ПредишенСледващото

Хайд Archer част 2


Облекло и оръжие вашия характер - най-важният аспект на стрелеца на игра, за това съветвам дори да мисля преди около умения. На колко персиеца облечена, тя зависи не само от оцеляване в този труден свят, но и изпомпване на скоростта. С високи нива на качество на оборудването ще решат всичко, дори и припокриващи се функции на изграждане и количеството изпомпвана умения - още повече че по времето, когато тренирате всички от тях. Ако не сте запознати с PV, можем с това и малко чакане, но крайност, само един - ekvipom рано или късно трябва да се вземат всички, независимо от това натрупване, умения, пол и религия.

Оръжие в ръцете на стрелец - си живот, хляб, пари, мама, татко и основното право да съществува. Без добър стрелец оръжие просто някой, защото по дефиниция Персийския битката, и заобиколи въпроса за придобиване на добър пистолет не може, както и, не на всички. Това скорост изравняване на качеството на оръжие зависи от ефективността на битката и размера на парите в джоба си. Повтарям златната закона на земеделския производител - най-добре пистолета, толкова повече пари, толкова повече пари, по-добро оръжие.

Оръжия се различават много повече от външен вид, снаряди и щети. От оръжия това зависи до голяма степен от стила на игра, както и използването на определен път. Archer оръжия Има три вида: лък, арбалет и прашка. Какви са разликите между тях, сега ние имаме един поглед.

Crossbow на всичките три вида оръжия има най-висока максимална щета, но в същото време и най-ниската минимум. Тази разлика се нарича разпространението на щети и, както може би вече са реализирани, има най-голям арбалет разпространение на всички. Това е и добро, и лошо - арбалет може да направи серия от колосалната сила vystreov че сълзотворен цел за втори, а може би даде мястото доста слаб плюене. Доверете се на късмет аз не препоръчвам такъв случаен твърде често могат да ви оставят настрани, така че арбалет често се препоръчват за употреба с умения, които могат да повредят добавка поне някои гаранция за успешен резултат. Арбалети са много обичат да използват в битката при високи нива (тъй като и двете работят само умения), но най-вече за арбалет заслужава да бъде разгледан хибриди - стила си на игра, вече предоставя най-честата употреба на умения, така че допълнителните цифри щетите с арбалет единственото им удоволствие. ДПС арбалет не е толкова полезен - това оръжие е най-ниската ставка на атаки от трите (това е още една причина, защо трябва да го използвате с умения).

Crossbow стрели клас изисква Болт.

Пословичен прашка има много малко популярност сред стрелците, но това оръжие все още е забележително. Slingshot има най-стабилната щетите - вариация между максималната и минималната щета много, много малък. Но монетата има и друга страна - средна повреда прашка по-малко от всеки друг стрелец оръжие. Се компенсира от липсата на висока скорост атака е най-бързият оръжие стрелеца. Най-прашка се срещат по-близо до по-високи нива, където ще бъдат от значение - ДПС Qual нападател без прашка умения, poimeet с този вид оръжие най-голяма полза. Хибриди, тя не се нуждаят от него.

Слинг използва куршуми снимки.

Onion - най-разнообразни и подходящо да се използва оръжие стрелец. Onion е точно по средата между арбалет и катапулт от разпространението на скоростта на щети и атака - което означава, че еднакво добре може да се използва както с умения и без, в Куч и в борбата, ДПС и хибриди. Ако се съмнявате избора на оръжия за стрелец, след това да вземе лък в него не може да се обърка. Грубо казано, на носа е първоначално това, което прави, като стрелец, стрелец с него ще бъде в сила във всички задачи, които ще бъдат предприети.

Bow Arrow изстрелва снаряди клас.

Оръжия всеки стрелец трябва да започнат да се смила с нива на 50-60-те години. На първо място, достатъчно, за да очарова 3, но колкото повече, толкова по-добре. До 70-ата ниво най-добре да са заточени в района на 5 или по-висока. Забавяне изострянето не може да бъде дълго, или с течение на времето, той може да направи лоша услуга на вас. Пистолетът поставете скали до физическа атака, и то е огнено червено. Потърсете оръжия за само най-високо качество - лилаво, зелено или злато. Най-евтиният вариант - лилаво оръжие с качествен тризвезден. Не го бъркайте с оръжията на лошо качество - виолетов светва в ръцете на синя светлина. Приоритетът на каквито и да било бонуси оръжия са бонуси на физическа атака, ловкост и намаляване на пауза между атаки (редки, или при по-високи нива). На оръжие зелено и златно клас се вгледате внимателно - техните бонуси могат да бъдат полезни samobafy или debuffs на врага. Също така, ако можете да си позволите пистолет с две клетки, би било хубаво да се купи. Но не забравяйте - злато и зелени пушки са доста скъпи, и зеленото ще бъде достъпен само с ниво 60, а не преди това.

Броня е разделена на 6 вида, две от които - каска и нос - не осигуряване на LITE. Възглавнички като цяло не са разделени в класове и стрелец каската е трудно, защото това дава бонус към HP. Тежка каска носи съответно минимално количество енергия персийски, толкова често, на стрелеца носи каска не е на ниво, но много по-малки.

Заточване добавите броня да се облича неща бонус за здравето. Изостряне броня от значение за всеки стрелец, но хибридът е построен с хп може да почака малко с него, ако той не се нуждае от подкрепа на борбата. Много е важно на 70 ниво, имат броня, заточени поне в +3, особено ДПС, които по това време ще започнат да изпитват недостиг на HP. Hybrid има промяна на 10 нива, не е критичен tochitsya 3 в 80-та степен, но за предпочитане много по-рано, въпреки agilny стрелец по това време трябва да е пет. Всичко се основава на високи нива на заточване зависи от телевизора и в PVP, почти решаващ фактор. Заточване броня това е причината, поради която трябва да имате предвид няколко пъти, преди да изберете между изгражда, защото по-високата броня, толкова повече тя ще даде хп за заточване от изпомпва против. Така че, ако искате по-добър и щети, както и да живеят дълго време - да бъдат готови за максимално изостряне цялата си екипировка.

Бронята трябва да се вмъкне камъни на х (дълбоки скали). Hybrid може да си позволи камъни по дефиниция, но все пак с голяма резерва по струговат. Започнете паста камъни могат да бъдат по всяко ниво, особено ако те се отделят от тълпи. Тя ще бъде евтин и практичен, но над нивото на 60-скоро трябва да има камъни или поне не по-ниски от 5-ти клас.

Armor за стрелеца трябва да се избира с максимален бонус при х, сръчност, конституция, Dodge, скоростта на движение и скоростта на атака (последното е много по-рядко, отколкото в ръцете). Сама по себе си стрелец броня не е толкова важно, колкото и оръжието, но с 70-ата ниво вече има златни и зелени неща, или поне виолетово качество тризвезден. Между другото, спечелени три звезди не свети броня, оръжие.

Носенето броня има две крайности - практическите ползи и да се бори. От гледна точка на практическото хибрид не може да бъде Zatoka като такива, и се задоволи с по-пестеливи живот и ДПС не са имали една точка по-горе + 2-3, разчитайки на собствените си щети. Но от гледна точка на борбата, всеки изгражда трябва да изпълни своята задача напълно, така че действа от твърда схема, се изисква натрупването да има не по-малко от пет на всеки дрехи, за да бъде с нещо по време на битка. Ако кажете още по-кратко - или вие tochishsya и се бориш или не tochishsya и да играе. Скъпо, дълги, скъпи - но това е цената на придобиване на максимална ефективност персийски. Въпреки, че критичността на този момент, ще бъде наистина от значение само до 80-ти ниво.

По някаква причина, много хора не плащат в Бижу, абсолютно никакво внимание. Е, нищо, защото украсата са толкова важни, колкото оръжия и брони, защото често те са отговорни за защитата дори повече от дрехи, и дават добри бонуси при нападението.

Бижута в играта има три вида: колие, колан и пръстен. От тях за нападението, отговорни пръстени и колиета и колани работят, за да се защити. подобрено качество на DEF и mdefa при заточване на всеки бижута - от заточване bizhi атака няма да има ефект.

Като характер в светлината броня, на стрелеца има право да носят бонуси като дефиниция (защита физическо лице) и на mdef (съответно, защитата на магьосника). Бих посъветвал да се сложи на 50 до 50 - т.е. дефиниция и mdef еднакво. Критичност mdef просто като магия в играта не е Misa, по принцип, затова на случаен принцип, не можем да разчитаме тук. Много добро състояние, когато огърлицата и колана са избрани в съответствие с магически бонуси, както и два пръстена - физическото. Има колиета и колани с бонус на данъци - тази опция мога да се сетя само randomschikam и ви пожелая успех, като избягване на играта не е разработен в наша полза. От магьосници няма да спаси всяко неплащане, и класовете съседните не са толкова трудно да доведат всичките ви опита да избяга от тях на нула. Ако ще да със сигурност да е тъмно-uvorotchikom стрелец, можете да опитате да се изострят по склона до максимум, но повтарям - в тази битка, това е почти безполезен. В едно изпълнение на стрелеца с наклон трябва да се носи с въртенето на пръстена на mdef.

Изостряне на нашите орнаменти могат да започнат най-три, постепенно увеличаване на характеристиките на усещания. Както броня, Бижан удължава живота, така че не се обърне внимание на Бижу имат право само до определено ниво в хибриди. Обръщайки бижута придобива значение с 70то ниво, когато те започнат да се появяват най-ефективните комплекти тялото.

Бонуси за коланите си и колиета са необходими за постигане на максимална защита (DEF и mdef), здравеопазване, физика и ловкост.
Звънете на каквато и да е необходимост с бонуси на критичният, ловкост и точност.

Това може да звучи като taftologiyu като заседналата плоча, но аз ще го повтарям отново и отново - изостряне оборудването. Колкото по-добре техниката, която имаме, толкова по-малко зависи от натрупването, толкова по-малко на врага има ефект върху вас. Weapon - само най-добрите броня - непременно наострен Бижан - вдигна в правилната пропорция. След като ще постави в съответствие с тези препоръки, вие ще се чувствате за себе си, че това става много по-лесно да се обърне внимание на задачата в ръка в битката, а не за оцеляването на хиляда и една AoE.

6. Поведение и тактики

PvE превежда като играч срещу околната среда, т.е. взаимодействие с околната среда. В този случай, на околната среда - това е тълпи. Swinging Archer komfotrno много удобно и абсолютно без да се изисква podderdki от други класове. изравняване принцип е проста - не позволявайте на тълпата в далечината котката щети ви е намалена наполовина. В идеалния случай, когато тълпата дори не може да достигне до зоната на тяхната атака и умира на разстояние от плейъра. Какво да се прави - спря, се забави, да бута, удари, спря, бавно да бута, да се удари ... и така нататък, докато тълпата умира. В края на или по време на игра, което трябва да се използва активно умение Хедж крила, тя ще ви помогне да избегнете сериозни повреди и възстановяване на мана изразходвани. Тук всичко е много просто.

Партията на стрелеца се изисква щети и асистенция. Щетите ние правим точно след танкване върколак zaagril тълпа / шеф, ако започнем да победи чудовището, преди да можете лесно да убие цялото си страна за няколко секунди. След настъпила ARP - играете предимно в асистенции, и едва на второ място в щети. Всякакви debuffs и краката на тълпата, а след това се накисва насита, отколкото по пътя си. От добре координирана работа на резервоар, ДПС sappotra, и зависи от скоростта на убийството на тълпата или шеф, и е време и пари. Следователно, вие ще бъде само благодарен, ако се ускори работата на партията, но ако това е невъзможно, да бъдат подготвени, че всички конуси го поръсване върху вас.

Дешифрирането PvP - Player срещу Player, той oznachet някой от вашите сблъсъци с участници в тази сфера. Дуел с предизвикателство, тъй като режимът на PvP, не се счита - прекалено меки правила, определени за дуелисти. В соло PvP стрелец характер героичен и независими, както и гъвкав.
PvP тактика в схема MF е построен на рок-ножица-хартия по отношение на класове на съседи, далечни и магьосници. Тактиките на битката с всеки играч е уникален - представете си, че противникът ви е не само професия, но и да се изгради почти никаква броня, аптека, N-ти брой на заточване и много неизвестни за вас трикове. Ето защо, ясни инструкции в битката във връзка с други професии има, това е само въпрос на опит, практика и познанията си за врага. Общи разпоредби в атаката са както следва - за подробно класове трябва да атакуват физиката на тежки брони класове - елементи, в този случай на метала, а тактика Light, за да бъдат объркани. Основни умения в PVP го продължителност мелница сухожилие gank (максимална сила) и баба. Бих искала да отбележа, че има класове, които ви докосват само ще безполезна - като върколак може да те убие много navryatli само hirka езда (макар и самият той не те прави много). И магьосниците, които трябва да се страхуват, поради една проста причина - магията удря силно, бързо и никога не Misa (така хибрид магьосник, за да се запълнят по-лесно от дд). Druidok с Финикс, при сегашните обстоятелства, за да победи, няма смисъл - само в гърба. Три стълба, върху която е PvP стрелец: разстояние, статус и аптека.

Аз най-вече искам да отбележа, че PV не е насочването на класа. Резултатът зависи изцяло PVP само от пилота персийски (и estvestvenno чрез смилане).

Телевизия от стрелеца отнема няколко задачи. Първата задача на стрелеца - слеят вражеските Свещеници и Drul. Вторият - да работят в съдейства PL'u (лидер на партията) е веднага след като имате нужда от него. Най-добър справи с унищожаването на ДД враг, разбира се, и по традиция играе асистенция хибрид. Лукът по телевизията работи с въздух и трябва да следят отблизо развитието на ситуацията на бойното поле - персите не особено стабилна, с първата атака на врага, лука трябва да преустанови дейността си и да разкъса разстоянието възможно най-бързо. TV Арчър, заедно с стандартен набор от PvP умения, той използва разделяне на стрелката и буря от стрели - tobezh AoE. Движение - живот, така че е най-добре просто да се опитат да живеят толкова дълго, колкото е възможно, отколкото да победи ужасно, тъй като на техните свещеници зад вече не може да бъде. Въпреки автономия и гъвкавост, на стрелеца трябва стриктно да следват PL'a директиви ако стрелеца е отделна страна DD - пази тяхната техническа поддръжка. Не забравяйте да ядете immunki и стероиди от аптеката. Всички по-горе напълно се вписва тактиката за водене на война в MassPvP.

С уважение и достойно - стрелец Орнамент Орион сървър.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!