ПредишенСледващото

Ново интервю с Aion разработчици. Първата истинска информация за актуализиране на 3.0

В интервю присъстваха (от ляво на дясно): Ши-Мин Йонг (директор на дизайна), Ши-Йонг Квак (заместник-ръководител на проекта), Ma-Ro Shim (ръководител на екипа за развитие).

Q: За да започнете, моля, опишете накратко същността на подновяване.
Отговор: Разбира се, най-важната характеристика на 2.7? Това PvP-съдържание. Форматът дава възможност за разнообразяване на арената срещу други играчи.

Въпрос: The Third Sacred Арена? какви са неговите основни функции?
Отговор: Има два вида битки? дуел и бойни повече знаци (до десет наведнъж). Ние никога не се е опитал да се въведе подобна, напълно ново съдържание в Aion. Тъй като играчите се грижат за баланс, по-нататъшни действия, ние ще се основава на преглед на 2.7.

Въпрос: нова арена вече се нарича "трета Abyss". Има ли убива последната битка в Areshurate?
Отговор: По наше мнение, тези видове се бори не може да се сравни с друга. Битките в Бездната е достъпно от ниво 25 всички желаещи по всяко време на деня, а нападението на характер са често внезапно. Arena? битка, на който трябва да бъдат добре подготвени, и да се ангажират само на високо ниво воини са в него. За тези битки ще бъдат съдени, в каква посока ще се движат Aion нататък.

Въпрос: Как да списъците на героите, създадени за масови битки на арената? Не би ли било възможно тогава за договорни битки?
Отговор: Няма по-, не се притеснявайте. Ние използвахме техниката, в която получените заявки се смесват, за да се изключат договорно битка. Шансовете са, че десет души, които са кандидатствали в същото време, ще се конкурират помежду си, е нищожно.

Q: Герои 50+ почти еднаква мощност, независимо от нивото. В същото време огромен залив между 46 и 50. Arena се предлага в два формати, 46? 50 и 51? 55. справедлив към 46? 49, които не могат да си позволят на оборудването, както и 50 ли е?
A: Участие на героите ниво 50 в битка на арената 46 50 е все още под въпрос и оспорва от някои от членовете на екипа за развитие. Ние продължаваме да разгледа алтернативни варианти.

Въпрос: Защо е третата най-святото Арена PvP направено в свободен формат, "всички срещу всички"?
A: Бихме искали да предложим на играчите да се разширяват тактически схеми на борбата срещу друг, а това е първият ни опит да се приложи нещо подобно. Бяхме планирали да направим нещо по-просто, можем да кажем polusportivny. Нещо за играчи Entertainment.

Въпрос: Но класовете все още не са напълно балансирани по отношение един към друг, не се лиши такава организация дали някои играчи?
Отговор: Този въпрос е много притеснен за нашия екип. съдържание на играта, свързани с арена, както и баланс на класовете ще продължи да се усъвършенства. За 3.0 планираме да завършим този процес: голям брой нови умения ще се появи в професиите на играта.

Въпрос: Не споделяйте тайната на това как да се получи прилична сума от точки в третия етап?
Отговор: Това зависи от картата на района, който ще получите, както и, разбира се, от професията. С една дума, можете да печелите точки, побеждавайки играчи използват специфични обекти в рамките на часовата зона, както и убива чудовища, ако са налични на картата. В допълнение, по време на третия кръг от изоставане може да обърне посоката на течението на битката, унищожаване на водещите герои.

Въпрос: Самотата на арената, според играчите, способността на различни класове, както и характеристиките на тежка и лека механизация ще бъдат най-отрицателно влияние върху баланса. Казано по-просто, героите на някои професии, за да ходят там без причина на всички.
Отговор: Да, но по тази причина награда там е значително по-ниско от това, което Арената на Хаоса, където уверен в себе си може да shlestnutsya масивна битка.

Q: Вие сте малко опростени лечители живот? според слуховете, е вече на разположение, за да ги ръцете и ръкавици със скоростта на магия, а не атака?
Отговор: Да, това е първата стъпка в тази посока. Ние планираме да предложим тази нова класа в поле PvP.

Q: Като се започне с 2.5, всяка следваща актуализация въвежда нови видове Arena. Дали тази тенденция ще се запази и в бъдеще?
A: Бъдещата арената ще се фокусира върху PvP и декорирани във формата на мини-игри.

Въпрос: Устойчивост на парализа и безмълвие в нови неща е свързано единствено с божествените камъните? Има ли някакви планове за въвеждане на допълнителна защита от тях за тези, които не могат да си позволят Арената оборудване, поради ниското ниво?
Отговор: Да, ние се мисли сериозно за този проблем. Опции за защита на божествените камъни? Първият ни опит да се възстанови равновесието в това отношение.

Въпрос: Стари неща на Арената може да се разменят за нови. Независимо дали тази практика ще бъде разширена към други теми?
Отговор: Да, ние въведохме концепцията за ъпгрейд, а не цялостна подмяна на нещата. Ние планираме да се види как тя ще работи, за да определи дали да го разгънете.

Q: А нови поданици на Abyss не е планирано?
Отговор: Актуализиране 2.7 въвежда само един тип неща не са съществували преди началото на играта. Abyss елементи са въведени в 3.0.

Q: Много нови неща са PvP-бонус. А какво да кажем PvE?
Отговор: Разбира се, ние винаги искаме да се балансират тези два компонента. Имаме планове за промяна на расовите отношения в предстоящия 3.0, така че съдържанието на играта няма да се основава единствено на PvP.

Въпрос: Shelter Мариса и други свързани с нея области alyansovye / е доста ограничени в броя на произведените елементи: адекватно възнагради всички членове на нападението няма да работят при никакви обстоятелства. Ще има ли някакви стимули за тези, които са били на поход? Нещо като търг?
Отговор: Shelter Мариса? на първа инстанция на съюза, и ние използвахме обикновени предмети разпределителна система. В бъдеще, може би да се добавят нови схеми.

Въпрос: Shelter Мариса стана часова зона, обаче, за всеки опит все още се нуждае от основен, а всички участници в обиколката. Играчите се оплакват от неудобството на този механизъм. Кажи ми, какво причини са ви ръководи от създаване на такова изискване?
Отговор: Веднага се поставя старата схема сериозно, искахме да се въведе промени постепенно, за да даде на играчите време, за да се адаптира и в същото време се опитват да PvE в съюза. Други нападение зона ще се прилага на различна основа.

Въпрос: 2.7 при използване на свитъците и храни за домашни любимци мухи режим маскиране. Защо е направена такава промяна?
Отговор: Scrolls и използването на храна винаги е унищожен маскировка, ние просто се използва старото правило.

Въпрос: Какво можем да очакваме от баланса на класа?
A: Ние планираме да се коригира баланса на класове за повишаване на бойната готовност на всеки един от тях в PvP, макар и да не забравят за битките с чудовища. Играчите трябва да са удобни в битките от всякакъв вид.

Въпрос: Способността да използва киномани под прикритие, балансиране убийци умения? Всичко това е насочено към укрепване на ролята им в PvP?
Отговор: Умения бяха коригирани в продължение на много класове, не само за убийците. Мислете за това като малка корекция на предстоящия 3.0, в които ще се появят нови умения.

Въпрос: Оръжие и доспехи на Хера и Tegraka, телескопични оръжие Laistrigosa? параметрите на тези неща са се променили, но те все още се получи невероятно трудно. Играчите казват, че не мога да си представя сървъра, на който на състезанието е в състояние да улови и двете замъка на врага, а след това да го убие защитник господар. Вашето мнение?
Отговор: През последните велможи защитниците бяха наистина толкова силни, че ако е било възможно да се преодолее това, много не го направи, защото наградата не си струва изразходваните сили. Ние просто гледам на нещата реалистично, настройка на параметрите на обектите. В същото време куестове са фиксирани, те стават по-лесно.

Въпрос: набор от часови зони, които не са взети конкретни артикули, както и кутии с оръжия и брони ще бъде разширена?
Отговор: Да, ние мислим за това.

Въпрос: Смятате ли да направите платинени медали предавани?
Отговор: Не, това едва ли може да се очаква.

Въпрос: Задачи за монети са направени дневно, това е довело до факта, че много играчи изоставени тяхното представяне като наемат необходимия брой е станал доста трудно. В 2.7, няколко нови куестове, които планират. Смятате ли да отново да си свършат работата отново?
Отговор: Ние знаем за този проблем. Въпреки че няма едно единствено решение, но ние сме склонни да мислим, че тези куестове ще повтарят.

Въпрос: Много хора вярват, че на територията на врага много добре защитени. Символи (особено ниски) трудно да проникват. Смятате ли да премахне ограниченията за PvP в фрактури за тези, които са достигнали 30 изравнени?
Отговор: В момента се работи по нова система за безопасност за начинаещи. Очаквайте промени в близко бъдеще.

Q: Играчите мислят, че намаление на цените в часовите зони, която е станала популярна за разработване на знаци (Steel Rake, Арак, Foeta Darkness) е твърде времеемко. Има ли някакви планове за намаляването му?
Отговор: Да, ние сме съгласни с тази гледна точка и ние ще се намали намаление на цените. Бихме искали също така да се въведат други промени случаи.

Q: Играчите, които изпомпват герои на средните нива с помощта на ментори, се развиват много по-бързо, отколкото тези, които не разполагат с приятели на високо равнище. Това състояние на нещата ви хареса? Не искате да промените броя на системата?
Отговор: Има няколко начина, по които ние сме готови да се промени ментори куестове. Какво ще се случи в края на краищата, ние все още не знаем.

Въпрос: Как е работата по съдържанието, което видяхме във видеото Aion Vision?
A: Част от него вече може да се види в играта. Някои моменти да осъзнаят, че не е възможно, а останалата част ще видите със собствените си очи в 3.0. и в очакване на следващото въпрос за играчите със сигурност ще бъде у дома си!

Въпрос: къща система ще бъде достъпна за всички играчи или, както е в Lineage 2. ползите от нея ще се усети само големите легиони?
A: Ние смятаме, че първата. Къщите ще бъдат на разположение на всички, без изключение.

Q: Какви ползи ще собствениците на къщите?
Отговор: На първо място, ускоряването на изравняване. Какво повече, че е трудно да се каже. Но разбира се, ще е ползата.

Q: Футболистите не разполагат с достатъчно на текущия брой рекламни карета. В крайна сметка, има нуждата да носят много на доставките, както и няколко комплекта брони. Ще се разшири куба освен домашни любимци със собствените си запаси?
A: Обмисляме няколко опции. Предполага се, че къщата частично решаване на този проблем.

Въпрос: Новата монета в размяна на стоки на бездната, като платина, не могат да бъдат продадени или прехвърлени?
Отговор: Да, ние ще продължим тази тенденция.

Q: Ще има ли планини в 3.0?
A: Строго погледнато, това не би било позволено, и нови начини за преместване.

Q: Aion Vision видео показва борбата в наводнените райони, както и под вода. Дали разработен подводен битка?
Отговор: Както казахме, не всички от планираното се реализира. Просто подводния свят? една от идеите, които не се сбъдват.

Въпрос: Ще бъдат добавени нови графични възможности?
Отговор: Не, в 3.0, без допълнителни графики ще бъдат без промяна.

Въпрос: След 2.0 сюжет не се е променило. 3.0 ще бъде нещо ново?
Отговор: 2.0 Elyos и Asmodians успешно нападнаха земята Balaur, и в 3.0, че ще атакуват земята на Tiamat. Въпреки това, не всички са толкова розови за Daevas. С помощта на един артефакт Сиел Tiamat почти напълно унищожи двете раси. Те ще бъдат спасени и могат да оцелеят само благодарение на помощта на третата част. Основната интрига на актуализацията? Обединени расови военни войски от Tiamat за артефакт Сиел.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!