ПредишенСледващото

Програмата ден може да бъде много разнообразна. Всичко зависи от въображението на организаторите и на базовия лагер материал.

Сценарии за летен лагер: ден изненади

На разсъмване, а лагера спал, единици може да направи някои добри неща, за да украсят лагера:

• Hang фенерите, изработени от хартия;
• осъществяване на вази за цветя и ги сложете в трапезарията;
• Писане и виси красиви, весели, оптимистични лозунги;
• единица готовност да напишете игриво меню и да го окачите на входа на трапезарията.

Кремът на обществото.
Donuts юфка.
Грахова супа, "Музикант" или "Барабанистът".
Желирано рога и копита.
Мелба от миналогодишния сняг.
Ухото на пилешко и агнешко месо.
Грис със смесено фураж.
Кафе минерални води и газирани.
"изненада" крава палачинки.
Хрян нито една свиня.
Шишчета на вежди комари.
Onion планина.
Жаба в захар.
Плод на въображението.

На този ден, можете да:

• Отваряне на поща;
• провеждане на прически на конкуренцията;
• Открит телевизор и концерт "Караоке на Руски";
• Подреждане на конкурса "Замъци в пясъка";
• Организиране на конкурси хвърчила;
• От града, за да донесе на концерт или пиеса;
• Подредете по реката или в регата на басейна;
• Подредете увеселителни изгубени вещи, където нещата ще бъдат изкупени за неустойки.

Игри за войници

Единици могат да канят един друг да посетите. -Големите деца - да се подготвят програми за игра на децата. Зареждането този ден да прекарате Костенурките Нинджа, Шибан баби и дядовци Три мъжете мазнините, Иван Глупака и така нататък. Ето няколко идеи за Деня на изненади:

1. "Walkabout". Преди закуска, всички войски веднага ще он-лайн. Всеки от тях се подаде запечатан плик, на който е написано, че можете да го отворите, така или иначе в 10 ч. В плика, където се казва, че четата трябва да се обърне 10.30 централната порта, като с една топка, бадминтон, градове бита. Дрес код - спорт. Бейзболни шапки на главите си. Ако голям лагер могат да бъдат разделени на две групи, всяка от които ще бъдат използвани за физическо възпитание инструктори, лекари, plavruki, kultorganizatory.

Преди кампанията, помислете за обедното меню, така че можете да дадете на сухи дажби. Необходимо е да се изготви съдове за еднократна употреба, спортна екипировка, спални чували, така че те биха могли да седне, флагове за обозначаване на началото и края на колоната за дете.

Когато цялото общество, колоната излиза от лагера и се изпраща на поляната (за предпочитане в близост до река). Там се извършват на игра с топка и бухалка, волейбол, vyzhigaly, игра на кегли, бадминтон. Възможно е да се проведе състезания между деца и възрастни (за това не трябва да забравяме мегафона). Машината носи обяд от дажбите на лагера. Още по-добре, ако гората идва походна кухня. За вечеря войски се върнаха в лагера.

След-часа сън декларира децата, че учителите отвлекли заедно с лека закуска. За да съобщите новината, крал или кралица събира деца на централния площад, като всеки елемент се подаде бележка с малко признаци на похитителя. Например: "Виж мъжът с лък сандали". Деца съобщиха, че мъжът може да е навсякъде в лагера, но не и в стаята - тя клаустрофобия. В допълнение, той е много опасно, и екипът трябва да останат заедно. Като правило, в търсене на този човек екипи разпръсват по време на лагера. Когато групата намира първият човек, те трябва да представят бележка, в която се казва за него. Той оправдава и им дава бележка от втория огъня, където е посочено, твърде малка, в знак на друг човек.

Подобна намеса може да бъде 4 - 5. Последният човек призовава всяка единица местоположение на техния учител. Внимание! Снек на този ден трябва да бъде такава, че да може да даде сила на всяко място, например, кутия сок и бисквити pachechka.

На сутринта на кралицата може да покани всички да топката и след закуска, тя също взима шум - тя е откраднал прочутата окачването. Поръчки също издават първата нота със знака на крадеца, който не се свързва човек и да е място. Първо намери на усвояването човек дава нареждания:

1. Вземете настоящото крадец.

2. за шифроване на бележка, за да търсят втори човек, който твърди, че си спомня още поличба.

Тези хора, които сами трябва да изглеждат, за да получите още поличба и бележка трябва да бъде няколко.

Внимание! Никой от тях не е имал какво да каже и да даде на четата, докато чета не представи за него кодирано бележка за него или къде е. Ето как можете да шифровате бележки:

По дяволите смърч лос магаре ще Emelja кон вода пристанищни очила къпина сок запасяват ирис блейд окръжават Yefim (Man в пясъчника.)

Beetle какаду грозен брадва армия изкоп двуетажно рай ком кенгуру ярост топа залог трон планина (къдрава човек)

2.5. Издадена бележка и ключът към него.

летен лагер ден сценарий изненади

(Под възлеста бор).

(В пейка червено).

2.7. Бележката е посочено от писмото стои за всеки желан писмо в азбуката. Например: за "А", за "I" на "М" за "U". (Баня)

2.8. Имайте предвид, издаден с ключ към него. (Мандарин)

2.9. На бележката произволно направи кръг, разделен на сегменти. Всичко за кръговете написани срички.

Първо сричка - пълен кръг, втората сричка - кръг разделен на две части, една трета сричка - кръг, разделен на три части и така нататък.

летен лагер ден сценарий изненади

2.10. Според принципа на предходната шифър може да бъде кодирано съобщение чрез nedorisovannogo къща.

летен лагер ден сценарий изненади

2.11. Признаци на човек, който е откраднал спирането трябва да се издават по реда на важност - от най-малкия до най-отличителната характеристика.

• Зад раницата.

Сценарии за летни лагери: играта в деня на приятни изненади

3. "въздух Музеят на открито". Всяка сграда се открива музейна си за посетители. Достъпът е свободен.

Тя може да бъде музей, "Wax", "уличница", "лагер на рекордите", "невероятни неща", "изобретяването на Кралство деца", "Природа", "Изкуство" и така нататък.

За всички посетители екскурзии.

4. "Бал с маски". Ball отвори Краля и Кралицата. Водещият съветник. По време на бала може да проведе конкурс за най-добър костюм, за най-скачам смеха, за най-добър виц. Кралят и кралицата на победители. В един момент, гледайки децата, кралицата може да се оплаче на краля, че нямат наследници, и да поиска най-малко една кукла, а за предпочитане два - Барби и Кен Кинг хвърля Вик предмети, доставени в рамките на половин час път от всеки град в продължение на две кукли.

Паради кукли. Queen избира 4 - 5 двойки харесаха нейните кукли. Между тях двамата проведоха редица състезания (пее и танцува като кукли, за да обясни един до друг в любов, изграждане на къща за кукли, възпирам бебето (детето на младшите отбори), разклаща се детето, му пее приспивна песен, и така нататък. В резултат на това избира най-добрите kukly- "наследниците ".

По всяко време на топката може да достигне до най-различни герои с подаръци на царското семейство. Индийците могат да дадат война брадва и в допълнение към това Изпълнител в червена маска. Крокодил Гена и Чебурашка може да даде хармоника и задръжте музикални конкурси. Кралят на Нептун може да даде съпрузи замразени златни рибки (те могат да се направи равносметка на трапезарията лагер), и така нататък. Завършете с топка най-добрите мини-фойерверки, можете да светнат живи фонтани, небето ракети за стартиране.

5. "Ловци на духове". От този момент, ние в лагера "Иглолистни" направи изненада за децата, това е повече от едно десетилетие. Но момчета, и съветници, с които са се срещали досега, не забравяйте, че незабравима вечер. Всичко е готово, по строго поверителен от деца. Дори когато се изгражда голям огън на брега на реката, момчетата бяха сигурни, че ние се подготвят за края на работния ден.

На този ден, децата, както обикновено, легнаха да спят. В единадесет часа вечерта, когато тя е вече тъмно, а много са починали, целият лагер бе събуден от радиото. Всички стигна до централния площад, където горящи факли и неутешим кралицата (по нощница и ролки за коса), за да информира всички жители на Кралство ужасната новина, че тя почина в интернет.

Оказва се, че с космически спътник видя светещи тела, които се движат през територията на Кралство. Това е един призрак! Ако те не хващат преди зазоряване, те се превръщат всичките жители на Кралство в собствения си вид. Всеки съветник охранители бяха дадени фенерчета и войници, с голям ентусиазъм, се втурнаха да намерите неканени непознати.

Техните роли се играят от ръководителите на кръгове, fizruki музикален персонал - всички много креативни хора. Те се крият в най-тъмните кътчета на лагера. Всеки от тях има свой собствен костюм: някой черна роба, при които върху раменете на металната дъга на гърба леглото бе поставен върху лицето поставили брадавици на пяна, боядисани с флуоресцентна боя; друг костюм се състои от сиво женски чорапогащник изтеглен над ръцете и краката; на чорапогащи поставили парчета от фалшива кожа, така че да създадете ефекта на отлепване кожите. Маски, рога, опашки, вампирски зъби бяха носии.

Когато намерен от призраци весел смях, доведени до централния площад, те веднага започна да се пази пазачите. Когато всички са били уловени, крал разпитан всички, какво се е случило, как и защо те са се превърнали в призраци. Затворниците от своя страна каза, легендите им, всяка от които завършиха с факта, че той не е виновен, той Омагьосаният, той е само част от зле намерение ужасни чудовища Shtushi-Kutushev.

Царят даде заповед да търсите основният виновник, който все още се укрива на територията на Кралство. Деца отново бягат от лагера.

Дадохме им да търсят малко време, а след това на въжетата от надвиснали покривни клуба пълнени Shtushi-Kutushev. Светлината е много силна светлината на прожекторите падна върху него. Скоро той видя всички деца. Дръпна ръцете и краката (Трябваше само да дърпа конците) му. Царят нареди "него" надолу. Плашилото слезе на земята и са осъдени да бъдат изгорени на клада.

Съветник всички групи бяха дадени факел. В ритъма на барабани целия лагер се премества в огъня на брега на реката. Пазачите проведени образа. Под магията запали огромен огън, три пъти, проведени около една плюшена играчка и хвърляха Shtushu-Kutushev огъня. След като това се изгаря, магията изчезна и всички "призраците" на правописа. Те оставиха костюми в огъня. Хората се радваха!

С тази статия четем:

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!