ПредишенСледващото

Мъглите на Pandaria: нова система за разпределение на производството в PRL (LFr)

На първо място, другите играчи няма да повлияят на вашето производство, печалбите на другите играчи няма да означава, че Вашият поражение. Ако другия играч печели чука, това не означава, че не го получи. Ако пътищата са много крадци, това не означава, че шансовете си за спечелване са намалели. Ние може да даде всеки играч х% шанс за получаване на продукция или решава кое е играчите да го получат, а след това си избере произволно тези играчи.
На второ място, сте спечелили елемента ще бъде "полезен", в смисъл, че можете да го използвате във вашата специализация, обаче, това означава, че бойците ще получават по кожата, просто защото те могат да го носят. Той също така не означава, че системата ще ви даде елементите, които искате или които ще подобрят бронята си като цяло. Вместо това, тя ще бъде: "Ти - свещеникът на светлината, ето една от случайни предмети, които са подходящи за тази спец."
Системата е различна от ролката "бонус". " Тук винаги ще спечели нещо, но то просто може да бъде злато. Ако спечелите елемента, пиесата разглежда спекулация и дава елементи, съответстващи на вашето спец.
Тази нова система ще се използва само в PRL, а може би и в света шефовете. В бъдеще може да го включи в тъмницата.

Всичко това звучи много сложно за средностатистическия играч
Ние vdaemsya в подробности, защото играчите искат това. В действителност, игра всичко ще бъде по-лесно ", можете да го спечели." Можете да ревнува други играчи, за да спечели нещо, но вие няма да имате причина да ги мразя за това, което те са взели от вас определена тема.

Основната причина за извършването на тези промени - борбата срещу тези, които шейкове "необходимо" поради алчност или глупост, дори и когато не е нужно нещо?
В част ти си прав, но целта не е само това. Raid Finder е различно от нормалното или героичен начин. Причината за това е, че играчите нямат време за изучаване на предмет или обсъжда обособяването действия, тъй като вече е басейна на следващия шеф. Вие трябва само да натиснете "необходимо" и се движат по. Често дори не знаят, че са спечелили до края на акцията. Ние разбираме, че такъв подход към преминаването на плячката на Raid Finder нужда правилната система.

Това означава, че с шефа няма да падне неща крадец, ако нападение не е разбойник?
Може би, но ако играчите имат твърде много контрол върху производството, това ще доведе до манипулирането на групи. Например, можете да получите на шефа, за да се даде само неща, за друидите, създаване на нападение на една от друидите. И Valor точки, а нов бонус ролка частично ще реши проблема с неизпълнението на ролката.

Да речем, някой печели този въпрос тази седмица, ако той може да получи това нещо на следващата седмица?
Новата система не записва историята на производството и не се покажат наличните количества, така че той може да получи едно и също нещо всяка седмица, ако той ще ходи в същата специализация. Системата проверява само: 1), ако можете да получите на производството (ако те убия този шеф тази седмица), 2) Какво е текущото си специализация.

Това е, аз не се получи, за да получите нещата на втория специализация, които не се нуждаят от някой в ​​нападение?
В идеалния случай, играчът в нападения и подземия да се носи по специалността. Един от най-странните неща на сегашната система: получаване на играчите да се специализират производството, в които те не трябва да излизат. Ние не искаме да се получи много DD танк елементи, които не се нуждаят. В Pandaria ще ви кажа играта, какво производство, което искате, като изберете роля в нападението. Разбира се, вие ще бъдете в алтернативни начини за получаване на оборудване, ако искате да промените своята основна роля в бъдеще.

Така че това, което мога да получа едно и също нещо отново и отново? Това е загуба на продукция
Mining се губи, когато той е на играч вече има такъв обект, или ако играта хвърля едни и същи неща отново и отново. Малка част от тези загуби - това беше добро. Ние не искаме играчите да бъдат облечени твърде бързо. Очевидно е, че новата система е имал сериозни недоразумения и ние скоро ще бъде освобождаване официален пост, казва в подробности за работата си.

Ще мога ли да да продаде спечелиха елементи?
Не, това разваля цялата идея. Мислете за това като задача, за която можете да си обвързан с награда характер. Ако влезе в нападение, можете да използвате своите правила за разпределяне на производството, както е и днес.

Така че, всеки при разпределяне на производствените играе в техния "казино"?
Вярно е, само си представете какво другите играчи не въздействат на производство. Без значение колко играчи в нападение - всеки има равен шанс за победа.

Какво се случва с лъкове?
В Pandaria лъкове, арбалети и оръдия ще бъдат обвързани с ловците. Мошениците или Warriors никога не могат да ги получат като награда. Те ще могат да ги носят, но е по-вероятно е шега, подобна на желе, вместо носеше броня. Ние отмени възможността за използване на огнестрелно оръжие поради присъствие и ролеви моменти воини / крадци легендарния лък. Би било несправедливо просто да ги отрече възможността да го използвате. (Източник)

"Добро Лошо аз съм човекът с пистолета # 33; .."

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!