ПредишенСледващото

Добър въпрос, но нека да разгледаме това в някакъв конкретен пример, с екранни снимки 😉

Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

"Диз" Не обсъждаме, не е, (с изключение на пиано и humidora; .... 🙂 настройки, лек е и ламиниран паркет, рафтовете на вратата в определен пол Какъв размер резолюция трябва да бъде текстурата може да не е правилно добре, текстурата трябва да бъде? да бъде безпроблемно? Edit в Shope? UVW карта. Как да използвате правилно? Какви са снимките все още са необходими?

Здравейте, plotnik! Ламиниран на пода, вратата - (. Което означава UVW модификатори споменати по-горе), като за мен тук, и можете да направите, без карти. и станат право текстура са две spsobami:
1. Това е така наречената "облицовка"

Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max
, т.е. в настройките на растерни карта зададете броя на повторения на осите U и V. Това означава, че вашата структура ще се повтаря определен брой пъти на повърхността на модела.
Например:
равнина два метра * 1 метър
За да я приложих (в слота на дифузионното) растерни карта
настройките по подразбиране облицовки са определени на 1. Това означава, че без повторение.
Размерът на растерни карти, в моя случай, 800 * 800, което е, съотношението на 12:59.
Въпреки това, тъй като самолетът има съотношение от 1 до 2, се вижда, че текстурата обърна разтегнато:
Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

Увеличава Керемида стойност V ос 2 (т.е., да се повтаря структурата на V 2 ос пъти) и точка компенсира 25 U ос - това, за да се движат полученият шев към ръб равнината на 3 ставите да се направи една (в центъра). Но ако текстурата basshovnaya е необходимо нищо dvigatne.
Ето какво трябва да научи:
Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

Дизайни, които са RenderStuff модел, ние не обсъждат, по дефиниция, тя автоматично ще готини дизайни 😁

Имате много прост случай, в които използването на мащабната проверка е напълно неуместно.

Разбира се, за да се избегнат проблеми с шевове чрез повтаряне на текстурата, докладът трябва да се повтори (плочка).

Как да го направя можете да обсъдите темата за създаването на безшевни текстури. Има някои много прости начини и ние за тях ще ви кажа, ако сте zadash там е въпросът за това как да се плочки текстури.

Всичко, което трябва, е да отидете да намерите материали и текстура, размерът на които не е за вас. В секцията настройки, за да открие най-текстура облицовки, промяна по подразбиране едно повторение да ви желания номер.

Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

Просто се охлади, докато не получите костюми резултат. Също така имайте предвид, ако не сте инсталирали на текстурата дифузно, но също така, например, на бум, тогава определено трябва да инсталирате същия брой повторения за него, в противен случай дифузен цвят на материала може да се разминават значително ниските части на Bump.

2. С помощта на Real-World Map Size (застроена площ на картата).
В параметрите на примитивното (в нашия случай, самолет) в Промени трябва да проверите съответните кутийки.

Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

Необходимо е в настройките на картата растерни също да се установи от кърлеж:
Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

След това поставете 800x800 размера карта (с размерите на нашата текстура)
VIEWPORT се вижда, че текстурата не се разтяга, но това е по-малко от нашия самолет:
Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

Разположен на повторяемостта на картата оси (отбележете върху плочката):
Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

Отново - в моя случай се вижда текстурата шевове, но ако е безпроблемно, а текстурата е еднаква и следователно без шевове. Или, ако размерът на текстурата съответства на размера на примитивен (като в моя случай Самолет може да направи 800 * 800 Размер)
Този метод е добър, че промените в по-нататъшното геометрична примитивното, текстурата няма да се простират (опитайте се да настройки Plane Промяна в принос за промяна на геометричните размери приличат на текстурата се държи 🙂)
Първият метод не го позволяват, има промяна на геометрични размери, структурата ще бъде опъната съответно над всеки път ще промени облицовка, която не винаги е удобно, особено когато съотношението на фракционната модел и съотношението на текстурата твърде.

Методите, описани по-горе са приложими за плоски обекти, където текстура се само на повърхността (етаж) или на две паралелни равнини, с еднакъв размер (вратата), но също така не винаги е необходимо да се търси конкретно за ситуацията, тъй като може да се прилага текстура неправилно.

Благодаря ви, четки. Ти си пред нас, и всичко е наред боядисани 👍

Всичко е вярно, но все пак искам да добавя, че на бял фон се вижда също netaylenye стави. Тапети да се zataylit 😉

Здравейте, аз видях, веднага пишете, все още не е изяснен, но осъзнах -Не усложни с UVW? Аз ще се справят с такава помощ!
"На бял фон се вижда също netaylenye стави. Wallpaper да се zataylit" -SO Някак си исках да е ясно, че този тапет, как се сбъдне.
"Zataylit, taylenye" ​​-te че се виждаше шев, шева? "Texture ще се удължи съответно над всеки път ще се промени керемидите" -te повторяемост шев текстура?

"-te повторяемост шев текстура?"
И безпроблемно също. Това е просто, че тя няма да се виждат шевове 🙂 това, което тя и безпроблемно.
Ето един пример, може да се окаже по-ясни.
10x10 самолет текстура тапет.

Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

Сега, ако текстурата от първите, които налагат на описания метод, и след това да промените ширината на самолета (например решите, че стената ще бъде 2 пъти по-широки и увеличени настройки широчина
), Текстурата е опъната:
Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

Съответно, за да го оправи, ще бъде необходимо да се увеличи облицовка върху съответната ос в настройките на текстурата (ако ширината е увеличил с 2 пъти, след това майстора = 2, ако 3, а след това облицовки = 3, и т.н., и ако не мога да си спомня колко пъти * стена *)
Ако текстура е вторият метод (Real-World Map Size), а след това, когато промените същата ширина, текстурата няма да простре, макар и да са в 2-кратно, поне в 10.87 просто правя по-широк! Тя ще се повтори:
2 пъти ширината
Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

в 10.87 пъти ширината


Между другото това е пример за безпроблемно текстура 🙂 защото не виждате по шевовете, все пак. 😉

Какво е керемидите?

Англицизъм облицовка е от английската дума плочки.

В компютърна графика 3d означава текстура повторение.

Керемида е вид синоним на разбирателство. използвани в текстилната промишленост.

Ако, например, Керемида е 2, това означава, че текстурирани обект на тази структура ще бъдат поставени два пъти. Това е основно той показва две идентични проба текстура престояване една до друга в дебели.

Word zataylit е trideshny жаргон означаващ направи такава структура, противоположните краища на една добра половинка. Това е, когато се повтаря много пъти в модела няма да се вижда повторения граници.

Тук NEzataylenaya текстура:

Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

Тук тройна хоризонтална облицовка:

Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

Тук ZAtaylenaya текстура (направени от самото начало):

Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

Тук е трикратен облицовка zataylenoy текстура:

Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

Възможно ли е да се използва един истински световен мащаб не само с примитиви, но и с възможност за редактиране поли?

Ник, този параметър за картографиране и тя може да бъде включена във всеки подходящ модификатор, като например UVW карта. Така че, да, да се използва реално световен мащаб може да се използва, за да може да се редактира Poly, както и всички други предмети, които могат да бъдат използвани принцип картографиране инча

И аз имам го конфигурирали Разопаковайте UVW търси и не се намери - те го използвали, за текстуриране - и UVW карта и не изглеждат още 🙂 Благодарим Ви!

| privezat като растерна графика да се провали и отворена на Druk компютър?

Създаване на отделна папка с проекта и maksovskim файл, отмятам всички текстури, използвани в сцената, между другото, тази папка може да направи себе си 3 г макс автоматично, а след това да предпише по пътя към файловете на растерни в 3 Дни Макс също автоматично. След това ще можете преместите папка на друг компютър, като отворите, ако нещо не може да се чете, а след това имате нужда от повече време, за да се регистрирате по пътя автоматично, но този път за тази фирма. Това е всичко.

Има една тема в сферата на 3D Max "Как да се регистрирате по пътя към текстурата", ще видим.

Може би не е съвсем в темата пишат още, независимо дали това е възможно, че в макс пекат текстура върху плочка UV мулти сканиране координира не само 00, но и 1-0,1-1 и така нататък. Знам, че това може да бъде лесно да се направи Mudbokse но биха искали да Макс може да има начин да направите това ние можем да включите всеки ред?

Поздрави!
Кажи ми как се прави това на един обект с идентификатор 2 материали могат да бъдат използвани за всеки текстурата различни настройки UVW карта?

coolerman, здравей. Първо, трябва да зададете материали за различни диапазони на самоличност. добавете модификатор Edit Poly. Тя отвори полигона превъртане и изберете всички полигони ID 1, за да ги прилага картата на UVW, мащабирате текстурата, а след това отново Edit Poly, нов топ Edit Poly изберете всички полигони ID 2, добавете UVW карта, мащабирате текстура, така че можете да промените размера и позицията на полигони на текстурата дори с един и същ материал за целия модел.

gus_ann, всичко е страхотно, но съм включил NURMS подразделение, и ако се превърнат в поли Едит, а след това към първоначалната структура на мрежата не мога да се върна.

Реших да направя през канала на картата.

Здравейте, аз може да бъде от нещо да не разбирам, но това не е необходимо да конвертирате, че е необходимо да се добавят в списъка с модификатори.

Е, никога не съм се добавя към канала Edit Poly, топологията не се променя, но не и същността, през канала за MAP оказа удобно.

Момчета аз имам един въпрос и той най-вероятно ще е незначителна. Мога ли да променя ъгъла на UVW картографиране не от 5 градуса и специфични?

Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

И още един въпрос, как да промените размера на почистване без загуба на пропорции?

MOPS в момента няма възможност да се показват снимки. Може би мога да обясня. Това е, което искам да кажа. Да кажем, че сме направили така, че моделът на проекти, за да се покаже правилно (квадратчета), възможно ли е да се намали размах и в двете оси, така че квадратите са квадратни, не се деформира.

И все пак не мога да разбера на предмета. Може би мислим за различни неща.
Когато става въпрос за UVW сканиране, карирания - това е само спомагателен елемент, с помощта на който можете да видите правилната текстура напрежение на вашия модел. Колкото по-близо от квадратите на формата в дясно, за да си форма, толкова по-добре, това е разбираемо. Ако същността на въпроса е, че само малко по малък модел на квадрати, което означава, че те са големи и е трудно да се наблюдава визуално промяна във формата, то тогава е възможно в прозореца Edit UVWs делът на осите, за да се увеличи по време на почистване.

Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

И когато всички се възстанови по същия начин, за да се намали HCJ сканиране, така че да се смесва в син правоъгълник.
Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

Е, след това са се оказвам UVW шаблони и боя текстурата по скалата, в която се нуждаете.
Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

Благодаря ви за второто изображение просто показва инструментите, които ми бяха необходими. Вероятно се нуждаят от повече сън, а след това да има на главата, не готвя. Благодаря отново.

Когато се наслагват една върху друга текстура на дърво или нещо друго, върху топката и се визуализира това замъглено. Общата картина само с цвят:

Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

Аня, здрасти. Текстурата на точката за облицовка. Има много начини за решаване на този проблем, но най-простите ще махнете Използвайте реално световен мащаб за вас.

Mepping UVW карта с помощта на инструментите 3ds Max

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!