ПредишенСледващото

Една от първите стъпки, които трябва да направите, преди играта е да изберете вида на Господа, Който ще се повиши в началото на расата си. Всеки един от Господарите в играта може да ви даде леко предимство в една от следните три области: военен, икономически, или магически. Кой от тях ще ви допада повече от другите - да вземе решение.

Господ предимство. всеки ден, всички звена на лидера е намалена до здравеопазване 30%.

От една страна, не е нужно допълнително време, за да прекарат скъпи отвари и магии, за да възстановите здравето на ранените си бойци.
От друга - и то си струва? През Ренесанса много начини за лекуване на рани - от отвари и магически чешми до заклинания и храм сте услуги склонни да се откажат във всеки град. В същото време, отварата от пътя (това е особено вярно в ранните етапи на играта, когато много разходи, приходи и оставя много да се желае). Магията можем да използваме е много рядко, така че магията трябва да избере внимателно - не трябва да се види, той се озова лице в лице със силен враг, за да съжаляваме, че не разполагаме с възможността да се намери на армията на врага обидно магията, или да благослови техните бойци.

Господ предимство. 30% повече приходи от мини и други източници на финансиране.

Господ Commander емблема първоначално трябваше да изглежда като така

Lords - ученици - Nevendaar библиотека

Lords - ученици - Nevendaar библиотека

Повелителя се е явил само по време на Възраждането. В предишните части на играта, и командир в магьосник долепена друга Господ - Ръководителят на гилдията, чиято бонус са допълнителни възможности за крадците. Първоначално, лидер на гилдията трябва да са били в третата част. И неговата емблема изглеждаше по този начин.

PS. Да, изглежда, че емблемата на Господ магьосник остана непроменен. Най-малкото, да намерят друг вариант на това, че не мога.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!