ПредишенСледващото

Здравейте на всички! Моето име е Олег Иванов, аз Калининград. Това е вторият ми урок по мислене Частици System. Аз препоръчвам първо да се подготвите първия урок:

Аз ще ви кажа няколко по-важни точки в ТР, което остава зад кулисите.

В този урок, ние ще стреля гранатомет върху цветните балони :). В този случай, ракетата няма да прости, и самостоятелно обиколка. Ами започне. На първо място, трябва да създадете следните обекти:

Zamodelenaya ракета - 1бр,

Zamodelenye, цветни топки - 5 броя.

И разбира се система TR частици - 1бр.

Поставете ги, както е показано по-долу:

Основи мислене частици система частиците

Отворете любимия ви TP. Ние сме за създаване на нова група от частици Балони въздушни балони (). Маркирайте магистър Dynamic и отбележете Show мрежи, за да се види на корпуса на частиците. Главният Динамик създадете ново събитие или по-скоро група от събития, които ще засегнат само балони. Ние я наричаме като въздушни топки. Изберете новосъздадения събитието и да се създаде subevent раждане Target (топки ще имат цели). Създаване и свързване на възлите, както е показано по-долу:

Основи мислене частици система частиците

Като цел за възела създаден с помощта на обикновен. Маркирайте оператор Позиция Роден и възлага на група от въздушни топки за него. Настройки себе си вземете, че нашите частици имат подходяща скорост и живели дълго.

Работата освен, Нека да дадем частици форма. Маркирайте събития Въздушни топки създават ново събитие Shape Target, сложи на възлите и ги свързват, както е показано по-долу:

Основи мислене частици система частиците

В този случай, ние използваме нови обекти са:

Geom съд (Оператор геометрия на оригинала) - полезно, ако трябва да се уточнят някои форма на частици, в този случай топки.

Произволни (случай помощник) - се използва за генериране на номера в обхвата от даден с различни методи на производство.

Да се ​​създаде всичко. Маркирайте Geom съд и proschelkal всички наши топки бутон Pick Object. Маркирайте Random и да влезе помощник value1: 0, стойност 2: 4; Поставете режим на анимацията.

В този случай, всички частици, създадени, ще бъдат възложени на определена форма на топка от Geom съд оператор. Имайте предвид, че този брой на операторите, записани в списъка на обекти, като се започне от нулата. По този начин, ние се възползва от свързване с произволен номер Shape Helper който генерира число от 0 до 4. Много е просто.

Сега създайте ракети, които ще снимате топки. На първо място, създаване на нова група от частици ракети. Highlight Създаване магистърски динамични събития Стартиране ракети. В него се създаде раждане Rackets събитие. В новосъздадената Събитието постави на терена и да се свържете възли, както е показано по-долу:

Основи мислене частици система частиците

Като цел за възела създаден с помощта на тръба забележи. Най-вероятно ще ходиш флип Pivot тръба към правилната посока на движение на частиците. Регулиране на раждане на оператора, така че частици се излъчват не е много често, но бързо отлетя и живял в продължение на дълго време. И възложи тези частици до Rackets група.

Нека да видим защо това е необходимо. Фактът, че частиците се раждат от обекта Pivot, и ако ние се върти нашата тръба, частиците, които не реагират. Ето защо ние сме свързани по този начин възли.

Създайте ново събитие да Shape Ракета Launch Rackets събитието. Създаване и свързване на възлите, както е показано по-долу:

Основи мислене частици система частиците

Както Geom съд изберете zamodelenuyu ракета. Ето, ние използваме новия оператор Alignment (Подравняване). Той трябва да изберете от падащия списък Директен да пътува. Ако не се използва, частиците ще бъдат насочени ракети, както и модели на частици насочени.

Нека добавим към перата на димни ракети. Маркирайте събития Стартиране ракети и да се създаде събития раждане с ракети пътеки. Просто създайте нов Пътеки на групата. Създаване и свързване на възлите, както е показано по-долу:

Основи мислене частици система частиците

Регулирайте Позиция Роден, така че това беше като дим от частиците.

Е, стига да не е много трудно, и почти нищо ново не са научили. Следващата задача ще бъде по-трудно. Нашите ракети летят направо и не взаимодействат с топки. Нека да го оправя.

Маркирайте магистър Dynamic и създаване на ново събитие: Намерете Target. В този случай ние ще направим ракети са насочени към НЕЗАВИСИМО топки и да експлодират при удара. Създаване и свързване на възлите, както е показано по-долу:

Основи мислене частици система частиците

Ето, ние използваме новия PPassAB оператор, то е много полезно, когато трябва да се извлекат данните от двете групи от частици. Направи го - А Частици: Балони въздушни и Б Частици: ракети. Точно това твърдение има в нея възможност за активиране Разстояние (точно като условието същото име). Сложете Разстояние 50. BringTo оператор ни позволява да се изпрати ракети с частиците на частиците мъниста. Сложете го в рамки: 100 (времето, през което ракетата ще достигне края на топките).

В резултат на това ние имаме, че ракета ще лети от комина, лети, дим, и когато стигнете до определено разстояние започне да се стремим към перлите. Но няма експлозия. Сега ние сме достигнали най-интересното. Вероятно сте забелязали лилавите квадратчета със заоблени ръбове в лявата и дясната ъглите на всяко събитие. Сега, тези кутии позволяват да обменя данни между събитията. Можете да покажете всеки вход или изход от всеки възел в съответния вход и изход на събитието. Просто задръжте LMB на I / O възел в лилаво и освободи малка странична кутия. Ако сте объркани, не се притеснявайте, днес ние трябва да разберем.

Нека да създавате събития вътре Намери Target взривят събитие. Създаване и свързване на възлите, както е показано по-долу:

Основи мислене частици система частиците

Също така се създаде нов взривят група частици. Дайте частиците, произведени в взривят събитието, за да се създаде група. Възел 2 Радиус Разстояние определен приблизително като радиус топка. Операторът на производство на частиците задайте посоката Вариант: 180, и изберете режим на емисиите пистолет застрелял.

В взривят събитие раждаме взрив вълна от позиция Born, в същото време ние трябва да ракета и балон, са били унищожени, ние го правим с помощта на частиците Die.

Сега изберете Find Target събитие и ще видите, че централното поле показва избраното събитие, а под него subevent. Сега най-важното е да не се изгубите в мрежа от отношения. За да виждате по-добре, докато не изтриете оператор доведе до.

Равенство възли, както е показано по-долу:

Основи мислене частици система частиците

Вероятно по-лесно да се чете представляват установени и свързани по такъв начин, това събитие като нов възел, в който има и други възли. В резултат на това на крайния Намери Target събитието е както следва:

Основи мислене частици система частиците

Така че, нека да се разбере в цялата тази грозота. Ние трябва да се изчисли разстоянието между две частици (ракети и топка): разстоянието, на което ракетата открива целта и започва да лети до това, вторият разстоянието е разстоянието, на което се получат експлозии. В първия случай, в случай Намери Target, ние използвахме оператора вградената Разстояние PPassAB. Във втория случай, ние трябва да се изчисли минималното разстояние между частиците. С това, че е възможно да се използва един и същ оператор PPassAB и издърпайте на желаните данни. Ние също така се използва условията на разстояние възел за изчисляване на второ разстояние.

Крайната структура е както следва:

Основи мислене частици система частиците

Ами основната тема на урока е направен. Но няколко точки, които не можем да кажем.

Както можете да видите, аз ще създаде папката комплекти за потребителя, където и да добавят свои собствени събития, които могат да бъдат полезни в бъдеще. Вие ще видите табела с възможност за избор на вида на опазване. Изберете Създаване на нова. И веднага след като се появи в свитъка падащото Blackbox директорията ни и нашия бутон с събитие Намери Target. Сега вече можете да се като композитор вмъква в друг проект, както и всичко, което трябва, е да определите желаната група в PPassAB частици. Можете също така да запишете възел, а дори и магистърска Dynamic. За да направите това, изберете желания и спаси.

Да предположим, че вашият проект е много тежко за вашия компютър и анимация значително забавяне. Можете да използвате запис анимация в специален файл. Всички данни ще бъдат взети от него. За да направите това, изберете магистър Dynamic намерите списък Recorder кликнете върху Избор на запис на файла, името на файла и щракнете върху Запис на дъното на списъка. Отиди след анимация частиците. След приключване на всички ще се възпроизвежда гладко. Например, ако искате нещо да се промени в симулация, трябва само да докоснете в същия списък от бутона Симулирай, да прави промени, а след това презаписване на наказателното поле. Тази опция ще спести много средства и нерви.

В заключение, бих искал да кажа, как частиците на засенчване. Ако сте инсталирали След Бърн, FumeFX, Кракатау, или какво друго, избор частици се появяват табела, на която можете да изберете групи от частици трябва да се zasheydit.

Също така, ако имате някакви трудности, моля, свържете се с мен, аз ще ви помогне с каквото мога.

Надявам се, че не са били отегчени да изпълнява този урок. Експериментирайте и се опитайте да създадете свои собствени готини ефекти с частици, ползата за да направите това, вие имате мощен инструмент с почти неограничени възможности.

Благодаря ви за вниманието!

Основи мислене частици система частиците

Основи мислене частици система частиците

Основи мислене частици система частиците

Изтеглете списанието за безплатно!

Неизвестна Бюджет Предложение за изготвяне rendernyh модел в 3D MAX
Предложение за изготвяне rendernyh модел в 3D MAX знака.

новодошли

render.ru център

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!