ПредишенСледващото

Преминаването на Дванадесетте стола.

Ниво 2 - Stargorod

Инвентаризация списък с елементи, които ще трябва и съвети, в които те са:

  • Sheets (Rotate Chmarovki - на улицата, на въже);
  • две метални пръти (Завъртане Chmarovki - на улицата);
  • трети метален прът (Завъртане Chmarovki - в работилница);
  • неценен единица (Завъртане Chmarovki - в работилница);
  • малко колело (в инвентара, когато разглобявате неразбираем агрегат);
  • Hammer (в инвентара, когато разглобявате неразбираем агрегат);
  • клаксон (Rotate Chmarovki - в цех);
  • голям колело (Rotate Chmarovki - в цех);
  • жак (Rotate Chmarovki - в цех);
  • четвъртото метален прът (Starkomhoz - на улицата);
  • тебешир (гара - на тротоара, където класика);
  • празна бутилка (Gusischi - ще вземем, когато се премахне пиян техник);
  • с бутилка алкохол (гара - алкохол може да набира в бутилката от резервоара);
  • огъната метална пръчка (Gusischi - Кис с Остап може да се отстрани от колоната);
  • пети метален прът (Завъртане Chmarovki - в цеха да изправи огъната прът);
  • евакуация план (Starkomhoz - архивен Киш ще отнеме, докато Бендер разсейващи);
  • шал (гара - Bender може да открадне пожарникар);
  • Сертификат пожарникар (гара - когато гасят пожар на двигателя);
  • туба с спирачна течност (улица Lena събития - в кухнята, след диалог с готвача);
  • гмуркане шлем (Gusischi - Korobeinikova в къщата, в една тайна стая);
  • филм (Gusischi - Korobeinikova в къщата, в една тайна стая);
  • Плъх в шапката (Gusischi - къща Korobeinikova);
  • Шейвър (Плеханов улица - на земята, когато вдовицата otdubasil мелница);
  • астролаб (Плеханов улица - на земята, когато вдовицата otdubasil мелница);
  • Снимки Bender (Starkomhoz - на плаката, могат да се режат с бръснач);
  • пилешки фута (Rotate Chmarovki - врачка, веднага след диалог);
  • ножици (Плеханов улица - след диалог с ъглошлайф);
  • цветя от хартия (Rotate Chmarovki - врачка, за шапката);
  • чай цедка (Plehanova улица - след една нощ с вдовица);
  • пари (Rotate Chmarovki - 18 апартамента, на всеки играч техния подход).

Passage куест дванадесет стола, Level 2

С въжето, извадете чаршафите. Тя може да дойде по-удобно. Тук откриваме две метални пръчки. Един подкрепя с въже бельо, а вторият в близост до входа на магазина, просто в дясно. Влизаме в студиото, има търсите трета метален прът. Освен това устройството може да бъде отстранен неразбрани. веднага се разруши в инвентара си и получи малко колело и чук. На следващо място, да вземе рога. голямо колело и жак. Може би трябва да се търси място за сън!

Quest 2.1. - Bender търси място за сън

Хайде опознаване на района. Хайде надолу и стигна до Starkomhozu. Тук ще намерите на четвъртия метална пръчка по земята. Ако отидете надясно, ще се препъне в огъня, почистване колата си. На земята в близост до тях, да вземе парче тебешир.

И ако отидете в ляво от Starkomhoza, след това пеша покрай улица Плеханов и да излезете към покрайнините на града. Къде си се върти копчето. да се намали пиян електротехникът, а след това да отърси на щанда. Вземи от земята празната бутилка.

Преди пожарникарите ще хоспис, където можете да отидете надолу и да се запознаете с портиера. Нощувка той трябваше да получи наистина, ако за да се определи на портата, и това е мястото, където са необходими металните пръти. който може да се вкара в порта.

Назад към пожарникарите, може да се въведе в празна бутилка алкохол от резервоара и да получите бутилка алкохол. Върнете се към Тихон и му даде една бутилка алкохол. Сега Бендер ще почива. И ние изглежда като дойде Иполит и ще играе за него!

Quest 2.2. - Въвеждане на Иполит и Остап

Така че, Иполит се появи в близост до пожарникарите. Веднага можем да отидем Тихон в мазето. И тогава, след диалог, ние ще бъдем в състояние да превключвате между героите и да започне да разбера какво се е случило с столовете!

Иполит говори с портиера. Ще разбереш, че един стол някъде в къщата. Останалото е изпратен в Zhilkomhoz. За да изляза. Остап готова да направи обиколка на ключалката. Влезте вътре, но Остап бързо otoshet на улицата, някакъв вид нагло във фоайето.

Quest 2.3. - Търсим информация за столовете в Starkomhoze

Тогава реших да се определи портата. 4 метален прът вече могат да бъдат поставени в целта. След това отидете на петата. Той е на ръба, където той е бил пиян електротехник. Сега Остап трябва да се намали в кабината от гредата. Киш може да влязат в него. След това се обръща и Bender взима щанд на горния етаж, където Киш получава огъната метална пръчка.

По пътя обратно реших да отида да Starkomhoz да се допитаме за съдбата на столовете. Младата дама от архива ни изпраща към главата, без да му орган не каза нищо. В офиса на секретаря дава разрешение да отида, но все още има опашка от трима души.

Passage куест дванадесет стола, Level 2

Превключване към Ippolita.Pogovorite по-големият (бивш граф). Той казва, че той е ухапан бъгове. Дайте grafusredstvo Титаник за боядисване на косата. да видим как той го използва, и това са само две от линията ляво! След това можете да говорите с Vityok. (Първи на опашката). Той каза, който е скрит от нашия портиер, който бе оставен от Неговата благодат, без портата.

На следващо място, аз реших да отида в работилницата на slesarskuyu. Тук, в инвентара комбинирайте големия волана и чука и го постави на правилното устройство. И в ляво облечен с малко колело. След това завъртете бутона, и ние автоматично ще бум план. Ние прилагаме огъната метална пръчка на подутината и да получите пети метален прът.

Връщаме се на вратата и сложи една пета метален прът. Сега е възможно да подбужда Иполит Тихон Витка в Starkomhoze. Връщаме се към рецепцията и погледнете валяк за среща с Tihona техник.

Passage куест дванадесет стола, Level 2

Quest 2.4. - Как да стигнем Korobeinikova файла

Интуитивно се досетили, че живее в покрайнините на архивиста, където той е бил огънат прът и пиян техник. Активирайте Бендер и прати в dom.V диалози изберете опция Korobeinikova за това дали той е работил с кмета и zaiknites, за мебели и семейството изглежда да благодаря за информацията. Само тогава ще бъдете подканени да влезе в къщата. Тук Korobeynikov попитам 70 рубли за информация, която се нуждаем. Е, докато не разберат как да го мамят.

Едва сега случайно открих, че има карта с местоположенията на (клавиш F1)! След това обратно към гарата. Там се е случило с впечатление, че от джоба си носна кърпа стърчат на пожарникаря. Превключете на Бендер и тихо се оттегли от karmanaplatok. Освен това, чрез използване на етикети с platkastiraem колички (вода и алкохол формула). Сега, креда пиша отново, но напротив. След това, нека Остап издърпайте маркуча от резервоара. За да гледате видеоклип, пожарникари ще поливане машина алкохол. Това е време, за да говори с пожарникарите и да поиска светлини. Това кола гори червени пламъци и пожарникарите са избягали.

Passage куест дванадесет стола, Level 2

Така че ние ще се гасят. Bender може отново да изключите маркуча от резервоара и го свържете към водата. След това вземете маркуч в ръцете му и му позволи да се насладите на Кис помпата. Огънят е потушен, а ние да получите сертификат за признателност и пожарникар. Мисля, че сега е време да се потърси poorhouse първият председател!

Отиди на Kitties имението. СОТ носа tyknite в лиценз пожарникар и сега може да се огледам. Първата врата вляво води до радост клуб. Говорете с началника на асистент. Разберете какво се нуждаем, е един стол в червено ъгъл и за това ние трябва да се обърнем към съпругата на портиера.

В съседство води към трапезарията. Къде ще се срещне с ръководителя на арогантни братя, баща на Теодор, който се представя за глухи и няколко стари дами. Можете да говорите с всеки, и да преминете към кухнята. Тук говоря с главния готвач. след диалога ще получите кутия спирачна течност. Може би, тъй като той боли тук и да ти кажа как работят нещата тук.

Още тук, докато не е невъзможно да се направи. Реших да се върне в Gusischi да Korobeinikova. Там вече е започнала да сортирате всички "на случаен принцип". Platkomdyrku се обърна да затвори в стъклен лабиринт за плъхове. Животното не мога да изляза и да започне да седи и да крещи. Бендер вече е в състояние да вземе парче сирене от плаката, а след видео отнема наивен Korobeinikova бизнес, помислете за дупките в сиренето! Като се върна кърпата изход от лабиринта и да изглежда като плъх атакува своя собственик! Бедният човек се скрил в гардероба.

Дори и преди аз забелязах, че кабинетът може да бъде повдигната с помощта на жак. И под него, се оказва, една тайна стая! Тук можем да вземе гмуркане шлем. филм в кутия на пода. Хвърли един лист на въже в дясно. След гмуркане шлем може да се носи върху лампата. Оказа самостоятелно направени защитник. Сега използвам филма на каската гмуркане и ще видите файл на листа.

Passage куест дванадесет стола, Level 2

Но не се радвайте предварително, все още има всички кодирана. На масата ще видите картите. Аз не знам, или те са винаги едни и същи или на случаен принцип. В моя случай, трябва да вземат една трета или четвърта карта на най-долния ред и да го прикрепите на върха на филма, а след това на екрана просто остава името на тестото и клетката 627. Нека да погледнем в полето с номера 627 и намери правилната мебели по поръчка. Bender ще прочетете, откъде столовете и хвърлят хартия. По време на видеото, за да се види как Отец Фьодор обхождане на този лист хартия!

Върни се в стаята, плъхът седнала на пода и яде сирене му. Излива се в плъхове на контейнерите на спирачната течност. Сега можеш да хванеш плъха. като се възползва от една шапка и да получите плъх в една шапка. Разговор на улицата изглежда Kitties и Остап. Така че ние за 2 стола в Stargorod да започнат да изглеждат.

Quest 2.5. - Г-жо председател Gritsatsuyeva

Сега на улицата Плеханов на балкона имаше една вдовица Gritsatsuyeva. Вслушайте се в диалога на нашите герои. Те решават, че е възможно да посети стар приятел на Kisa. Така че отиваме към мястото "Rotate Chmarovki". Елена Stanislavovna живее в апартамент №19. Иполит веднага ще започне с нея да си спомни миналото. Така че говорим за една дама. Научаваш, че вдовица отива да я чете картите за бъдещия си съпруг. Обърнете внимание на пилешките крака, висящи над камината. Аз вече знам, че ще играем карти, за да печелят пари за билет до Москва! И тогава ние трябва да се моля на амулет за късмет! Оставете Киш не иска да, толкова дълго, колкото на диалога не сте избрали правилната опция.

Връщайки се към мястото с видеото на вдовица и часовника, както го бие професионално мелница. Говорете с мадам Gritsatsuyeva. Тя избягва да врачка, жертвата също upolzet ближат рани. И ние вдигна бръснача и астролаба.

Отиди Starkomhozu. На плаката и ще видите новините на нашето спасение на града от пожар. С помощта на бръснарско ножче. нарязани с afishifoto Бендер. Navestim отново Елена Stanislavovna. Активиране на Иполит и говори с гадателката. В същото време, Bender да поставите на масата или нарязани на снимката на. Радвайки се на филм, който Gritsatsuyeva видя желаният символ. Остава само да не я разочарова в щедрост и смелост!

Passage куест дванадесет стола, Level 2

Отидох на балкон на вдовицата. Там е възможно да се общува. Превключете на Иполит, а също и говори с нея. В диалозите разкри, че тя не обича свежи цветя, но изкуственото обожава.

Да се ​​върнем към гадателката. Бендер диалози могат да получат пилешки крака .A все още се опитват да вземе шапката си с цвете, но не искат да се разделят с него. После поканете Елена Stanislavovneastrolyabiyu организира за борсата. Само, че е необходимо да се намери ножиците, които са били изгубени. Опитах се да ги намали с бръснач, но това е невъзможно. Така че ние иди на улицата, Плеханов. Говорете с кафемелачката. диалози Научете как той си спомня, на когото да се получи продукт. Тогава питам, чиято задна и след диалога ще получите една ножица. Връщайки се назад. Използвайте ножиците, до Елена Stanislavovna и да получите цветя от хартия.

Passage куест дванадесет стола, Level 2

Отиди до балкона. Дайте vdovebumazhnye цветя. След диалога, можете да кликнете върху и да видите филма Gritsatsuyeva като Остап Бендер ще се изкачи нагоре към балкона. И след това се върна на сутринта със стол, като също така чай цедка. С първия стол, да можете да откривате бръснач и се уверете, че е празна!

Quest 2.6. - председател на poorhouse

Сега обратно към poorhouse, аз съм остана тук малко, но успя да се намери решение. Bender трябва да бъде в трапезарията. След активиране на Pussycat и използват рога на Иполит. Нашите паразити са увити в една кутия и Бендер, междувременно, може да се излива във koteloktormoznuyu течност от кутията. Мисля, че по-старите дами устата затворена никой! Говорете с бабите. Знаят, че Kokushkin - името на старата дама, не дава да се доближи до пожарогасителя. А стол беше в червено ъгъл под грижите на пазач на съпругата си.

Посещение на солиста! В диалоговия кажа, че донесе нова партида от стари дами, а тя намерила като замяна. Докато баба лети до демонтаж. Вземете знак "крака" и я поставете от другата страна на леглото. Сега Kokushkin не е пречка!

Върнете се в лобито и кликнете върху пожарогасителя. дебел човек плаща за своята дързост в пълен размер. И ние можем да отидем до втория етаж. Къде ще се срещне с глава на жената. Тя твърди, че тя нямаше ъгъл на червения бутон. Така че продължавайте в другата посока. Освобождаване на плъх от шапки за тази млада дама. За да гледате видеоклип, отнема убежище на баровете на стената. И ние се на ринга. Бендер, който захапва за коза. Сега кликнете върху козата с пръстени и вратата на Red Corner След кликване върху трудния начин! Иди и да гледате видео, както Отец Фьодор се опитват да избягат към втори стол. Като цяло, тук е празен!

Passage куест дванадесет стола, Level 2

Quest 2.7. - да събере пари за пътуване до Москва

Ред в следващия kvartiru.Ostapom мога да говоря с всички igrokami.Tot, че стои в средата и заеква дават 150 рубли по дясното dialogah.Zatem инспектират листчето с нотки на масата и погледнете в огледалото. Клон ще бъде диалог с левия preferansistom. Bender бързо да се определи защо той печели. И ние се още 150 рубли. Сега нека поговорим Киш с правилния играч. Той е много суеверен, така че Бендер ще продаде emukurinye крак за 200 рубли.

В края на краищата събраните пари могат да се изпращат до влаковете, вляво е вън на перона и да гледат видео. Отиваме в Москва!


Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!