ПредишенСледващото

Първоначално указания за прилагане на "чисти" изображения с глобалното осветление с помощта на психично Ray 2.1 в 3D Studio Max и Softimage \ XSI.

Изглежда, много хора са изправени пред трудности при получаването на "чисти" изображение с помощта на осветление в психично Ray'e. Оплакванията са свързани основно с артефакти, причинени от двете глобалното осветление (GO) / проследяване фотон и окончателното сглобяване (COP). Тези проблеми обаче могат лесно да бъдат избегнати, ако знаете как да отида и COP работа. както и провеждането на няколко тестове и изследвания, преди да се вземе окончателно заключение.

Global Осветяването / GO проследяване фотон

На осветление - симулация на намесата на дифузна светлина в сцената. За да се симулира ефекта от проследяването на психично Рей използва фотони и складови фотони глобалното осветление в картата на фотон. Използването на фотон карта може да доведе, в зависимост от настройките на дисплея, артефакти, като тъмни ъгли и ниска честота светлина. Възможно е да се намали количеството на артефакти или да ги премахне напълно с помощта на крайните колекция.

Окончателното събиране е незадължителна, допълнителна стъпка за изчисляване GI. С COP са допълнителни греди, за да подчертават полукълбо по-висока зададена точка за отчитане на случаен осветление. COP събира информация за допълнителна енергия от околната среда на обекта и да го комбинира с енергията, която се съхранява в фотони карта отида. COP могат значително да увеличат времето, необходимо за образна диагностика време. Най-полезно е за сцени с цялостната дифузно осветление, където тя помага за премахване на артефакти от картата на фотон.

От COP събира информация за енергията на околната среда, може да се използва самостоятелно, без използването на ГО (картата на фотон). За да направите това в 3D Studio Max ", индиректно осветление Params" просто деактивирате опцията (Настройки индиректно осветление) към източника (и) на осветление. Въпреки това, ефектът от това приложение се ограничава до ситуации, в които светлината идва от навсякъде и постоянно, например, като светлина в небето (небе t.e.kupol) в етапите на открито. В сцени на открито, например, където обектите са осветени, не само от гледна точка на небето, но все пак един или повече източници на светлина mezhotrazhenie дифузна светлина podschitanoe използвайки фотон проследяване е определящият фактор да доведе до по реалистичен образ. (Вижте снимките по-долу - в ляво :. използвате COP Само (AA изключен), прави: едни и същи, само с GO (АА) ..).

На осветление и окончателно събиране (mentalray) - уроци 3ds Max
На осветление и окончателно събиране (mentalray) - уроци 3ds Max
Използването на Global Осветление, End Capture в 3D Studio Max.

Цялата информация в този текст се отнася до сегашната 1.1 версия на психично Ray / MAX сцени и Корнел-Box Globillum.max на образователни директории Психично Рей / MAX. Ако не сте запознати с общия процес на прилагане отидете на сцената, прочетете за това в ръководството за експлоатация. Този текст дава само съвети за решаване на горните проблеми визуализация.

Проблем 1: Предметите, причинени от картата на фотон.

"Аз имам непретенциозен интериор сцена с кутия за тавана, стените и пода, както и един цял източник на осветителната светлина. Аз използвам CS и CS, но без значение колко фотони съм използвал и как точно, нито на Конференцията на страните в ъглите на стаята и краищата ще изглежда коприна, особено ярка стена във фонов режим. Какво съм аз греша? " (Вж. Фигура долу)

На осветление и окончателно събиране (mentalray) - уроци 3ds Max

Решение. Очевидно е, че това няма да помогне за подобряване на точността на Конференцията на страните. Дори ако използвате малък радиус, например, 1.0, която дава най-добри резултати (както е обяснено по-рано), а след това не реши проблема за Конференцията на страните.

От COP събира информация от околната среда и от картата на фотон, фотоните се нуждаят от по-подробно проучване. Изключването на Конференцията на страните и, прекарано в оказване (полагането на същия) изображение, можете да ги гледаш.

На осветление и окончателно събиране (mentalray) - уроци 3ds Max

Тук са фотоните в снимката по-горе (енергията беше малко (1,500) се увеличават, за да направи по-видими фотони). Опции "Generate" и "Получаване" за DPP включена за всички обекти в сцената. Vseosveschayuschy светлинен източник (HSV = 0,0,100) до зададената нивото на фактор 3.0, pritusheniya тип "обратни" и Raytraced сенки. Поставяне на фотони - освен за определяне на енергията (Energy), който е монтиран на 500 и pritusheniya типа "Обратен", - са настройки по подразбиране: 10,000 фотони с радиус по подразбиране, които Психично Рей изчислява в съответствие с дължината на етапа, в този случай 19.4 (приблизително 10% от степента на сцената). В тази сцена, има фотони в различни вариации, на Конференцията на страните очевидно не е в състояние да се премахнат.

настройка на фотоните на осветление по подразбиране да се промени, за да се получи меко изображение. фотоните на пробите по подразбиране (500) и радиуса (изчислен психично Ray'em) остават непроменени, както и броя на фотоните се увеличава Отиди до 100,000.

На осветление и окончателно събиране (mentalray) - уроци 3ds Max

Тя изглежда по-добре. Разликата между фотоните в момента е много по-малък, по-специално на гърба. Въпреки това, разликата по ръбовете и ъглите все още може да произвежда нежелателно впечатление. Тестове с още по-голям брой фотони не донесе осезаеми резултати. Нека да видим дали можем да постигнем подобряване на ситуацията по друг начин.

Сега ние трябва да се промени стойността по подразбиране фотони ГИ. Психично Рей каза радиус 19,4 (това може да се види на съобщенията в психично Ray Съобщения след употреба (изображения)). Използването на по-малко от този диапазон няма смисъл, тъй като е необходимо да се увеличи броят на фотоните. В действителност, ако се намали радиуса на до 5.0 или 10.0, използвайки 1000000 фотони, индиректното осветление ще се обърне още по-груб. За следния тест, радиусът на фотони е настроен на 50.0, както и броя на фотоните възстановите оригиналната фигура на 10.000.

На осветление и окончателно събиране (mentalray) - уроци 3ds Max

Тук имаме повече фотони, и те вече изглежда по-гладко, отколкото преди. Тази настройка е си заслужава да опитате, заедно с Конференцията на страните. CS се активира и се определят параметрите със стойности: Пробите = 300 Maks.Radius = 1.0. Вариант "Min.Radius" не включват, тъй като тя ще се изчислява с помощта на психично Рей. За тази Mental Ray отнема 10% макс. радиус, както е посочено в съобщението Психично Рей Съобщения. С тези настройки ще получите голям COP. Причината ще бъде обяснено по-късно. Изглаждане (Anti-Aliasing) на разстояние ( "Клетка" - филтър - 1/0 мин / макс cemplami ..).

На осветление и окончателно събиране (mentalray) - уроци 3ds Max

Резултатът е отличен. (Забележка: Разликата в цвета по ръбовете на стените почервеня, в резултат на пресоване, използвайки JPEG). Останалите грешки могат да бъдат премахнати чрез прилагане на изглаждане функция (Anti-Aliasing). За сравнение, в този случай, а още по-голям радиус на фотони (100,0), но с по-малко фотони (5,000)

На осветление и окончателно събиране (mentalray) - уроци 3ds Max

Визуализация на фотони: индиректно осветление изглежда много гладко.

На осветление и окончателно събиране (mentalray) - уроци 3ds Max

Осветление (Изглаждане е активиран) изглежда малко по-добре от преди, но не с много. Въпреки това, процесът на изображения с фотони радиус определени на 50.0 трае някъде в три пъти по-бързо (00:58:17 при резолюция от 640x480 при RII 350-та) от където радиусът = 100.0.

Може да изглежда, че 58-та минута - това е твърде много за един такъв процес, но тя има своето основаване: доста голям радиус (50.0) се използва за картата на фотон, което представлява 1/4 от продължителни сцени, но в същото време относително малък радиус ( 1.0) се използва за COP. От COP събира информация за индиректно осветление, от картата на фотон, времето, което отнема процеса на рендиране, расте право пропорционално на увеличаването на радиуса на фотона и намаляването на радиуса на COP. Това трябва да се вземат под внимание при параметри.

Проблем 2: артефакти, породени от ограничен събирането, известен също като "артефакти памет"

"Аз имам непретенциозен интериор сцена с кутия за тавана, стените и пода, както и един vseosveschayuschim източник на светлина. Аз съм с помощта на Конференцията на страните, но без значение колко големи мостри на Конференцията на страните, в стаята, особено в области, където има сянка видими непоносими артефакти . Какво съм аз греша? " (Вж. Снимката по-долу)

На осветление и окончателно събиране (mentalray) - уроци 3ds Max

Решение. Естествено, увеличението на пробата с COP няма да работи. Дори 10000 проби, което е смъртоносно за повечето компютри, няма да реши проблема.

Процес Край Capture нуждае от по-нататъшно разглеждане. С COP са допълнителни греди, за да подчертават полукълбо по-висока зададена точка за отчитане на случаен осветление. Вторият параметър, радиусът на Конференцията на страните е настроен на максималната възможна стойност за него. По подразбиране, Психично Рей изчислява COP до максималния радиус на базата на степента на сцената, в този случай 9.7 (около 5% степен на сцената). Стойността по подразбиране, ако тя е включена, е 1,0 и се отразява на цялата сцена. Очевидно е, че текущата стойност по подразбиране, равна на 9.7, на Конференцията на страните не работи точно.

Maks.Radius включва COP (с стойност по подразбиране 1.0) и напускане Min.Radius разстояние (10% от макс. Range подразбиране), можете да го проверите. Anti-псевдоними е изключена ( "Клетка" - филтър с -1/0 Мин / Макс проби ..).

На осветление и окончателно събиране (mentalray) - уроци 3ds Max

Това е решила проблема. Пробите на Конференцията на страните, както и образци на GO, само прикриват недостатъци. Определяне параметър е максималният радиус Край улавяне, което, обаче, могат значително да се подобри ефективността на процеса (изображения). Но това, обаче, единственият начин да се постигне по-добра и "чисти" резултати.

Използването на осветление, не забравяйте двете основни неща, които определят добър резултат:

  1. качество на непряко осветление / фотон карта
  2. точност / диапазон Край Collection

Както се вижда от примерите, за индиректно осветление с високо качество, изисква голям радиус на фотони, а за добър краен резултат се изисква от Конференцията на страните с малък радиус максимум. Този фактор често води до увеличаване на времето на процеса на изпълнение (визуализация), така че зависи само от теб как се балансират тези параметри.

Във всеки случай, по-високото качество на визуализацията на GO, толкова повече време ще отнеме този процес, и може да се наложи по-мощна машина, ако искате да получите желаните резултати.

Източник: Сайт на Норбърт

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!