ПредишенСледващото

Обикновено, цифрови филми се наричат ​​мултимедия, което буквално означава "повече от едно медийно устройство." Повечето хора, обикновено се използва думата медии, позовавайки се на документ, който съдържа медиите, удължен във времето, която се играе в определен интервал от време. Ние разбираме медиите в същия смисъл.

Преди да преминем към обсъждане на възможности на мултимедийни технологии, ние трябва да кажа няколко думи за текущото му състояние и перспективи от гледна точка на потребителя на. На един компютър медии често означава да играете предварително записана филм на DVD (Digital Versatile Disk - цифров диск). DVD е оптичен диск, за производството на които използват същия диаметър поликарбонат (пластмаса) диск от 120 мм, като за производството на CD-ROM, но информацията се записва върху тях "висока плътност". DVD капацитет варира от 5 до 17 GB, в зависимост от формата.

Връщайки се към медиите, заслужава да се отбележи две ключови характеристики, разбирането на която е необходима за успешна работа:

Мултимедия използва много високи скорости на трансфер.

За мултимедия изисква възпроизвеждане в реално време.

Официално намаляване NTSC означава NationalTelevisionStandardsCommittee (Национален комитет по телевизионните стандарти САЩ), но лошото качество на възпроизвеждане на цветовете в ранните етапи от съществуването на телевизията е довело до шега, според която NTSC трябва да се дешифрира като "постоянно се променя цвета» (Никога два пъти един и същи цвят). Съкращение PAL стои kakPhase (линия за трифазен променлив Line). Технически, това е най-доброто, на системи. Намаляване SECAM означава SEquentiel Couleur Avec MEMOIRE (последователно цвят с памет). Тази система е разработена във Франция за защита на френските производители на телевизори от чуждестранна конкуренция.

параметри в реално време, необходими за възпроизвеждане на мултимедия приемливи, често се споменава като параметри на качеството на услугите. Те включват средния наличен капацитет, максимална пропускателна способност, минимален и максимален закъснение (което ограничава кука заедно) и вероятност малко загуби. Например, мрежов оператор може да предложи услуга, която гарантира средна производителност равна на 4 Mbits / сек, 99% забавяне на предаване в диапазона от 105 до 110 мсек, и процент загуба на бита равни на 10 -10. които ще бъдат перфектни настройки за предаване на филма във формат MPEG-2. Операторът може да осигури по-евтин, по-ниско качество на обслужване, със средна скорост от 1 Mbit / и (например, ADSL). В този случай, качеството на филма ще трябва да по някакъв начин да намали, например, намаляване на темпа на резолюция или рамка, или изхвърляне на информацията, цвят на смъртта филм в черно-бяло изображение.

В обобщение можем да заключим, че мултимедийно операционни системи са развиваща се индустрия на проектиране операционни системи. В момента има специфични изисквания за такива мултимедийни услуги на пазара на системи.

В момента съществуващите операционни и файлови системи с техните общи механизми за покриване на нуждите на мултимедийни приложения и сървъри, но не го направи оптимално. Мултимедийни технологии се развиват бързо и търсенето на пазара за тези технологии се увеличава всеки ден. С увеличаването на броя на абонатите, обслужвани от системата (медийни сървъри), трябва да се увеличи производителността и пропускателна способност. Технологично, има доста строги скорост на обработка ограничение и трансфер на данни. Това означава, че алгоритмите на мултимедийни операционни системи, сървъри, трябва да бъдат специално разработени за решаване на типичните проблеми на медиите.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!