ПредишенСледващото

Инструкция полезно за потребители, добре запознати с програмата, предложен от мен. За начинаещи, все пак, че е доста трудно урок.

Първо инсталирайте TSR ателие. След това отидете в папката Plugins Milkshape. Аз съм го публикувал тук: C: \ Program Files \ The Sims Resource \ TSR Семинар \ Екстри \ Milkshape Plugins. От тази папка, и да изберат файловете msTSRWorkshopExport.dll msTSRWorkshopImport.dll. Сега отидете в папката MilkShape 3D 1.8.5, имам го намира тук: C: \ Program Files \ MilkShape 3D 1.8.5, и ние поставяме нашите два файла тук. Сега има плъгини си Milkshape TSR Workshop`a!

Изберете прическа, чиито окото е най-подходящ за вашата нова прическа. Ако си мислиш за създаването на дългосрочна прическа, изберете от дълъг списък, така че можете да научите как техните върхове, възложени на костите, и да ги копирате. Можете също да изберете прическата с аксесоари (прическа с Боби щифтове и шапки), ако новите си прически имат аксесоари, разбира се. Това ще направи нещата по-лесни по-късно.

Дайте уникално име за вашия проект, даде уникално име за уникален идентификатор (например нека наречем creatorname_hair_01) име на вашия проект и напишете описание за него. Тъй като аз съм мързелив, за да попълните всички полета, просто напишете «Ulker_hair_00x» във всички области. Няма значение, това, което пишете. Просто се уверете, че ID уникалността.

Сега нека разгледаме как ще се направи мрежата. Прическа ще бъде свързана на кок или косъм върху лицето и раменете му? Можете да използвате примитивни форми, за да започнете. След това можете да научите как да създадете сладък прическа. Ще използвам самолета като отправна точка.

Сега ние създаваме една сфера и със същия размер като на главата направи. Добавяне на малък самолет, когато това е необходимо за постигане на естествен ефект.

Подравнен меша, изглаждане ъглите използване на "Turbo гладки / Turbo гладка" модификатор 3ds Max. Вашият 3D програма трябва да има подобен инструмент, но доколкото знам, няма такъв инструмент MilkShape. Ето защо аз ви казах, че е трудно да се направи окото прически в Milkshape. В Milkshap`e ще трябва да се справят с хиляди върхове и ръбове, за да се осигури плавно търсите коса.

Важно е също така, че вашият окото прическа не е много висока. Компютри повечето хора се забавят при изтегляне на играта, за косата си. Опитайте се да балансира красиво гладка и най-добрата работа - това ще осигури по-добра производителност игра.

Сега вие трябва да направите, UV картиране, така че може да се направи сладко структура на косъма. По желание на всеки от прическите имал личното им пространство на картата на UV. Можете да поставите някои от същите части един на друг, за да се спести място за други части.

Основни умения за създаване на мрежи прически

Важно е, че правиш UV картиране, тъй като всяка част от прическите ще има право да прилага текстурата. Можете да приложите материални пулове, за да се види дали те съвпадат един с друг.

Основни умения за създаване на мрежи прически

Когато приключите с мрежите и карти, започнете вашата LOD`y. LOD`y - това ниво на детайл меша. Има LOD0, което е най-подробно. Налице е също така LOD1, LOD2 и LOD3. LOD3 има най-ниския размер на поли (полигони) и не трябва да бъдат подробно на всички, тъй като е показано на родословие.

Ако не знаете колко многоъг (полигони) си на окото може да има - виж EA очи. Ще забележите, че LOD0 не по-висока от 5000 и не повече от 250. LOD3 Не трябва да направите прическа lowpoly, макар че, мисля, че 7000 поли (полигони) прическа, че е добре.

Ако извършите успешно окото и нивото на детайлност (LOD), но сега е време да възложи на костта. Внос на окото в Milkshape .ms3d или отваряне на файл ако сте го направили в Milkshap`e и внос на оригиналния мрежа, която получи в началото на TSR Workshop`a в .wso формат. Износ на оригиналния окото на Workshop`a.

Можете да импортирате .wso от File / Import / TSRW обект. Ние можем да видим как да се назначи на върха и да доведе броя на костите в Milkshape.

Кликнете върху "изготви върхове с костите цветове" под масата за автомати. Сега Стандартен окото трябва да бъде забавно цветове.

Изберете някои от тези върхове и отидете на костната инструмент Sim2Unimesh в съответствие с менюто Vertex. Ако не разполагате с инструмента, изтеглите от тук.

Сега погледнете малките изскачащи прозорци.

Върхове, които са в основата на косъма, назначени главно върху spine0, 1 и 2. Но върха около скалпа определен за __ __ HeadNew. Има плавен преход между редовете на върха, така че косата да изглежда гладка.

Сега, че знаете как да се възложи на върха на стандартна мрежа, зададете височината на окото. Можете да използвате инструмента Milkshap`a - Unimesh кост, да назначи на върха на повече от една кост (50% spine1, 40% и 10% Spine0 Spine2) или да възложи на върха само една кост (като 100% от главата). Можете да направите последната чрез оценка на ставите.

Когато всеки възел ще бъде назначен за съответния проект във формат износа кост .wso.

Направете същото с всички LOD`sami.

Сега отворете Photoshop и да започне да рисува. Paint текстура - отнемащ много време материя и да ви няма да обяснявам как да го направя. По-добре е да се чете уроци sim_man123, всичко е обяснено подробно:

Ако успешно сте си свършили текстура, променете го на черно и бяло. Вижте оригиналната структура и се опитват да направят същото. Ще забележите, че на дифузно текстурата е светло сив, когато огледален картата по-тъмно.
Вижте как аз направих моя текстура:

Основни умения за създаване на мрежи прически

Знам, че това не е като EA, така че искам да използвам сенките до забележителностите изглеждат по-значителни и реалистични. Вижте как се добавя алфа към алфа каналът. Черно Алфа определя невидим бял алфа определя къде косата ще покаже.

Добре, сега да си огледален карта. Можете да използвате Crazy Bump, за да направи огледално карта от оригиналния си текстура дифузно. По този начин ще може едновременно да виждате ефекта и да предвижда как косата ви ще се отрази в играта. Но ако не искате да го инсталирате и го погледнете като EA прави - да ги копирате.
Тук ми е огледален на картата:

Основни умения за създаване на мрежи прически

Сега е време да се направи карта за контрол. Има текстура, което прави част от косата си отделно, за да се пребоядиса в играта. Green канал - основният цвят, червено - корените, сини - съвети.

Основни умения за създаване на мрежи прически

Предполагам, че не е нормално и бум карти, но се използва неутрален бум и нормали от EA, защото тя не е много опасно и по този начин прическа няма да бъде неравен нормално. Ще ви покажем как да използвате вашия собствен неутрален бум от EA и нормали в друг урок.

Сега имате всички файлове, които съставят една мрежа. Дифузната карта, огледален карта и контрол на картата. Можете също така да си ДБТ. Чудесно! Open TSR Workshop и си .wrk файл.

Вие ще видите 3 сметки по проект име, текстура и Mesh в дясното меню. Погледнете за окото LOD0 и да го импортирате на същото място, където първоначалната LOD0. Направете същото с LOD1, 2, 3.

Ходим на масата на текстури и да ги импортирате.

Основни умения за създаване на мрежи прически

Сега отиваме в таблицата на окото и имайте предвид, че има 3 точки в непосредствена близост до материала. Внос текстурата на правилните места.

Не променяйте нещо, наречено "HaloRamp".

Нормално карта за ключ пиши: 00B2D882: 00000000: 75AECFABC8FE9704 и кърлежи. Green текстура - неутрален нормална карта.

Основни умения за създаване на мрежи прически

На последно място, отидете на масата и да се провери мрежата от 3 точки в близост до мрежата. Промяна на всички TagValues ​​до FFFFFFFF. Направете същото с всички LOD`sami. Тази стъпка е важна. Ако пропуснете тази стъпка, косата ви ще бъде черен в играта.

Основни умения за създаване на мрежи прически

Запазете файла в .wrk формат или премахване на евентуални корекции, направени след проверка. Износ на вашия проект в .sims3package формат. Изтеглете прическата в стартовия и ги проверите в играта.

Основни умения за създаване на мрежи прически

Тук можете да видите външния вид на косата си в играта!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!