ПредишенСледващото

Типичен диалог с клиента, който донесе на модела "готов за печат".
- Казвате, че сте подготвили 3D модел за печат? Но ти беше преобърната нормалното ...
- Нормално? Какви са "нормално"? Възможно ли е да говориш?

Така че да си спомня.
Самолетът е еднозначно определена от три точки. Нормално - вектор, перпендикулярна на равнината. посока вектор се определя от "десен правилото" (това е "правилото на винта", "върховенство на тирбушона", "правило десен" и т.н. - кой е по-близо и по-разбираемо).

Ненормално

С други думи, ако се вгледате в триъгълника и "да" върха й обратно на часовниковата стрелка, векторът ще бъде изпратено до нас, а видимата повърхност на триъгълника се нарича отпред. Ако заобиколят върховете на триъгълник в посока на часовниковата стрелка, векторът ще бъде изпратен от нас, видимата страна се нарича гърба или долната.

STL файлове във формат описват твърди, повърхността на който е набор от триъгълници, които имат нормали трябва да сочи навън - от тялото на модел

Ненормално

Много от моделите, които носят дизайнерите не са подходящи за печат на 3D принтери, тъй като на "несериозни" отношение към нормалните. За съжаление, тази грешка е, присъщи и начинаещите дизайнери и дизайнери, които в продължение на много години, за да се създаде 3D модел, но не са изправени пред 3D печат към принтера, а защото те не са имали остра нужда да се притеснявате за нормална и обърната granyah.Daleko не всички 3D пакети симулации са удобен начин за наблюдение на коректността на нормалното положение и обърнато ръба доста трудно да се види. Ето, например, една снимка на SketchUp. Обърнат лицето на малко по-тъмен от предната (фиг. Ляв).

Ненормално

Можете трудно да се види? Аз също. Ситуацията може да се подобри чрез промяна на цвета на дисплея на обърнати лицата в настройките на SketchUp. По-добре сега? (Фиг. Вдясно) грешки, причинени от обърнати лицата се появяват, когато свързващите / изваждане обекти. Фигурата в ляво показва два обекта с различни ориентации на лицата (сивата куба правилно - нормално навън в жълто правилно - вътре). Свържете две кубчета с малко общи черти. Резултатът е една кутия (вдясно), което е на екрана изглежда добре.

Ненормално

Нека се опитаме да го отпечатате на принтера. Както можете да видите, обектът се "срина" на две части, защото на обърнатите лица.

Ненормално

Осигуряване за всички случаи, в които могат да се обърнат на нормалните (обърнати лицата) не е възможно. Но най-честият източник на обърнатите лица са:
  • Ротации фигури и последваща екструзия и също последователността на операции
  • Използването на различни методи за създаване на обекти в един единствен модел
  • Ръчна "запълване дупки", формирани на повърхността на различни етапи от моделиране.
Ние считаме, че тези случаи в детайли.

Оказва цифри и изстискване
Създаване на модел на "условна" арх. От арката трябва да получите симетрично спрямо вертикалната ос, логично е да се направи половината, а вторият е огледален образ на първата. След това свържете двете части.

Ненормално

Фиг. Двуизмерна фигура е съставен от лявата страна на арката. След това копирайте фигурата, тя да отразява и да се свързва първия с малко припокриване (фиг. В). Забележка: След завъртане на огледалото в жълти нормалните този район се въртят в обратна посока! (Фиг. С). Ако сега стиснете комбинирана форма до желаната дебелина, а след това на лявата и дясната страна ще бъдат нормални, насочени в различни посоки - от лявата страна вътре в тялото, докато правото на външната (Фигура Г.).

Ненормално

Външно, ще изглежда моделът абсолютно правилно (фиг. Е) и принтерът ще го отпечатате по този начин (фиг. F).

Ненормално

Ненормално

Друг метод - е създаването на двуизмерни форми по някакъв начин и последващо пресоване на третата ос, или по предварително определен път за получаване на триизмерен обект (дясната страна на фиг.). В този случай, на нормалната посока зависи от пакета на алгоритми и последователности от вашите действия. Например, в нашата чанта, когато екструдиране форми по предварително определен път при нормална телесна насочени навътре, докато създаден от челната страна - навън.
Ако моделът използва както на метода на проектиране (и най-често се случва), тогава ще трябва да се следи отблизо посока на нормалните в отделните обекти на техните асоциации.

Ръчна "наноси" повърхностни дупки
В различни ситуации на повърхността на модела могат да се появят дупки, които след това трябва да бъдат "zaraschivat" ръчно. Затлачването също е често срещан източник на грешки и необходимостта да се гарантира, че посоките на нормалните новосъздадените лица съвпадат с посоката на други лица модел. Като правило, в случай че редактирането е направено от страна на предната повърхност, съгласно "правилото" възли затварящи се отвори трябва да се получи обратно на часовниковата стрелка.

Има много програми, които ви позволяват да се намери и поправи обърнат лицето. Например, netfabb, meshlab, meshmixer и др. Някои моделиране програми разполагат с вградени проверка на повърхността преди износа в STL файл. Но за сложни алгоритми повърхности на тези програми не винаги са в състояние да открият и отстранят всички обърнатото нормалното. Затова е по-добре да се следват правилно позициониране на нормалните от началото, когато създавате обекти. В крайна сметка, всеки знае, че въжето може да бъде объркващо за няколко секунди и след това го разкрият в продължение на часове.

И ако вашият принтер, вместо на правоъгълната рамка (фиг. Left), което се случва, за да отпечатате такива глупости (фиг. В дясно)

Ненормално

не бързайте да крещи, че един компютър "бъг" или, че принтерът е "полудял". Разгледайте внимателно - да имате свой "ненормално" нормален модел?

Желаем ви успех!
AM
Коста 3D

Аз не съм работил в Rhino, но се съмняваше, че има най-общо не е концепция за нормалното към мрежата. Реших да се търси и това се открива на помощта за Rhino4:

Flip (Flip)
Обръща посоката на нормалната обект.
стъпки:
  • Изберете обектите.
    В командния ред ще се докладва, как преобърнаха много обекти.
бележки
  • Затворени polysurfaces не могат да имат по посока на нормалните повърхностните изправени вътре.
  • Посоки криви и повърхнини да повлияят на резултата от много отбори създават повърхности и булеви операции. Ако резултатът от булева операция, можете да получите неочаквани резултати, като например Съюза, вместо изваждане, опитайте обръщане на нормалната посока на едната или двете повърхности.


Toolbar, Анализиране (Анализ)> Flip Direction (Посока Turn) (десен клик)
Toolbar Main2 (основна 2)> Flip Direction (Посока Turn) (десен клик)
Лентата с инструменти на мрежа (Polygon Mesh)> Flip Mesh нормали (Flip нормалните полигонална окото) (десен клик)
Инструменти STL Инструменти стъклопакети (Инструменти за Stereolithography)> Flip Mesh нормали (Flip нормалните полигонална окото) (Кликнете с десния бутон)


Менюто не е

Налице е също така Dir команда, за да покажете / скриете нормално

В допълнение има много инструменти, за да се определи нормали

Съединение повърхност или отвори могат да бъдат разногласия лица ориентация.
Използвайте командата Dir (посока), за да се покаже нормалните лицето. Ние правилно ориентирани твърдотелни нормали ще посочват.
Това многоъгълна мрежа има противоречие нормално.

Ненормално

Ненормално


За да промените нормали на някои лица на съставната повърхността
  1. Използвайте командата Explode (Break) или екип ExtractSrf (Извадка Surface) за изолиране на затруднените лица.
  2. Използвайте командата Dir (посока) на отделни лица да се ориентират нормалните правилно.
  3. Използвайте командата на присъединяване (Merge), за да се възстанови съставния повърхността.
За да промените нормалните за окото на полигон неориентиран
  • Използвайте отбор UnifyMeshNormals (обедини нормалните полигонална меша).
Коригирана полигонална решетка с съвпадащи нормали изправени навън.

Ненормално

Ненормално

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!