ПредишенСледващото

Описание Manor система

Ревизираната и разширена повторение на предишната серия

Принципът е много прост, подобно на Поглезете.

Всеки град има една или две имение managera.

Те се продават семена и комбайн. Те също могат да вземат продуктите (вариант напускащи семена за въвеждане в ръцете на господаря на замъка не виждам - ​​да се досетите).

Harvester с много ниска стойност (

друг. Днес има два бъг:

1) Максималният размер на семена за продажба и купуване на Господ и съща, но броят на растенията от едно семе 2-4. Тя ще бъде трудно да се продават семена - растения скоро ще бъде на морето, ако господарите не са изкуствено намаляване на продажбите.

2) Когато се задейства, комбайна в групата (не ти), има добър шанс да попаднат в прозорците. Аз се изгуби, всеки трети семена. За да работите с семена, или соло изключване страна.

> Typei и TypeII - той е 2 вида награди се дават на случайността?

Не, някои случайни там, но много малко.

избира вида на закупуване на замъка господарят.

  • 0 - не купувайте
  • 1 - Възнаграждение тип I
  • 2 - Вид такса II

Вид е показан в настоящото състояние на (редовно / алтернативни култури) се закупуват за съответната ключалка.

Брой ресурс се определя от формулата:

количеството семена * стойност / цена на ресурса + - лико

Ранд - това е просто там и лико.

Аз не прекарват много експерименти, но и за един и същ номер на семена, получени малко различно количество ресурси. Малко по-различно, така че е възможно тя да отбележи. Но ако искате да направите, да речем, 48 изработени кожа, по-добро събиране на семена за цената на 50 изработени кожа - за надеждност.

Друго допълнение: когато засяване тълпа НЕ agritsa, освен ако, разбира се, той не първоначално уличен бой. Т.е. за маг / стрелеца мога да: завтече, засадени, изтича и убит, прегази, вдигна

Като бъг - семето има разхлаждане време, но никога не otobrazhaetya как да кажа обща Сили ако разхлаждане все още не е преминал и popytatsa свиня - правописа просто започнете да атакува тълпа.

Обновяване на системата имение на дневна база в 23:00 Московско време.

Щях да забравя, най-полезната промяната в C3. Сега, за да Sabran реколта не е необходимо да се събере тълпа ритъм (в C2 - това е необходимо, за да най-малко веднъж подслушвани). Той е много полезен за куп ниско високо ниво - ниски растения, високи убива, ниски събира.

Друг се споменава, че да се получи почти 100% от работата на комбайн, разликата между играча и мафията в нивата не трябва да надвишава 5 до Ento комбайн писмено описание и практика podtverzhdaetsya.

Друга подробност

ако zaseevat тълпи hHP2-5 броя на семената, също така увеличаване на макс получих 7 семена на hHP4 тълпа

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!