ПредишенСледващото

В тази статия ще ви кажа как да се направи мините и сложи сияние.
А също и да ви покаже как да се направи верига от експлозии.
Създаване на мини
Да започнем с най-простите - създаването на моята. Мините трябва да са против т.е. така, че да експлодира от малко тегло, като теглото Играчите засилване на мина, и е имало експлозия.

Мина, изобразен под формата на малък хълм, ширината и дължината, равна на 32 единици. Ръбовете на площада четка, които правим склонен използване инструмент Vertex Tool.

След могилата е готов, изберете го и включете в func_breakable.

Нагласен за този обект такива свойства и флагове:
__________________________________________________ __
Func_breakable (мина)
Сила: 1 (сила)
Вид на материала: Rocks (вид материал, камъчета)
Взривят величина: 25 (силата на експлозията, малък)

Touch - експлодира от докосването
Налягане - експлодира от налягането
__________________________________________________ __
Така че се премине към стриите!
Създаване на банери
Стречинг е подредена малко по-сложно. За създаването му, използвайте 3 субект-обект.
Фигурата по-долу показва предмети, които ние използваме.

1. Първият обект - func_illusionary, което показва тънка тел (въже). Въжето се протегна между чували с пясък в раздела за въже е с размер 1x1 единица. Боядисани текстурирана въже.

Повтарящо - да бъде в състояние да взриви много време
__________________________________________________ _
3. Третият обект - trigger_multiple. Това спусъка ще се активира експлозивите. Trigger ние поставяме на върха на въжето, както е показано на фигурата.
_______________________________________________
Trigger_multiple (активира експлозиви)
Цел: exp1
Забавяне преди задействане: 2 (времето до активиране на взривни вещества в секунди)
_______________________________________________
По този начин, играчът преминава през trigger_multiple на въже тракане, на 2 секунди и активира env_explosion. последвано от експлозия.

Ако искате да взривно огън само веднъж на мач, вместо това използвайте trigger_multiple trigger_once.
Така че ние преминем към експлозия верига.
Създаване на вериги от експлозии
И нещо за хапване, малко украсяват конвенционален бомбардировките. И ние я украсяваме нататъшно подкопаване не env_explosion само бойни глави.

Долната линия е това: когато бомба избухване кутия на експлозиви, както и две допълнителни бойна глава, който се намира в близост.

Фигурата по-долу показва кутия с експлозив, обект 2 env_explosion, зона Маркери бомба (func_bomb_target) и multi_manager.

Операцията по веригата на този "устройство" е както следва:

Player поставя бомба в func_bomb_target зона
Когато избухва бомба, активира multi_manager
Multi_manager от своя страна активира 3 обекти (кутии + 2 експлозия)

_________________________________________________
Func_bomb_target (зона като бомби)
Целева когато бомба взривява: мениджър (наименование на обекта, който се активира от бомба, т.е. multi_manager име)
________________________________________________
И да попитам тези свойства на multi_manager
________________________________________________
Multi_manager (обект подкопаване активиране чекмедже и 2-експлозиви)
Имотите в петите multi_manger бутона Edit Смарт, които пишем имената едно по едно чекмедже и две взривни вещества.

Име: мениджър (управител на името)
exp2 - 0.2 (exp2 име обект се активира чрез 0.2 секунди)
exp3 - 0.7 (наречен exp3 обект се активира чрез 0.7 секунди)
exp4 - 1.2 (наречен exp4 обект се активира чрез 1.2 секунди)
________________________________________________
Сега остава да въведете името на полето (exp2), първият експлозив (exp3) и втора експлозиви (exp4).
Всичко това да завърша една статия.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!