Обикновено, цифрови филми се наричат мултимедия, което буквално означава "повече от едно медийно устройство." Повечето хора, обикновено се използва думата медии, позовавайки се на документ, който съдържа медиите, удължен във времето, която се играе в определен интервал от време. Ние разбираме медиите в същия смисъл.
Преди да преминем към обсъждане на възможности на мултимедийни технологии, ние трябва да кажа няколко думи за текущото му състояние и перспективи от гледна точка на потребителя на. На един компютър медии често означава да играете предварително записана филм на DVD (Digital Versatile Disk - цифров диск). DVD е оптичен диск, за производството на които използват същия диаметър поликарбонат (пластмаса) диск от 120 мм, като за производството на CD-ROM, но информацията се записва върху тях "висока плътност". DVD капацитет варира от 5 до 17 GB, в зависимост от формата.
Връщайки се към медиите, заслужава да се отбележи две ключови характеристики, разбирането на която е необходима за успешна работа:
Мултимедия използва много високи скорости на трансфер.
За мултимедия изисква възпроизвеждане в реално време.
Официално намаляване NTSC означава NationalTelevisionStandardsCommittee (Национален комитет по телевизионните стандарти САЩ), но лошото качество на възпроизвеждане на цветовете в ранните етапи от съществуването на телевизията е довело до шега, според която NTSC трябва да се дешифрира като "постоянно се променя цвета» (Никога два пъти един и същи цвят). Съкращение PAL стои kakPhase (линия за трифазен променлив Line). Технически, това е най-доброто, на системи. Намаляване SECAM означава SEquentiel Couleur Avec MEMOIRE (последователно цвят с памет). Тази система е разработена във Франция за защита на френските производители на телевизори от чуждестранна конкуренция.
параметри в реално време, необходими за възпроизвеждане на мултимедия приемливи, често се споменава като параметри на качеството на услугите. Те включват средния наличен капацитет, максимална пропускателна способност, минимален и максимален закъснение (което ограничава кука заедно) и вероятност малко загуби. Например, мрежов оператор може да предложи услуга, която гарантира средна производителност равна на 4 Mbits / сек, 99% забавяне на предаване в диапазона от 105 до 110 мсек, и процент загуба на бита равни на 10 -10. които ще бъдат перфектни настройки за предаване на филма във формат MPEG-2. Операторът може да осигури по-евтин, по-ниско качество на обслужване, със средна скорост от 1 Mbit / и (например, ADSL). В този случай, качеството на филма ще трябва да по някакъв начин да намали, например, намаляване на темпа на резолюция или рамка, или изхвърляне на информацията, цвят на смъртта филм в черно-бяло изображение.
В обобщение можем да заключим, че мултимедийно операционни системи са развиваща се индустрия на проектиране операционни системи. В момента има специфични изисквания за такива мултимедийни услуги на пазара на системи.
В момента съществуващите операционни и файлови системи с техните общи механизми за покриване на нуждите на мултимедийни приложения и сървъри, но не го направи оптимално. Мултимедийни технологии се развиват бързо и търсенето на пазара за тези технологии се увеличава всеки ден. С увеличаването на броя на абонатите, обслужвани от системата (медийни сървъри), трябва да се увеличи производителността и пропускателна способност. Технологично, има доста строги скорост на обработка ограничение и трансфер на данни. Това означава, че алгоритмите на мултимедийни операционни системи, сървъри, трябва да бъдат специално разработени за решаване на типичните проблеми на медиите.
Свързани статии