ПредишенСледващото

2.1. Присвояване на паметта. 3

2.2. Класификацията на видове памет. 4

3. Windows. Потребителски интерфейс обекти. Персонализиране на потребителския интерфейс. 9

3.1. Цел и характеристики на WINDOWS. 9

3.1.1. 32-битова архитектура. 9

3.1.2. Изпреварваща многозадачност. 9

3.2. WINDOWS графичен интерфейс. 10

3.2.1. Основни понятия на графичния интерфейс. интерфейс за персонализиране. 10

3.3. Концепцията на обект. 12

4. Заключение. 13

1. Въведение.

През последните две десетилетия, масово производство на персонални компютри и бързото развитие на интернет укорен появата на информационното общество в развития свят.

В информационното общество е основният ресурс на информация, а именно въз основа на информация за собствеността върху широка гама от процеси и явления може да бъде ефективно и оптимално изграждане на всяка дейност. По-голямата част от населението в информационното общество се занимава в областта на обработка на информация или използване на информационни и комуникационни технологии в ежедневието си производствени дейности.

За да живеят и работят в информационното общество трябва да има информация за културата, т.е. знания и умения в областта на информационните технологии, както и да са запознати със законовите и етични стандарти в тази област.

2.1. Присвояване на паметта.

Компактен микроелектрониката "памет" се използва широко в модерно оборудване за различни цели. Независимо от това, говори за класирането на паметта, му форми би трябвало да започнат с определяне на мястото и ролята на определеното паметта на компютър. Паметта е един от най-важните функционални части на машината, предназначени за записване, съхранение и издаване на команди и данни да бъдат обработвани. Трябва да се каже, че командата и данните се изпращат към компютъра през входно устройство, на изхода на който те са приготвени кодови думи 1 и 0. основната памет обикновено се състои от два вида запаметяващи устройства оперативна (RAM), и постоянен (ROM).

Memory - среда или функционална част от компютър, за получаване, съхраняване и селективно извеждане на данните. Разграничаване оперативна (основна, основен, вътрешен), регистър, кеша и външна памет.

Устройство за съхранение, паметта - техническите средства за реализиране на функцията памет на компютъра.

ROM включва един вид информация, която не трябва да се променя по време на изпълнението на програмата от процесора. Подобна информация се съчетания, таблични данни, кодовете на физични константи и постоянни коефициенти. Тази информация се съхранява в ROM предварително, и се блокира от прегаряне топим метал скок в структурата на ROM. В хода на обработката на тази информация може да се чете само. Така ROM работи само в режимите на съхранение и четене на данни.

От характеристиките, дадени по-горе се вижда, че функционалността на RAM-широк от ROM: произволен достъп запаметяващо устройство може да работи като постоянна, т.е. еднократно режим множествена четене записва информация и ROM не може да се използва като RAM. Това заключение, от своя страна, води до извода, че ROM не участва във формирането на виртуална памет. Но без съмнение, най-ROM има своите предимства, като например записване на данните в случай на аварии, захранването е изключено (енергонезависима имот). За да се осигури надеждна работа на компютъра, когато прекъсването на захранването често се използва като памет ROM програма. В този случай, авансът програма "зашити" в ROM.

2.2. Класификацията на видове памет.

1. В зависимост от възможността за записване и да пренапише данни, устройството с памет се разделя на следните видове:

- памет (памет) с четене и запис (четене / writememory) - вида на памет, което дава възможност за четене на данни за потребителя, в допълнение към производството на първоначалното им записване, изтриване и / или актуализация. Към този вид могат да бъдат причислени RAM и EEPROM;

- постоянна памет, постоянна памет, ROM (ReadOnlyMemory, ROM) - тип памет (памет) за съхранение и четене на данни, които никога не се променя. Писане данни на диска се произвежда в производствения процес, така че потребителят не може да бъде променено. Най-често ROM формира на интегралните схеми (LSI, VLSI) и оптичен (компактен) диск;

- програмируема памет само за четене, програмируема ROM, EPROM (PROM, ProgrammableRead-OnlyMemory) - памет само за четене или ROM, която може да записва или промените данни чрез излагане на среда за съхранение от електрически, магнитни и / или електромагнитни (включително ултравиолетова или други) области под контрола на специална програма. Разграничаване на бала за еднократен запис и изтриваема PROM (EPROM, ErasablePROM), в това число:

- elektricheskiprogrammiruemoePZU, EEPROM (EAROM, който може да се преправи памет само за четене);

- elektricheskistiraemoeprogrammiruemoePZU, EEPROM (EEPROMb, програмируема електронно-изтриваема памет само за четене). Чрез изтриваемите ОБН включва флаш памет чипове, характеризираща се с умението високоскоростен достъп и бързо изтриване на данни.

2. Видове памет, които се различават в зависимост въз основа на протокола се записват при прекъсване на захранването:

- летлив (не разрушими) памет (съхранение) (без volatilestorage) - памет или памет, в която запис не е изтрита (не е унищожена), когато мощността се отстранява;

- динамичната памет (dynamicstorage) - един вид енергонезависима полупроводникови памет, в която се съхранява информация се унищожава с течение на времето, така че е необходимо запазването на записи, за да направят своя периодичен възстановяване (регенерация), която се извършва под контрола на специалните външни елементи верига.

3. Различията видове памет на формата на среда и запис на данни метод физическата:

- акустичен памет (acousticstorage) - тип памет (памет), който се използва като среда за запис и съхраняване на данни затворен акустичен закъснителна линия;

- холографски памет (holographicstorage) - тип памет (памет), който се използва като среда за запис и съхранение на насипни графично (пространственото) холограма информация;

- капацитивен памет (capacitorstorage) - тип памет (памет), който се използва като среда за запис и съхранение кондензатори;

- криогенно памет (cryogenicstorage) - тип памет (памет), който се използва като среда за запис и съхранение на данни материали, имащи свръхпроводимост;

- Laser памет (laserstorage) - тип памет (памет), в която записване и четене на данни, получени от лазерния лъч;

- магнитна памет (magneticstorage) - тип памет (памет), който се използва като среда за запис и съхраняване на данни магнитен материал. Най-широко използваните прилагането на магнитни запаметяващи устройства в компютрите днес са лентови устройства (РОС), магнитни (твърди и флопи) диск (HDD и FDD);

- магнитно-оптичен памет (магнито-opticstorage) - тип памет, която използва магнитен материал, за който е възможно записването на данни само когато се нагрява до температурата на Кюри, провежда при запис на лазерния лъч;

- молекулярна памет (molecularstorage) - вид памет, която използва технологията на "атомен тунелиране микроскопия", според която писането и четенето на данни се извършва на молекулярно ниво. Медиите са специални видове филми. Битове които четат данни сканират повърхността филми. чувствителността им позволява да се определи присъствието или отсъствието на отделните атоми в молекулата, и това се основава на принципа на запис / четене на данни;

- памет полупроводникови (semiconductorstorage) - тип памет (памет), който се използва като средство за запис и съхраняване на данни микроелектрониката интегрални схеми. Преференциалното използването на този вид памет получи постоянен устройства за съхранение, и по-специално, като компютърна памет, тъй като тя се характеризира с висока скорост;

- електростатичен памет (electrostaticstorage) - тип памет (памет), в които носители на данни са натрупани такси от статичното електричество върху диелектрична повърхност.

4. Със среща, организирането на паметта и / или достъп до разграничават следните видове памет:

- самостоятелни памет, независима памет (извън linestorage) - тип памет (памет), което не позволява директен достъп до него, както и контрол на процесора: жалба до него и неговото управление се осъществява чрез въвеждане на специални екипи и чрез памет;

- буферна памет, буферна памет (bufferstorage) - тип памет (памет) за временно съхраняване на данни, когато обмен между различните компютърни устройства;

- виртуалната памет (virtualmemory): 1) метод за управление на паметта, съгласно коя част от външен компютър паметта се използва за разширяване на вътрешната си (първична) памет; 2) област на паметта, предоставена от индивидуален потребител или група потребители и състоящи се от първичната и външната памет на компютъра, между които така наречената страница организирана обмен на данни;

- временна памет (temporarystorage) - специална памет или част от RAM запазени за съхранение на резултатите междинни обработка;

- спомагателна памет (auxiliarystorage) - част от паметта на компютър, и външна облицовка на разширение на паметта;

- вторична памет (secondarystorage) - вид на памет, която, за разлика от основната памет има вече достъп, въз основа на по-голям обмен, има голям обем и служи за изпълнение на основната памет;

- гъвкава памет (elasticstorage) - тип памет, която може да съхранява променлив брой данни изпраща (получаване) тях в същата последователност, в която приема и варира скоростта на продукция и т.н.

По този начин, на класификацията на основните видове компютърна памет е дадено.

3.Windows. Потребителски интерфейс обекти. регулиране

3.1. Предназначение и характеристики WINDOWS

Операционната система Windows е предназначена за решаване на проблемите на проблемното място и в удобен графичен потребителски интерфейс за работа. Основните характеристики на Windows са: 32-битова архитектура; предпочтително мултитаскинг; графичен потребителски интерфейс; присъединяване на нови устройства на щепсела и да играе технологии; използването на виртуална памет; съвместимост с предварително създаден софтуер; наличието на комуникационен софтуер; наличност

Нека разгледаме по-подробно тези характеристики.

3.1.1. 32-битова архитектура

Windows - 32-битова операционна система за компютъра. Това означава, че може едновременно да изпълнява изчисления с номера от 32 бита. Ето защо, тя се фокусира върху работата на 32-битови програми, както и много от неговите компоненти са 32-

малко. Важно е да се помни - увеличаването на броя на битовете, може да подобри скоростта и точността на изчисленията в компютъра, но програмите за 32-битови използват повече памет и дисково пространство, отколкото програми с по-ниски битови дълбочини.

3.1.2. изпреварваща многозадачност

Windows е многозадачност (многозадачност - многозадачност), т.е. тя може да "едновременно" да изпълнява няколко програми. В действителност, един процесор може да изпълнява команди само една програма. Въпреки това, операционната система е толкова бързо да се отговори на нуждите на една програма, която създава впечатление за едновременност на тяхната работа. Така например, при подготовката на текста може да бъде паралелно, за да отпечатате съдържанието на даден файл, и се проверява за вируси твърд диск.

Multitasking може да бъде кооперация и превантивна. Когато кооперативна многозадачност (кооперативна многозадачност) операционна система не се занимава с решаването на проблема с разпространението на процесорно време. Разпространяване на собствената си програма. Освен това, активната програма е свободен да реши дали да даде друга програма процесор.

Когато изпреварваща многозадачност (изпреварваща многозадачност) разпределение на процесорното време между програмите, включени в операционната система. Той разпределя към всяка задача фиксиран дял от времето на процесора. След този период, системата получава контролира отново, за да изберете друга задача, за да го активирате. Ако проблемът не се отнася до операционната система, преди изтичане на времето си, това също води до ключ задача. Такава многозадачност се реализира в съвременни операционни системи

3.2. WINDOWS графичен интерфейс.

3.2.1. Основни понятия на графичния интерфейс. регулиране

Може би най-голямото предимство на интерфейса на Windows е огромен набор от инструменти, за да го промените и персонализирате. И наистина - стандартната "картина", която ни показва Windows не удовлетворява всички.

Windows интерфейс включва:

Бюро - след зареждане на Windows, което заема по-голямата част на екрана. Персонализирайте Desktop включва настаняване на него комбинации за най-често използваните приложения, документи и принтери, както и промяна на фона и т.н. действия.

Задача - бутон "Start" и сива ивица на ръба на екрана. бутон "Start" се използва за бързо стартиране на програми, и търсене на файлове, както и осигурява достъп до помогне. В сивата лента показва списък на стартираните програми и с помощта на нея можете да се придвижите до желаната програма, тя се затвори и да извършва други действия с тях. Когато отворите програмата се появява бутон в лентата на задачите, съответстваща на отворения прозорец.

Натискане на този бутон ви позволява бързо да се придвижите до избрания прозорец. Превключването между програми може да се извърши и на клавиатурата, като натиснете клавиша ALT и го държи, натиснете клавиша за TAB, икона "свирене" в прозореца, който се появява.

Пазаруване - в пазарската количка поставя изтритите файлове. Тя ви позволява да се възстановят изтрити файлове по погрешка. Когато изтривате файлове с папки, или като задържите натиснат SHIFT, тези обекти са не попаднат в кошницата, и веднага се отстраняват.

С кликване върху бутона "Старт» (Ctrl + Esc) се появява в менюто Старт на Windows ви позволява да извършвате редица операции като избора на програмата (ите), заредите предварително използва документ (и), за да започнете инсталирането на вашия компютър, принтер, или от главното меню (Настройки) , стартирайте Windows (FAQ), и така да помогне система

3.3. Концепцията на обекта

Съвременните технологии за разработка на софтуер, включително Microsoft Windows, на основата на концепцията за обектно-ориентираното програмиране, който поддържа на единен подход за данни и програми. В Windows основава на концепцията на обекта, който съчетава алгоритми, така и данни, обработвани от тези алгоритми.

Поради факта, че Windows е проектиран на базата на обектно-ориентираното програмиране методология, потребителят трябва да предаде доста удобна работна среда. Нейните основни понятия са на обекта, неговите качества и действия, които могат да изпълняват обекта, в зависимост от искането. В обектно-ориентирана среда, в сравнение с който и да е обект, определен от набор от действия.

Трябва да се разбере, че обектът - това е всички изображения на екрана, включително бутони, текст, параграфи и дори отделни герои са обекти, които "знаят" как да отговори на конкретно събитие (натискане на бутона вляво или вдясно на мишката, натискане, плъзгане то на друг обект, като количка за пазаруване).

ориентация на обекта Windows се появява на потребителя, да се запознаят с технологията на работа в него. Кликвайки върху всеки обект, щракнете с десния бутон, можете да получите достъп до командата от контекстното меню - съдържа списък с команди за избрания обект.

Ако имате намерение да правите нищо в системната среда на Windows, трябва да се придържате към следната последователност от действия:

-vybrat (маркирайте) на обекта, т.е. левия бутон на мишката върху изображението на обекта на екрана;

-zatem на набор от действия, които могат да изпълняват на обекта, трябва да изберете, например, с помощта на менюто.

По този начин, този контрол работа са разгледани основните видове PC памет, тяхната класификация е дадена, и кратко описание.

Обща информация за най-често срещаните операционна система, разработена от Microsoft, Windows са били дадени; Информация за графичния интерфейс на системата и нейните основни забележителности.

Дори на работа с компютър, програмиране

Обобщение на компютърните науки, програмиране

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!