4 Ръководство на потребителя за програмата ----------------------- 16
Основната цел на този курс проект е да се консолидира и да демонстрира познания, придобити при изучаване на компютърни науки, разбира се.
Отидете на работа изисква креативност и използването на допълнителни знания от областта на графиката. курсов проект не включва допълнително комерсиално използване на този софтуер.
1 Отчет на проблема.
Вие искате да създадете в играта, основният смисъл на които е фактът, че в една част на екрана се движат обектно (обекти) от същия тип ( "Самолети"), а в друга част на екрана има и друг тип обект ( "ПВО"), и "системи на ПВО "трябва да свалят" Airplanes ".
а) Изборът на изследване и изложение на метода за решаване на проблема.
Аз предпочитам да се използва динамична памет, рисуване на текстури в една-единствена процедура и саундтрак.
С динамична памет в този случай е много удобно да се организира едновременно движение на динамични обекти на екрана, с минимално трептене.
Едновременно текстура в отделна процедура е удобен с това, че, ако е необходимо, е възможно да се направи движещия се обект не се случва в частност програмата.
Звукът през тонколоните на системата предразполага на потребителя да получи добро усещане при използване на програмата.
б) Строителство на задачите на алгоритъма.
Програмата започва с меню, но ако изборът падна върху "Програмата" от менюто е първата записана в динамична памет "чисти" екран площади, а след това последователно ще покаже снимките на динамични обекти и след това влезе в една и съща куп. "Чисти" площади, докато се наслагват един върху зоната на скица на екрана, за да следват при сканиране на изображения, възникнали срам.
След това, в зависимост от ключовете натиснат динамични обекти се движат така или иначе.
в) Създаване и отстраняване на грешки в програмата.
Създаване на програмата се състои от три етапа: създаване на менюто, създаването на основното тяло на играта под формата на отделна процедура, без оказване на текстурите и крайните тираж текстури.
г) Дизайн на обяснителните бележки и защита на курсов проект.
4 Ръководство на потребителя за програмата.
Когато стартирате появява менюто на програмата, като предлага богат избор от предмети.
Курсорът се премества с помощта на клавишите със стрелки, изборът е направен, като натиснете ENTER.
Когато изберете елемент от менюто, се появява съобщение, обаче, когато изберете "Програма" елемент работи директно самата игра.
Същността на играта се състои в снижаването на НЛО въздушна отбрана.
Отбраната средства могат да се движат с курсора на екрана в хоризонтална посока. Когато натиснете ПВО съоръжението "пространство" прави снимка. Ако снаряд удари летящата чиния, то се счита, че почука и кредитира фонд на играча, който се символизира от появата на икона черупка в горния десен ъгъл. Ако издадени ракети не достигат целите и летяща чиния достигне десния край на екрана, също така е отбелязано в горния десен ъгъл на външния вид на иконата на летяща чиния.
Играчът губи в случай на регистрационни номера не се свежда десния край на екрана.
Играчът печели в случай на броя на свалените плочи от десния край на екрана.
След като загуби или спечелване на играта се повтаря.
В процеса на отстраняване на грешки програми имат затруднения с факта, че при сканиране на цял екран, а след това с помощта на този обект, програмата започва драстично да забави скоростта на тяхната работа. Преодоляването на това препятствие е да сканирате малки части от екрана, и по-нататъшното им използване.
Продължителни и подробни процеса на изготвяне графика.
От съществено значение е, че в папката, където програмата е бил egavga.bgi файл. Този файл е наличен в много версии на ТР в папката бин, той е отговорен за графики инициализация.
Позоваването.
Свързани статии