ПредишенСледващото

P

модификатор на стека
inStack (защитен стек) - определя показването на стека на обект, независимо от това какво обекти ще бъдат разпределени в бъдеще.

ShowEndResultOn / OffToggle (показват крайния резултат)

модификатор на стека
- Задръжте избрания обект се появява в окончателния вид, в противен случай тя се показва модификатор на избрания ефект.

М

модификатор на стека
akeUnique (направи уникален) - модификатор preobrazuetInstance ченге в независима копие.

RemoveModifierfromStack (премахване на модификатора от комина) - Изтрива текущата модификатора заедно с резултатите от въздействието си от купчината.

Редактиране на мрежите

Мрежест мембранни триизмерни тела се състоят от триъгълни аспекти. Ако обектът не е мрежа, най-лесният начин да го превърне в редактируем мрежа с помощта -Convertto / ConverttoEditableMesh четвърт меню (превърне в редактира на мрежата). Квартал-меню, наречено кликнете с десен бутон върху избрания обект. Можете също да отидете на командния panelModify (промяна) и се прилага към обекта modifikatorEditMesh (онлайн редактиране).

Мрежи могат да се редактират на ниво мрежа обикновено в нивото на subobjects - върховете (Vertex), ребрата (край), лицата (лице), полигони (полигон), елементи (елемент), ако обектът се състои от няколко елемента. За редактиране на под-обект трябва да бъде да се разпределят в мрежата, а след това на приложението може да се промени.

VsvitkeSelection (избор) включва пет бутона под-обекти, за да изберете дестинация. вид под-обект може също да се уточни, като кликнете върху знака плюс в набора от модификатор.

Превъртане SoftSelection (постепенно освобождаване) позволява да се увеличи въздействието на превръщането на избрани върхове съседен регион с гладка намаляване на преобразуване на енергията от центъра към периферията на освобождаване. FlazhokUseSoftSelection (използване гладка освобождаване) включва режим. FlazhokEdgeDistance (дистанционни ребра) ограничава областта на влияние на броя на ръбове в насрещната полето. FlazhkomAffectBackfacing (включва сърмени) са включени в subobjects за подбор с противоположна по отношение на избрани subobjects средна нормална посока. SchetchikFalloff (спад) определя размера на зоната на влияние, щипка (стесняване) определя формата на кривата на площта на пика aBubble (балон) засяга формата на ръб.

Превъртете EditGeometry (корекция геометрия) осигурява инструменти за редактиране на мрежата.

При редактиране на мрежата като цяло, използвайте следните бутони за превъртане.

Прикрепете (приложете) - Присъединете се към мрежата на всеки тип обект, докато той автоматично се превръща в мрежата.

AttachList (да се приложи в списъка) - за свързване на предмети с помощта на диалоговия прозорец.

Взривят (Dismember) - позволява да се разделят на мрежата в (с) независими обекти (обекти) или превърнати до елементи на оригиналния обект (елементи). Counter право на бутона определя ъгъла на прага между нормали на съседни лица.

RemoveIsolatedVertices (премахване изолирани върховете) - премахва всички изолирани върхове в състава на обекта.

ViewAlign (привеждане в съответствие на прозореца) - връх нормали са успоредни на равнината на активното изгледа.

GridAlign (Snap към мрежата) - нормалата съответствие с координатната равнина на прозореца или проекция на равнината на мрежа обект.

Преминете SurfaceProperties (повърхностни свойства) за конфигуриране на мрежовите параметри на сближаване по време на неговото по-нататъшно разлагане. Такова подразделение се извършва в случай на програмата за, въз основа на картата на текстура мрежа материал kanaleDisplacement (офсет).

Редактиране на мрежите на ниво под-обект

При редактиране на мрежата на върха (Vertex), можете да използвате бутона svitkaEditGeometry.

Създаване (създаване) - позволява да добавите мрежата в началото на координатната равнина на прозореца на проекция или равнината на активния обект мрежа.

Изтриване (премахнете) - премахва избраните върхове и прилежащите ръбове и лица.

Откачане (отделен) - разделя съседни избрани върхове и ръбове, вида на подвижен елемент е определен в диалог -DetachtoElement / DetachAsClone (отделен елемент / дубликат).

Break (пауза) - създава нови върхове за всички лица, то тогава е възможно да се разделят на ръбове и ъгли, за да се разтворят в ръка.

Фаски (скосяване) - позволява да отрежете краищата прилежащите към избрания връх.

SlicePlane (парче равнина) - причинява раздел равнина като жълто правоъгълник, след избиране на позиция чиято мрежа knopkoySlice ребра са нарязани (дисекция) точките на пресичане на равнината на мрежата, за да образуват допълнителни върхове. FlazhokSplit (отцепва) причинява припокриване на ръбове и върховете на линията на сечение.

Weld (обединяване) - позволява да се слеят избраните върхове, ако разстоянието между тях не надвишава споменатия праг в близкия брояч.

MakePlanar (резултат равнина) - позволява да се превърне в част равна повърхност, съдържащ избраните върхове.

Свиване (колапс) - обединява избраните върхове в едно, което я поставя в центъра на изолация.

Превъртете SurfaceProperties (свойства на повърхността) ви позволява да регулирате теглото, цвета, осветлението, както и други параметри на мрежата. Тегло (Тегло) връх е посочено в близкия тезгяха. Цвят (Color), избрани върхове, тяхното осветление (осветление) и степен на прозрачност (Alpha) определят gruppeEditVertexColors (редактиране на цветовете на върховете), след това, за да може да се изолира върхове на тези параметри чрез razdelaSelectVerticesBy (избор на върха).

При редактиране на мрежата на нивото на ръба (Edge) предоставя на бутона svitkaEditGeometry.

Divide (сплит) - кликнете върху маркираната ръба да го разделя на две.

Завийте (включите) - Щракнете върху ръба и включете го свързва с най-близките върхове.

Взема (изтръгне) - изстискване ребра на дълбочина предварително определена в противоречие с правото на средно посока на ребрата (група) или в посока на собствената си нормален (Local).

Cut (срязване) - режим на рязане ръчно. Кликне върху ребрата са върхове и ръбове по зад курсора пунктирните линии. Когато е настроен flazhkeSplit (сплит) са двойки от върхове в точките на разрез, който позволява да се разтвори в горната част. Когато е настроен flazhkeRefineEnds (посочете краища) лице също е разделено на допълнителен, поддържане непрекъснатостта на повърхността.

SelectOpenEdges (изберете отворени краища) - избира всички ръбове, принадлежащи само едната страна.

CreateShapefromEdges (създаване на формата на ребрата) - създава форма на шлицов на избраните ръбове, името и параметрите, които са присвоени на прозореца dialogaCreateShape (да се създаде форма).

Превъртете SurfaceProperties (повърхностни свойства) ви позволява да променяте режима видимост ребра.

При редактиране на мрежата на нивото на лица (Face), полигони (полигон) ielementov (елемент) добавя следния бутон svitkaEditGeometry.

Bevel (фаска) - дава възможност за извличане на избраните лица и я питам откос.

Мозаично (пауза) - разделя лицата на по-малки парчета. В varianteEdge (ребра) средата ребра са свързани с нови ръбове, на мястото на линията с четири нови. Положителни стойности в противоречие с правото на бутона измества нови лица навън, отрицателно - навътре. В varianteFace-център (в центъра), нов връх е поставен в центъра на лицето и е свързан с ръбове до три източника върхове чрез счупване на линия с три нови.

Превъртане SurfaceProperties (повърхностни свойства) контролира нормално дисплея се приготвя мрежа до използването на многокомпонентен материал и конфигуриране изглаждане мрежа група.

Бутони раздел нормали (нормални) имат следните функции.

Flip (плати) - обръща посоката на нормалните на избраните лица.

Обединявайте (обедини) - причинява избрани лица нормални да се уточни в една и съща посока.

FlipNormalMode (нормален режим циркулация) - кликнете върху някоя лицето на промяна на посоката на нейното нормално друго.

Бутони секция материали (материал), за да се сдружават поле идентификатор в споменатия материал (SetID) избраните лица и позволява да се разпределят набори от повърхностите (SelectbyID), като идентификатор.

Съгласно SmoothingGroups конфигурирани изглаждане група (32 групи). Когато оказване на обекта е изправена с една група изглаждане изобразена без перки. Вижда се ребра между лицата с различни групи. Лица да разпределят определени изглаждане групи (SelectbySG). KnopkaClearAll (Изчисти) отменя всички възложени изглаждане група aAutoSmooth включва автоматични групи за присвояване изглаждане съседни лица, ъгълът между нормалните, от които не надвишава прага от дясното поле.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!