатор, ние приемаме, че само петнадесет. За тези, които не могат да се справят с тази задача, тук е решението:

4 3 8
09 май 1
2 7 6

Ние премине в открита тайния проход. С уважение разговаря с лидера на призрак Comanche (втора реплика). Вземете тръба тютюнопушенето от таблицата в дясно, върви надолу по екрана. Като щанда с револвер. Слезте надолу по стълбите, се огледаме. Ние пропуснете решетка в камината, сложи върху нея саксия, а след това го вземете. Поставянето на изсушен тютюн с една тръба, върнете се към призрака на лидера и да го принесе в тръба с тютюн. Отново, почтително разговаря с него

- Къде е тази омраза?
- Конфронтацията между вас е твърда топка
- Как можем да вие и вашите потомци помогне?

Ние получаваме от лидера на писалка, за да отидат на площадката. Нанесете писалка нащрек, повдигнете от пода падналите клавишите, отворете им катинар на един стар шкаф, получава тайнствено папирус. Слезте надолу по стълбите в залата за камина, погледнете на дясната стена. брава със секретно заключване с картини като папирус, опитайте се да дешифрира. Ние разглеждаме папируса с лупа, наброяващо символи върху папирус от 1 до 9, като в същото време вниманието заплати на пресичащи се линии под тях.

Petrovka 38 1

Ние считаме, скара и погледнете пресичащи се линии, които приличат на линиите на папирус, обърнете внимание, че решетка се състои от 6 секции, както и броя на знаците в замъка. Ние организираме героите, както е показано на скрийншота.

Petrovka 38 1

Въведете една стая, където има препарирани животни и птици, ние се опитваме да вземе един от тях. Над вратата там и след това има някои загадъчни символи. Търсите най-тясно с тези герои, ние виждаме, че няма нищо мистериозно около тях, не, това е най-обикновените пъзели. Мини-игра "Решаване на пъзела." Целта на играта: да се реши най-малко три пъзели, за да предприемат съответните плюшена играчка или птица в момент, когато символът се появява над вратата. Това са снимки на екрани на най-лесните пъзели за тези, които не знаят как да ги решим. Не е задължително да се вземат тези пълнени, можете да решите свой собствен пъзел и вземете друг плашило за преминаване игра няма значение.

Когато видите този символ, вземете пълнени бухал.

Petrovka 38 1

Когато видите този символ, за да вземе пълнени пудел

Petrovka 38 1

Когато видите този символ, за да вземе пълнени CAMEL

Petrovka 38 1

Връщаме се към камината, жертват трите изображенията, последователно ги гори в камината. Ние се повиши от боеприпасите на пода, да ги зарежда пистолет, се изкачи до върха. Покажете дух индийци зареден револвер, отидете на стрелбището. "Тир" мини-игра. Когато каубоят го застреля. Разрешени са само една грешка. След победата в таблото, духът на един индиански вожд изчезва и ние се намираме в затвора.

Огледай се наоколо. Вземете една ролка легло, гледайки го през лупа, а след това използвайте ножица, да попълва. Вземи карта и ножици. Ние разглеждаме тоалетната - не работи. Ние говорим за бездомните, докато той не ще се повиши и започва да чука на вратата. След охраната предлагат да се рови в тоалетната и прави кучешка храна ще се появи в инвентара си. Почукай на вратата, ние проведе разговор с охраната, стига да не ни дава чорапите. Чупката чорапи в тоалетната, дръпнете от мивката. След това кликнете върху вратата, без дом ще се появят и да го агитирам в полза отново. Пазачът казва наводнения организиран от нас, вратата се отваря. О, колко необмислено от него. Оставянето камера оглежда. Обърнете батерията под полицейска палка на прозореца райета. От таблицата вземем мастилото и тиксо. Ножици отрязани четката с капаци, това се комбинират с един прът, а след това - с мастило. За да излезете, говорим за всичко с шофьора. Начертайте четка в звезда автомобил, ние получаваме ултразвукова свирка. Отново, ние говорим за водача, го питаше дали всички части, необходими за ремонта. Влизаме в стаята, гледайки часовника, ние ги премахваме от стената, демонтаж описа. Ние даваме на водача отново върху стрелката и говори с него. Влизаме в стаята, свали червения килим, отново в бункера.

Огледай се наоколо. Махни от уеб движение, повдигане от кабела на етаж, ние се опитваме да излезем на вратата с червения бутон. Говорим с плен среда. Ще отидем в офиса на Громов, ние се опитваме да го вземе от кутията на масата. Ние говорим с Громов:

- специалист, ми се обади, но аз затворих вратата на цитаделата.

Громов ще ви кажа как да се отвори вратата към лабораторията. Тръгваме, закачете кабела към дъното изхода на лаборатория врата. Влизаме в врата вдясно, зад завесата намери лак за коса. Връщаме се, сложи лак за коса в полето на вратата на лабораторията, погледнете буквите на стената, дръпнете лоста в дясно. Въвеждане на лабораторията, се огледаме, внимателно прочетете плакат на стената, се знае, че този процес е, както следва: светлина, вода, топлина, да се върна в офиса, за да Громов. Като го от трапезни специални очила и говори с Громов:

- И какво, самочувствие съм ясно повишила
- По същия начин, много пъти ми казаха, че X Division I е задължително.

Когато Громов хвърля в среща на един стол и на светлините на маса лампа за четене, се прилагат към него лети, вземете заветната кутия на масата. Нанесете с кутия прах върху картата и отидете в лабораторията, поставен върху една голяма единица ни третират старата карта. Отново да отидем до офиса, говорете с Громов:

- Какво мога да кажа, kolgotnaya rabotka някои нервна

В следващия прозорец - първата реплика. Громов тъжен, налейте вода от чешмата. В лабораторията на филма измийте под течаща вода. Отново говорим с Громов, сега ние използваме трета реплика, а след това - на втория. Громов ври водата в zaburlit на аквариум, и бързаме обратно в лабораторията, ние изсъхне филм над печката. Ние излезе от лабораторията и влезе в сблъсъци между стилист и Громов. В стаята с телепорта използват специални очила, за да "Дартс" и отпътува на следващата задача.

В комплекс "Scarlet Sails"

Огледай се наоколо, опитвайки се да влезе в асансьора. Но тук е нещо: Оказва се, че за активирането на асансьора, които трябва карта гост. Разбира се, че подобна карта, което имаме. И все пак. Отиваме в "Boutique", обърнете внимание на звънеца. Кандидатствайте за лента, оставете и след това отидете отново. Ние подслушва разговор между две дами в съблекалнята, вземете чантата си виси на рамото на манекена. В инвентара отвори чантата си, може да получи карта за гости. Излез от бутик, ние говорим с рецепционистката:

- О, Боже памет девойка. Кодът за асансьора на главата излетяло, аз не си спомням нищо.

Ние използваме карта гост до асансьора, да си ключа от стаята си в асансьора 100. Но ние все още не започне, защитното устройство записва причината имаме наличието на оръжия, е необходимо да се направи нещо по въпроса. Отиди на дясно, да навлезем в гаража и говорете с механика:

- Аз съм момче за всичко на всички сделки, перални машини са пристигнали на ваше разположение

Хранилището артефакт

Огледай се наоколо, ние се опитваме да говорим с охраната. Кандидатствайте за машини охрана - преводач. Натиснете жълтия бутон зад охраната. Мини-игра "Battleship". Тук няма да ви помогне, приятелите ми, спечели за себе си, тъй като опциите са различни, както и правилата на играта за всички нас запознат с детството. След като спечели битката, от единица сканиращо устройство левия мотика. Ние сме в за пластина, на която стоеше пазач, и пада още по-ниска. Огледай се наоколо. Събиране на колони с цветни камъни и помисли саркофага. Поставянето на скенер опис с преводач и прилага този продукт в саркофаг. Ние чуваме фразата: Фараона Колони Hero ще се отворят престижната Златна саркофаг. Това не ви харесва? Помните ли как се сетихме за цветовете на дъгата, "Всеки ловец иска да знае ..." и така нататък. Г. Надявам се, че принципът вече сте хванат, но тук е друг израз. И все пак, за тези, които не разбират какво е то аз съм тук намекна, пиши само реда, в който трябва да подредите камъните в колоните на часовниковата стрелка: червено, лилаво, оранжево, синьо, жълто, зелено, синьо.

Вижте крайното валяк.

Играх за себе си, и ти писах Галина Yasnikova

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!