ПредишенСледващото

Всички обекти от света на играта, в допълнение към името, също имат уникален идентификационен код - Редактор ID, който се определя на етапа на създаване на играта и нейните изменения в програмата 4 TES Строителство Set, която е прекрасна многофункционална конструктор. Въпреки това, играта може да присъства едновременно с основна игра (майстор файл с разширение * .esm) и множество техни модификации, или така наречената приставка мод като разширението * .esp. В този случай, някои от обектите, които имат един и същ идентификатор Редактор, неизбежно ще влязат в конфликт. За да разрешите този проблем, в играта вместо идентификационния номер на редактора за всеки обект с помощта на своята форма ID.

FormID обект - номер в шестнадесетичен система, която се използва за обозначаване на предмета на TES игра 4 забрава. При създаване на плъгини в строителството Set (в скриптове, например) Редактор ID може да се използва за достъп до обекта, но когато се използва в конзолата, трябва да използвате точно Форма за самоличност.

Как да се определи обект ID Формуляра

Начално Форма ID колона е скрит в СС и отдясно на ID на колона Editor (Фигура 1):


Двойна линия на мястото на колоната показва, че тази колона е скрита. Кликнете и преместете колоната позиция да го разгънете. Разширяване колона е показано в (Фигура 2):

Конзолата команди Форма ID може да се използва, както следва:

За да работите с тези същества:

Формат Форма ID

Първите две цифри под формата ID представлява modindeks (modindex), докато останалите шест цифри - обектен код на конструктора (objectindex). Objectindex уникални стойности във всеки режим. С други думи, не е обект на две данните, принадлежащи към модата, няма да имат един и същ обект кода (в противен случай, вие ще получите съобщение за грешка).


Modindeks отразява по реда на режима на изтегляне в настоящия контекст. "Индианци" modindeks modindeks е това, което изглежда като в CS. По време на играта, тя се поставя в играта modindeks. Например, да предположим, че вие ​​създавате свои собствени събития изтеглят само Oblivion.esm, Oblivion.esm след това, е първият и има modindeks 00, а нещо, създадено си мод ще бъде modindeks 01. (Ако имаше начин майстор, което ще се зареди преди Oblivion, тогава той би трябвало modindeks 00, Oblivion ще има modindeks 01 и си мод - modindeks 02. Ако играта се зарежда вашия мод 12, си по време на игра modindeks ще "0Б" (в десетичен формат - 11).

в-Modindeks

Лесен начин да разбера modindeks в играта за вашия мод - място в конструктора на обекта, на лесно достъпно място. След това, докато играят включете режим конзола и кликнете върху обект, вие ще получите това modindeks.

Ако използвате Wrye Баш полезност. Можете да прочетете modindeks от списъка на майстор спасява.

Процедурата за изтегляне модове зависи от датата и часа на приставката.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!