ПредишенСледващото

Играта се провежда във вселената на Cthulhu митове. Както одобрена от бордовете на играта, главният герой - детектив, а не войник, така че трябва да победят враговете със сила и хитрост, с помощта на хитрост и елементи на ситуацията. Martial епизоди се редуват с търсенето (оборудване за ремонт, на откриването на заключената врата, и така нататък. П.).

В играта не е HUD. тоест, на екрана се показва само това, което вижда на герой (няма индикатор за здравето, гледката, или броят на кръга). "Психично здраве система" е, че в стресови ситуации, и при вида на ужасяващи сцени психиката на героя започва да се провали. Вероятността за това е, зрителни и слухови халюцинации, замъглено виждане, възприемане на забавяне и други подобни. Значителна загуба на здрав разум води до края на играта (както героят окончателно полудявам или се самоубиват).

В играта на здравен показател не се вижда на плейъра. С тази скорост засяга белите дробове и тежки рани, счупвания и отравянето. Рани да доведат до загуба на кръв и като следствие от това до влошаване на общото състояние; ако леки рани могат да преминат сами по себе си, тежко да се обработват възможно най-скоро. Счупен крак намалява скоростта на ходене; фрактури на двата крака го намалят още повече; фрактури Ръчни оказват силно влияние върху точността. Всеки вид увреждане, се третира по специален начин: рани - бинтове и шевове, счупени кости - шиниране, отрова - антидот. Засяга цялостното здраве директно невъзможно, то се е нарушена или подобрена в зависимост от присъствието или отсъствието на кървене.

Членка на героя, както физическа и психическа, може да бъде оценена от това колко често той диша, колко е силен и често в сърцето си, ако не променят цвета си цветове и дали светът е плуване пред очите ми.

В играта няма възможност за спестяване нормално. Вместо това, контролно-пропускателен пункт и автоматично запазване при изтегляне на нови карти. Checkpoint има две форми: ноти под формата на светещи очи се използват само за съхраняване и маркиране, в които едно и също око е заобиколен от пентаграма. в допълнение възпре врагове.

фабричните манифестациите
Джак вдигна Бюрото мост за разследване агенти. Новият централен офис (през 1936 г. преименуван на ФБР) на Едгар Хувър лично насочено нападението на фабриката zolotoobrabatyvayuschuyu Марш семейство, което, според него, произвежда много повече злато, отколкото можете да го получите от закупения руда. Уолтърс трябва да се присъединят към акцията. Той дори спестява Хувър от сигурна смърт в ръцете на сина на собственика на фабриката, Яков блато. Въпреки това, преследването на Джак Марш се превръща в кошмар - срещата с shoggoth. Няколко пъти се избягват болезнена смърт, Уолтърс успява да унищожи чудовище мощна газова експлозия. В същото време, средства подкопават сградата Хувър, и Джак едва успява да избяга от новия взрива, което води до снижаване на целия завод.

Тайната Поръчка на Дагон
Хувър влиза в Innsmouth военно положение, но Ордена държи в своята защита непревземаема сграда - бивш масонска ложа. Опитите да пробие в главната порта доведе до разбирането на мистериозната загуба на нападателите. Уолтърс се присъедини към група от войници, които се опитват да влязат в сградата през стария тайния тунел. В този тунел, Джак отговаря кошмарно създание (продукт на Cthulhu), който успява да унищожи само с помощта на фреза пламък. Спасени от местния затвор затворник агент на ФБР, Уолтърс многократно се сблъскват с явления, които не могат да се обяснят рационално (например, с врати, които се отварят само ако прочетете молитвата преди Дагон тях). Проникването в светая светих на Ордена, Уолтърс поддържа една неравна битка с двете магьосници, самоделно Робърт Марш, брат Себастиан. Ако преследването на тунел не успее Марш и Джак попада във водата.

Лодка "Уран"
Детектив вдигна военен кораб моряците "уран", който трябва да бъде на Дяволския риф в инструкциите, известни само на капитана. Малко след спасяването Уолтърс кораб идва под атака десетки, ако не и стотици, на дълбочина. Отблъснат атаката, екипът влиза в нова бъркотия - една ужасна буря, твърде внезапно и мощен да е естествен. Въпреки Павета, Джак убива предизвика буря от помощници, които Дяволското Reef използване нос пушки "Урания". Един по един мъжете убит, а Уолтърс не остане на палубата сам със себе си се издига от морето Дагон. Само пистолет лък може да убие чудовището. В тази агония Дагон преобръща кораба и вълните изхвърлят детектив на Devil риф.

риф Дяволското
Devil Reef изобилства западната и следващата част от човешко жертвоприношение. Тук, Джак най-накрая осъзнава, че innsmutskaya външен вид - не, че друг, в резултат на преминаване на дълбока и хората. Уолтърс е тайна пещера с привидно бездънна дупка, от която бие силно въздушно течение, достатъчно силен, за да не се даде един мъж почивка. Детектив скача в дупката и в прекрасния подводен град.

Y'ha-ntlei
Подводен град Y'ha ntlei-изложени торпедо, но магическа защита го прави неуязвим. Напредък на малко по-дълбоко в града, Джак се улавя, от който минава през неговия интелект. по-късно Уолтърс се изправя лице в лице с могъщия магьосник Робърт Марш и го убива, въоръжени само с нож. След дълга разходка, Джак открива и управлява, за да активирате устройството, което отваря вратите на телепортация (същите като в началото на играта), с който става изключително мощна енергия оръжие. Малко след това Уолтърс трябва да се борят с още кошмарни врага - летящ полипи. живеещи в голяма запечатана пещера. Един скорошен тест става среща с майката Hydra, което пише и защита на града срещу торпеда. След смъртта на град Хидра, вече не е защитен, той започва да спада в и Уолтърс може да получи само още една врата към Телепорт на повърхността.

В последния клип на играта на двигателя може да се види по-нататъшно развитие. Оказа се, че на срещата с непознатото възроди паметта на забравена. В резултат на това на Джак Уолтърс е луд, той е отново поставен в психиатрична клиника Arkham, където успешно се самоубие. Преди смъртта си, Джак си спомня, че баща му - една извънземна раса на YIT (Причина баща му се е преместил няколко минути преди неговата концепция). Така 1915-1921 извънземните от тази раса се променили органите на една от техните посланици и Джак Уолтърс, които се превърнаха шест години в Pnakotusa библиотека - фрагменти от спомени играч вижда по време на цялата игра. По този начин, на главния герой е изготвен в нарушение на обществения ред Deep участие в чувствителни операции YIT раса.

психически последици

Когато се гледа ужасни сцени (опасност от падане от височина, загуба на живот, появата на чудовища) герой ум страда. В случай на тежки психични травми той има всички видове халюцинации:

  1. Замъгляване на зрението. Vision е размазан и неясно. Често, когато главата е завъртяна към пълната картина е неясно неразличими.
  2. Виене на свят. Изображение на занася, като че ли се приближава и заминаващи от плейъра. Това се случва, когато един играч се гледа надолу от голяма височина. Само погледнете нагоре това да спре. Поради страх от височини - понякога Джак признава това.
  3. "Плаващ" образ. Светът започва да се люлее около и изкривена. Не много пречи движите, но доста неприятно, въпреки че някои играчи могат да причинят нарушения на вестибуларния апарат.
  4. Voice. Главният герой започва да чува гласове. Гласове могат да бъдат един от трите вида: ужасните вой, намеквате глас на мечтите си, или гласът на едно момиче, което почина по вина на героя "Aja Дагон!".
  5. Трусове. Hero изрича неразбираеми мърмореше звуци, които са подобни на това, което публикува на въздух или затруднено дишане и с спазми на хора скачат в ръцете на оръжието, което прави невъзможно да достави огън.
  6. Паника. Главният герой започва да се повтаря видовете реплика: "Те ме намери ..." "Какво правя тук", "Аз не искам е да дойде тук ..." "Баща ми знаеше отговора!", "Главата е разделяне ... разделяне!".
  7. Забавянето. Всичко се забавя, включително самият герой. Всичко се случва бавно, като в кошмар. В някои ситуации, ефектът може да бъде доста полезен, тъй като ви позволява бавно се прицели в врага.
  8. Глухота. Главният герой е резултат от удари, може временно да загубят способността да се чуе. Доста разочароващо, особено ако играчът вече свикнах да се ръководи от звуците.
  9. Пълна халюцинация. Най-неприятен ефект. Hero изглежда така, сякаш е бил в психиатрична клиника отново. В коридора потрепвания обезобразено моряк лодката "Уран" (удостоверение за смъртта на много хора от лодката), на решетки на вратата издърпайте ръцете (в болницата в началото на играта), въздухът е на стойност бръмчене на хиляди насекоми (съзерцание на самоубийство), тавана капеше кръв, както и за прозореца в края на коридора wriggly пипала shoggoth. Преместването вътре халюцинация и илюзия не предизвиква физическо придвижване на героя. В допълнение, халюцинации продължило много малко "физическа игра време", така че героят не разполага с време, за да се случи нищо.
  10. Халюцинациите на отрова.
  11. Халюцинации. В трудни ситуации, героят често виждаме несъществуващи, например, осакатени Рамон Уейт и баща си, който умира в затвора Поръчка на Дагон. Тези видения могат да имат опустошителен ефект върху психиката.
  12. Самоубийство. Когато героят често се злоупотребява с морфин и екранът става напълно нечетливи, героят ще се чувстват паника. Тази ситуация трябва да се избягва заредени оръжия в ръцете си, в противен случай главният герой може да стреля, а ако оръжия няма да бъдат герой просто полудявам, получи сърдечен удар или да се хвърли от височина.

Конвенционалните врагове:
Основните и най-многобройните вражески играчи са дълбоки и техните хибриди с хората. Те могат да бъдат грубо разделени на три типа: първият тип, в открити в големи количества Innsmaute почти неразличими от хората, с изключение на така наречените "innsmutskoy вид" - с изпъкнали очи, цвят - бледо и lisping; втория тип обикновено се намира в Y`ha-ntlei вече много подобен на земноводните, но също така счита, че е необходимо да се облича и да е в състояние да използва оръжието. Въоръжени по различни начини: в началото на играта - ножове, оси, пистолети и пушки; по-късно се появи револвери, пушки и картечници. Третият вид - това е напълно да приеме формата на амфибия Deep убиване само със зъби и нокти. Също така намери специален вид в дълбоки води, което е много по-голям и по-зъл, отколкото обикновено.

В допълнение към тези, попаднете повече дълбоко магьосници. което позволи на играча да се пакети от енергия, с помощта на техните щабове.

Дълбоководен уязвими към всички видове оръжия, но енергийният оръжие е особено ефективен срещу YIT земноводни.

Много по-многобройни и безвреден паяк, странни членестоноги, наподобяващи скорпиони. Те се срещат в игра само два пъти. Тяхното ухапване е отровен.

Летливи полипи. който в играта само две може да се счита един вид босове. Кръжат над бездната и атакуващ играч потоци на въздуха, опитвайки се да го опровергавам с скалата надолу. Летливи полипи са уязвими само за енергийния оръжието YIT.

Spawn на Cthulhu. антропоморфни същества с пипала около устата, и има само два пъти. Те също така са имунизирани оръжия (оръжия YIT действие не се провери на тях), но те могат да бъдат изгорени от грънчар пламък или отрова.

Също така в играта са особено скачане способност хищни морски звезди. Те атакуват главния герой, да хапе и закриващ лицето му (на екрана е почти нищо, за да се види, но ако те все още изостават, оставете следа от кръв на екрана). Причина много малко щети. И може да отрови - но това се случва много рядко.

шефовете:
Първият шеф да се счита shoggoth - това е лесно да се промени формата на огромен съсирек протоплазма с пипала и очите zolotoochistnoy фабричните манифестациите. Уязвимост на оръжия е трудно да се определи, тъй като играчът се бори го невъоръжен. Въпреки това е ясно, че една силна разряден ток причинява shoggoth в даден момент да губят способността за даване на себе си формата и силна експлозия, очевидно разрушава.

Вторият шефа - известен в митовете на Cthulhu морски бог Дагон. "Урания" атакува лодка. Дебела кожа Дагон неуязвим за куршумите, но повтори пряк удар от черупки артилерия в главата в края на краищата е в състояние да убие чудовището.

Третият бос - Робърт Марш, мощен магьосник. Той е уязвим за оръжия, както всеки в дълбоки води, но проблемът се крие във факта, че по време на срещата си с Марша играч има само един нож. Марш атака от разстояние с помощта на телекинеза. и в близост до удари лапа. За щастие на играча, Marsh е бил прострелян в резултат на кавга с брат си Себастиан, което дава възможност да се справят с него.

Четвърто шеф - съпругата на Дагон, Хидра, творческата магията в подземния храм Y'ha-ntlei. Hydra е скрит от магическа бариера на играча, но с помощта на енергия оръжие YIT възможно стачка поток от вода, преминаващ през бариерата на хидрата, което води до смъртта си. Самата Hydra не атакува, тя беше твърде зает с магьосничество, но тя се охранява от безбройните орди от бездната.

Играта използва осем вида оръжия. Повечето оръжия имат два режима: стрелба "от бедрото" и има за цел огъня. Вторият режим е много по-ефективно, но ако дълго, за да съхраняват оръжията си в готовност, ръцете се уморяват и точност е силно намалена. Играта не е отпечатан на гледката на екрана познато на много стрелци; Стремейки се прави, както в реалния живот, съчетаващ мухи с мушка. Всяко оръжие в играта има свой собствен вид боеприпаси.

  1. Лост.
  2. Knife. Подобрена меле оръжие. Във втория режим ви позволява да прилагате тихи и почти сигурно фатални удари с двете си ръце.
  3. Автоматичен пистолет Colt M1911. Devyatizaryadny маломощен пистолет.
  4. Револвер Колт. Шест-стрелец, много по-бавно в стрелбата и презареждане, но той има по-голяма мощност и точност.
  5. Пушка. Двуцевен пушка. един патрон във всеки цилиндър. Много ефективни от близко разстояние, е напълно безполезен при дълго.
  6. Springfield Rifle 1903 Precision и мощен (за онова време) с пет удара оръжие с разочароващо бавен стрелба и презареждане.
  7. Томпсън автомат. Автомат в pyatidesyatizaryadnym диск магазин.
  8. Енергийните оръжия за Голямата надпревара. Фантастично оръжие, с неограничен боеприпаси, които пожари, насочени енергия (очевидно, електрически произход). Особено ефективен срещу Deep; само оръжие, като действа по летене полип. След контакт за зареждане силен електрически разряд се случва във водата във водата. Възможна натрупване и пръкват различни количества енергия (натрупване, като задържите бутона "огън" мак - това освобождаване). Твърде много акумулирана енергия води до временно излизане от системата на оръжие.

Играта и Cthulhu Mythos на Лъвкрафт

Обади се на Cthulhu: Destiny Енд

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!