ПредишенСледващото

Така че, когато правим всичко започва обикновено? Всичко започва с появата на желанието да се научите как да направите карти за любимите си игри (разбира се, на ЦС). Но не само това е така, и с цел. Аз се разделят на тези цели в 4 групи:

1. Създайте римейк на известната карта (cs_assault, de_dust, cs_estate.) Е, всичко е ясно. Ако вече имате доста опитен играч и се затича повече от един час при тези нива, а след това, разбира се, има някои идеи за дадена карта ( ". И това би било добре да нападение хвърлят в ада мост, направи подземен проход директно на заложниците и добавяне на прозорци хангара. "). Всичко това, разбира се, е добра, но да се започне, може би, не е това. Доста е трудно в началото да се направи нивото малко подобно на оригинала. Защо? Повече за това по-късно.

2. Създаване на карта, която се провежда в училище / институция или в компютърен клуб (който вече е излюпени ох колко часа). Трябва да призная, че това не е най-добрата идея. Да, разбира се, идеята е да се направи de_oko_za_oko карта, където основната цел е да се взриви ужаси kabinet_direktora / или dekanat_instituta cs_ee_zvali_nikita, където несъгласие трябва да получите технически анализ, заключен в тоалетна, със сигурност е интересно. Но за да се направи такава карта също е много, много не е лесно. По-скоро е възможно да се направи, но приликата с реалния обект ще бъде минимално, поради липсата на каквито и да било умения в картографиране. Но това сходство е основната характеристика на картата, без която тя губи 80% от интересност. Но кога ще опита (и опита се появява като правило, когато започнете да се разбере ясно, че този или тази идея ще бъде в състояние да изпълни, а другата - не), е възможно да се върне към този план и да направим всичко най-високо ниво. Да, направи така, че тази карта ще бъде забавно да се играе, а не само на учениците от това училище / институция или посетители компютърен клуб, но също така и за тези, които тези институции никога не са виждали.

3. Създаване на карта, която е лишена от всякакъв сценарий и арена за бой. Обикновено тези карти не се отдадат играч отборна игра, много по-малко всяка графична красота. Игра се състои от твърд dezmatch. В повечето случаи, това е - като OneRoom карти (една голяма стая с данните под формата на кутии, преградни стени и др.) По-рядко срещани видове от тези видове карти - ". Арена с функции за извършената работа и лъжливи" Ами, например, карта етаж - преместване платформи. Или всички от разрушаване се извършва във вода, и играчите трябва да имат време да се скъпи, докато не падне. Или монтиран на стената огромни фенове. Трябва да се каже, че за да се направи такава карта, по-задълбочени знания и умения в своите съответствия са задължителни. Достатъчно е да си представим мислено тази карта. Със създаването на по-голямата част и началото на такива карти.

4. Създаване на нова карта с парцела.

Прочетете? Опитах? Казах ти, че не е трудно. Сега нека да се създаде карта. Ние поставяме върху празно място първо четка и магазин карта. Защо? Ако настъпи спад на напрежението в мрежата и не е нужно да непрекъсваемо захранване, или баба ще дръпне щепсела на компютъра от електрическия да включите прахосмукачката пералня или вакуум, а след това всички вашата упорита работа просто ще изчезне - много разочароващо, особено ако работата не е дълго поддържани. Не забравяйте да натиснете често Ctrl + S! Така че, дръжте карта: преса тази клавишна комбинация, или изберете от менюто и. опа, се появи болезнено познато прозорец с молба да въведете името на файла, за да се спасят. Как се не сте излезе с име за картата? Тогава нека да поговорим малко за него.

Мисля, че името на картата - един от най-важните компоненти на картата. Преценете сами: Какво е първото от всички види на играча? Не екранна снимка, а не самата карта, а именно неговото име. Независимо дали става дума карти прозорец за избор, за да стартирате сървъра или за съхранение на карти в интернет, играчът винаги първо вижте заглавието картата. Така че изборът на визитни картички трябва да се третират сериозно. Тук също има няколко начина:

1. наименование дело. Ами ако направите карта с определена тема. Назови тази карта обикновено е доста лесно. Ако това е древен изоставен град, тя е много подходяща име de_ancient_town или взети от NeedForSpeed ​​ss_celtic_ruins т.н. Ако направите карта с текстури на cs_italy, тогава можем да вземем глобус на Италия и да изберете подходящо име за италианския град - de_torino, cs_neapol. В общи линии, това, което мога да кажа? Ето и така всичко е ясно.

2. Карта-римейк. Тук също, всичко е просто. Пишем оригиналното име картата, и хвърля всяко парче. Така че ние се cs_assault_upc, ss_assault2k, cs_delta_assault. Ние може да ви посъветва само да напише оригиналното име отпред, и булото си в края. Това е да се гарантира, че всички карти на едно семейство са следващите в списъка. Успешна ли cs_assault_water и de_aztec_v_more_krovi.

3. Карта на Арена, без тема и история. Е, тук е възможно да се използват цялата си въображение. Опитайте се да излезе с по-живи, колкото е възможно, необичайно и запомнящо се име. Не използвайте думи като скучна кутия, убиец, смърт и т.н. По-добре да се остави да бъде de_porvi_vseh_nafig или cs_i_love_ak47. Желателно е, разбира се, на името колкото е възможно повече се приближи до картата вкус.

Във всеки случай, какво име да изберете, че е много желателно да се установи дали не съществува в природата на картата със същото име. За да направите това, отидете до най-големите карти за съхранение в Интернет (www.jolt.co.uk, www.daddeln.de) и търсене с избраното име. Ако нива с подобни имена не са там, можете да диша една въздишка на облекчение и се захващаме за работа.

Първи доста трудно да се спазват пропорциите. И още по-трудно да се незабавно започва създаването на карти, римейк, защото има по-важни от дела на не къде. Но с течение на времето се свиква, знаеш ли на стандартните размери на стените, както и откъс правилните пропорции престава да бъде проблем.

Когато първата карта забрави за новите текстури. И без тях, има много работа. Ще бъде необходимо в края на краищата да се научите как да се направи на вратата, вода, дърво, светлина и т.н. Можете също така да забравите за намек-Брашов, спрямо блокове и други ненужни неща за предприятията. Това е, може би, да се знае точно това, което трябва да се избегне огромните стаи с много малки детайли. Тогава ще разбереш защо. В същото време, не се забие в главата на такива глупости.

Освен това, всеки дава своя собствена ниво по свой собствен начин. Всеки има свой собствен стил. Което е добре, защото благодарение на това и могат да бъдат получени в резултат на различни и за разлика от картите на другия. Но какво да се прави, ако нещо не работи? Най-добре е да се опитате да разберете себе си. Търсене в интернет няколко клечки по този повод. Потърсете отговор в форумите. Ако клечки не помогна, а вие сте потвърдили, че форуми подобен проблем не е бил обсъждан, можете да попитате за това в същия форум в раздел "помощ" или "новаците". Това със сигурност ще ви помогне. И ако не помогне, но ще "се смея", това просто означава, че тя вече износени тема, която е много дръпна. Ето защо, аз повтарям: следете внимателно, да не говорим за този проблем и преди.

Опакован? Е, добре! Сега трябва да се постави карта някъде в интернет. Това е да се гарантира, че можете да се осигури връзка за изтегляне на линия (или приятели). Има много безплатни хостове. Намери правото да се регистрират там и да получите вашия сайт. Сега трябва само да качите цип файл с картата.

Сега, когато е създадена картата, допълнен от точка, тествани, опакована и безопасно е публикувал в интернет, можете да отидете на един от форумите и да представят работата си там. Но бъдете готови за това, че картата ви може да предизвика критика. Може да критикува всичко. Но ако се тества карта в предната част на този, вероятността от ядосан критика намалява драстично. И ако това се случи, обърнете внимание на всички коментари и се опитват да го оправя. В крайна сметка, критика, дори ядосан и гаден, много по-добре, отколкото когато не сте забелязали изобщо.

Добре. Предприети са първите стъпки. Сега - картограф. Имате ли карта през рамото му, и вече не може сама. И ако не, така че какво чакате. Това е толкова прекрасно - да създават свои светове!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!