ПредишенСледващото

3D-ускорител с 1 GB памет

1.4 GB твърд диск

Пълноправен един играч не е изобщо. Той заменя Classic ТД - стандартни "кули" в духа на Fieldrunners. Опитваме се да не пропуснете армията замък, повишаване на дълъг коридор на оръжията. Всеки има своята съдба: арбалети убиват враговете бързо, забавят своите фенове, да разбием броня пистолет, Tesla кули консумират енергийни щитове, катапулти, засегнати района ... Арсенал напомня DoA. Въпреки, че някои идеи злодей наистина са оригинални: например, един огромен чук зашемети всеки, който минава край, и мощната помпа изпомпва от подземен лава и я налива в нападението на главата.

Но сериозно импровизиран "сингъл" Малко вероятно е да примами. За интересни решения на Fieldrunners мечтае като близки нива не позволяват да се изгради един добър лабиринт. И защо се изгради брилянтен план, ако всичко работи универсален печеливша формула? И все пак, за да играе в "класически" разходи - това е единственият начин да се научи защитата преди срещата с живи опоненти, защото шофиране на къси битка основно се обяснява как да атакува.

Да, цялата същност на Tower Wars не умишлени нападения, а именно непрекъснат атаката. Изграждане и надграждане кули изискват парична инвестиция, но за подобряване на печелившите мините отворени първоначално блокирани "линия" единици и да купуват, за да се подобри, са необходими други средства - "Точки на битка", които могат да бъдат спечелени само чрез изпращане на войски под обстрел от редути на врага. До крепостта никой не идва, но това е глупост - Точки се присъждат за времето, прекарано от войници на чужда земя, независимо от резултата от атаките.

Какъв абсурд, нито погледна към самоубийство нападения, те бързо се отплати. Вместо обичайните пехота на атака са силните рицари в доспехи, леки и тежки роботи и човекоядците с огромна брадва. Необходими са всички единици само за събаряне крепости - в контраст с DOA. "Tower" ще има неприкосновено, и челото на лице с враговете не могат, защото те отиват в другата посока. Понякога е полезно да се разреди група за подкрепа на бойците. " Барабанисти ускоряват движението на четата, а дамите с ръка щит генератори обвиват сътрудници непробиваемата балон. Особено популярни в лекари хора, които влачат на гърба на огромна бутилка изцеление на наркотици. След смъртта си, счупи, корабите, които създават за кратко е лековита аура.

Уви, за упражняването на ресурси е много по-важно от разумна договореност "вълни". Безмилостен баланс не е прощава и не им позволи да го оправи: леко забавяне в развитието води до гарантирана загуба. Заради плътността на тези страни подход досадно. Неприятна час, за да продължи мача, което позволява на фатална грешка в първите 10 минути. Колективни битки не е особено критично, но борбата за ловец "рамо до рамо" малко - да защитава една база за двама (и още повече, че в продължение на три) с доказани най-добри играчи.

За да се компенсира за смешна сума на нива, разработчиците са направили случайно подреждане на мини. Многообразие и наистина добавя. Жалко е, с "надпревара във въоръжаването" глупави не е толкова лесно да се справят ...

Прегледайте значение за

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!