ПредишенСледващото


Factions
-играта ще бъде на 6 фракции: Алианс на светлината (хората по херцогство вълк), Академия (магьосници сребърни градове), непокорните племена (пустинни орки sahaary), некропол, Forest Alliance (Wood елфите, който спечели гласуването на гноми) и Лигата на сенките (тъмни елфи, който спечели гласуването на демони).
-Игри на бюджета е била първоначално предназначена за създаване на не повече от 6 фракции. Следователно разположени фракции глас се добавят към DLC, защото те просто не съществуват в готов вид.
-Всяка фракция ще бъде общо 8 единици, но само играе 7: 3 единица база 3 единица на елит и 2 шампион. Шампион може да бъде изградена само една, изберете от две алтернативи.
-Всяка единица ще има един ъпгрейд
-играта ще бъде неутрални същества, не са част от всяка от шестте фракции

Умението система
-при създаването на система за умения е взета за основа на принципа на умение Vila 5 от Heroes, но механизмът на придобиването на умения вече не е избрана: ще падне случайно избрана плейър или ще бъде в дървото на уменията
-Умения са разделени в атака, магия и Неутрално
-развитието на умения, ще бъде разделена на три нива: новак / експерт / майстор
-умения ще имат глобален ефект и осигуряване на достъп до по-специализирани умения
-Всяка фракция ще има свой собствен расова умение
-Всяка фракция ще има няколко класа герои, всеки от които ще отговарят на определен набор от умения на разположение
-играта ще се използва черна магия концепция, която беше приета преди героите 6

магия
-играта ще бъде седем училища на магия: светлина, тъмнина, огън, вода, въздух, земя и първобитно магия
-фракции няма да бъдат достъпни за всички училища на магия, в зависимост от тяхната предразположеност към определен училище, в допълнение към Академията - тя ще бъде достъпна за всички училища
-магии ще бъдат изследвани в гилдиите на магия и върху стратегическата карта, а не като в H6, като способност за
-Магии ще бъдат разделени на 4 нива вместо 5, когато е направено преди
-в магически заклинания гилдия ще падне на случаен принцип

стратегия карта
-отново 7 ресурси, но живак, сяра, кристали и скъпоценни камъни не ще защото Според разработчиците, те не съвпадат с историята на Асан. Вместо това, те ще Кристали драконова кръв, звездно-сребристо, Здрач стомана, стомана Dragon
-Тъй като общото звената в H6, няма да се върнат в играта отново каравани
-брави за преобразуване от една фракция в друга, както в H6, няма да бъде
-неутрални същества на картата няма да се движат
-на картата са интерактивни обекти, с които да си взаимодействат: да унищожи / за изграждане на мостове, за да се отцеди язовирите ще лавини, унищожаването на статуите, и т.н.
-ще контролира и укрепления на зоната, в H6, но на принципа на работа ще бъдат леко променени: в нападение срещу крепостта, той щеше да се съборят и контрол над мините ще бъдат загубени, но фортовете може и възстановяване на всеки играч.

битки
-в битка за определяне на реда на звена, работещи кръга система, основаваща се използва вместо ATB мащаб. За да се определи следващия ход на героя е механизъм не е избран: дали той ще отиде в хода на който и да е удобен за единица или по своя собствена инициатива.
-ще има различни условия за победа, а не само да "убие всички"
-с битките ще се използват за атака на хълбока и задната част (вж. Heroes Online)
-същества имат способности ще бъдат по-малко, за да борба се състоя по-бързо
-се върне в бойни машини на играта (три вида всяка фракция), значението им не е такава, каквато е била обичайна в предишните игри
-Арената ще бъде възможно по-голям брой пречки, които освен всичко друго може да се намали увреждането на дистанционното
-Босовете могат да бъдат, но не харесва в Heroes 6

компания
-7 ще бъде компании, които могат да се проведат в произволен ред. Шест фирми са представили за всяка игра фракция, на седмия (финал) - за Иван Griffin
(В средата на гражданска война, YSD година 853 вземем за ролята на младия принц Иван, който събира шест консултанти, за да спечели короната. Всеки един от тези консултанти е кампания, така че те да разкаже историята на всяка фракция, без връзки помежду си . в последната кампания ние придружава Иван да скалист му път към коронацията.)
-всяка компания ще има от 4 до 6 мисии
-продължителност повече от 60 часа на игра

-В допълнение, играта ще присъства, като например режими: схватка, дуела и със сигурност горещи сита

графики
-като игра на двигателя с помощта на Unreal Engine 3
-градски екрани ще бъдат направени в 2D, защото те са по-евтини и по-функционален
-интерфейс, представен в момента в скрийншота, и прототип ще бъде завършен

Раздел в контекста на сайта - Heroes 7

Cap ще се актуализира, ако нещо липсваше, пишете на премиера, ATP!

Тази тема разглежда само на общи новинарски и обработва развитие Heroes VII.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!