Крепост Aturi - Air крепост на Tiamat армия, където се провежда старта Deradikonov атакува Sarfan. Служители на крепостта - наети Chouraqui и древни Големите.
чудовища:
- Основно ниво чудовища 57
- По-скоро слаба, даде много опит
- Трансформация в SILACH-0 може да убие чудовища елитни групи
предмети:
- Уникални (злато) обеци, пръстени и колани
- Легендарният (синьо) броня
- За изпълнение на задачите може да се получи специална намотка
- За изпълнение на задачите можете да получите пистолет с уникален външен вид
- За изпълнение на задачите можете да получите оръжия, необходими за последващо топене в тъмницата Tamares.
2 Как да стигнем до Aturi
Операцията за улавяне на въздух крепост Aturi
Награда: 1184073 XP
36,600 Кина
70 Stones VI печат
За да влезете в замъка, говорете с Shillionom Galdar в селото, и той ще ви изпрати по течението остров.
Обща карта Aturama
Характеристики:
Passage е различна в зависимост от това дали първият път, когато са били в замък, или да отидете там отново.
1) Първият пасаж - строго в ред.
След като в Aturi първи път, трябва да следвате инструкциите на "Спешно случай", които ще ви дадат Harikin вътре в крепостта и да унищожи чудовища в следния ред: Начало Workshop - основната памет - Котелно Ashenatal.
2) Ако вече не сте за първи път в тъмницата, можете да вземете в Harikina допълнителни задачи и да премине през тъмницата в реда, в който искате. Например, за да се получи подсилващ ефект otZaryadnogo устройство може да премине в началото, за да го ускори.
- Harrikin
След убийството на няколко чудовища и използване на асансьора, ще се срещне с NPC Harrikinom, което дава по-голямата част от работните места Aturi крепост.
- склад за боеприпаси
В близост до Harrikinom е специална кутия. Кликвайки върху него, можете да получите два специални елементи:
1) призив Device tarrona малък.
Тя ви позволява да се обадя tarrona който атакува избрания от вас цел. Той може да бъде използван само ако целта ще ви атакуват, за разхлаждане на 30 секунди.
2) Portable Shurakov съд с вода.
Възвръща си HP и MP. Възстановяване на 5 минути.
И двете позиции изчезнат, ако напусна замъка, но те винаги могат да се поемат отново.
Зона 1: Основна работна среща
Какво трябва да се направи при първото посещение на тъмницата;
- вземете работа "Спешно случай" в Harrikina
- Унищожи пет Генератори Deradikona
- унищожи Masters Fotchinga
- събира секретни документи и да ги върне Harrikinu.
В района можете да намерите Barrel Shurakov. Ако го използвате, ще възстанови здравето си малко. Скрин с трофеи Balaur може да получи малко Кина и рядко отвара от живота / мана V.
Когато ви унищожи петте генераторите Deradikona, ще премине към Учителя Fotchingu. След унищожаването на всеки генератор ще бъде допълнителен чудовище защитник (Stuchin Artisan, Artisan Vichichi, Frichichi Artisan, Artisan и Artisan Fiduchin Tuduchin), така че внимавайте.
След смъртта на Fotchinga отнеме от една кутия на секретни документи тайна, ако Aturame първи път, а след това се върнете към Harrikinu. Това може да стане с помощта на Escape Balaur зад шефа, който веднага ще ви отведе до мястото на приземяване.
Зона 2: основната памет
Какво трябва да се направи при първото посещение на тъмницата;
- Вземете тази работа, "Най-мощната бомба" в Harrikina
- препрограмирани 7 кристални топки Balaur
- Destroyer Унищожи Hugena и да вземат Generator Hugena
- Генераторът дължи Hugena Harrikinu.
Вратата се отваря във втората зона, освен ако не сте в режим на маскиране всяко ниво. Веднага след зарядно е. Ако го използвате, скоростта на атака и магия ще се увеличи, и HP ще се увеличи с 4000.
За да влезе в основната хранилището, кликнете върху специална дръжка на пътеката. Районът е ред на кристални топки, необходими за мисията "Най-мощната бомба."
Чудовища в тази област - Chouraqui, tarrony монитори и алармени системи. Когато отидете в главния трезор, един монитор ще се отклони за плъзгащите се врати, а вратите се затръшват. Вратите и място за тях съществуват само за красота, махай се, че вратата е невъзможно.
В зоната можете да намерите Shurakov Barrel и няколко сандъка доставки Balaur.
Освен основната бос, в тази област има допълнителна номинална чудовище - Rizuki, от която могат да получат конкретните дрехи - Спецоблекло Shurakov.
В края на главната лаборатория е една стая, където Разрушителят Hugen живее. Той предпазва от пет специални устройства.
За да се бори с Destroyer Hugenom, унищожи контрол бариера устройството и четири хранене мощност устройство, а след това отслабва шефа не представлява никаква заплаха. След смъртта му ще изисква Energoyadro Hugena за завършване на мисията "Най-мощната бомба."
За да се върнете до мястото на кацане може да бъде активиран при телепорт Balaur зад шефа.
Зона 3: Котелно Ashenatal
Какво трябва да се направи при първото посещение на тъмницата;
- поеме поста "операция за отслабване на въздуха крепостта" в Harrikina
- отидете в котелното помещение на силния-0
- унищожи Комендант Barus
- унищожи Rezchitsu сенки Ashenatal
- Подобрена surkanu унищожи с помощта на супер
- напусне крепостта, като се използва телепорт Балаурите, и да докладва Shillionu.
В третата зона, в която се биете в транс-силния-0 - специален Shurakov устройството. Трансформацията на режима, който има повече от 380 000 HP, нормалните си способности, достъпни за Вас. Можете да използвате само специалните умения диктатор-0:
- Летва воле на черупки. Сектор AoE, занимава се повреди и удари съперника. Възстановяване на 1,5 секунди.
- Летва инжектиране на енергия. Сектор AOE запалва врагове (те ще получат щетите DOT). Разхлаждане на 10 секунди.
- Буря летва. Кръгли AOE шокови опоненти.
- Спешни ремонти. Възстановява 50% HP SILACH.
В първата стая, ще се бори Балаурите, а вторият - с Балаурите и комендантът на Barus. След смъртта му ще премине към Rezchitse Ashenatal сенки.
Ashenatal причини Сянката на Doom, който ще унищожи един силен мъж, и да завърши битката с шефа няма да има режим на трансформация. Ashenatal в състояние да се скрие под маскиране и да причини се удвоява.
Ако Aturame първи път след смъртта на Ashenatal унищожи Подобрена surkanu. Оставете тъмницата можете, с помощта на Teleport Balaur.
3. Босовете въздух крепост.
1. магистър Fotching
Ниво 57, агресивен, 5 точки. Намира се в първа зона на крепостта (Home Studio).
- Каре ботуши Fotchinga
Кутии с ботуши, може да получите на легендарния Fotchinga (син) предмет в класа:
- Пазителите / гладиатора: Plate Ботуши Aturama
- Пасторе / магьосници: Mail Ботуши Aturama
- Стрелките / Assassin: Ботуши Aturama
- Магьосниците / Caster: Ботуши Aturama
- Каре прическа Fotchinga
От шапки Кутии Fotchinga да получите легендарните (в синьо) елементите в класа:
- Guardians / гладиатора: Plate Helm Aturama
- Пасторе / магьосници: Каска Aturama
- Стрелките / Killer: Кожа Хелм Aturama
- Магьосниците / Caster: Hoop Aturama
- пръстен колело Fotchinga
От пръстен кутия Fotchinga може да произвежда уникален (злато), в класа на обекти:
- Пазителите / гладиатор / магьосници / стрелки / Killer: турмалин пръстен Fotchinga
- Лечители / помощници / Caster: Пръстен от тюркоаз Fotchinga
Ниво 57, агресивен, 5 точки. Той се намира във втора зона на крепостта (Key Laboratory).
3. Destroyer Hugen
Ниво 57, агресивен, 5 точки. Той се намира във втора зона на крепостта (Key Laboratory).
- Кутията с Гети Hugena
От кутията с Гети Hugena можете да получите на легендарния (в синьо) елементите в класа:
- Guardians / гладиатора: Plate Legguards Aturama
- Пасторе / магьосници: Гети Aturama
- Стрелките / Killer: Кожа Legguards Aturama
- Магьосниците / Caster: Тъкани Грийвс Aturama
- Кутия с подплънки на раменете Hugena
От кутията с подплънки на раменете Hugena можете да получите на легендарния (в синьо) елементите в класа:
- Пазителите / гладиатора: ламарина плочи Aturama
- Пасторе / магьосници: защитава Aturama
- Стрелките / Killer: Кожа Spaulders Aturama
- Магьосниците / Caster: Рамене Aturama
- Кутия с колан Hugena
От кутията с колан Hugena да получите уникален (злато), в класа на обекти:
- Пазителите / гладиатор / магьосници / стрелки / Killer: Hugena Belt
- Лечители / помощници / Caster: Hugena Belt
4. Комендант Barus.
Ниво 57, агресивен, 5 точки. Тя се съхранява в третата част на крепостта (Котелно Ashenatal).
Специфични елементи не предоставя, необходимо за изпълнение на задачите.
5. Rezchitsa сенки Ashenatal
Ниво 57, агресивен, 5 точки. Тя се съхранява в третата част на крепостта (Котелно Ashenatal).
- Кутия с турмалин туника
От кутията с турмалин туника можете да получите на легендарния (в синьо) елементите в класа:
- Guardians / гладиатора: Нагръдник Aturama
- Пасторе / магьосници: Mail Aturama
- Стрелките / Killer: дублет Aturama
- Магьосниците / Caster: Tunica Aturama
- Кутия с турмалин ръкавици
От кутията с турмалин ръкавици могат да получат легендарните (в синьо) елементите в класа:
- Guardians / гладиатора: Gauntlets Aturama
- Пасторе / магьосници: Aturama ръкавици
- Стрелки / Killer: Ръкавици кожени Aturama
- Магьосниците / Caster: Aturama Ръкавици
- Кутия с турмалин обица
От кутията с турмалин обици може да създаде уникален (злато), в класа на обекти:
- Пазителите / гладиатор / магьосници / стрелки / Killer: Турмалинът обица Ashenatal
- Лечителите / помощници / Caster: обица тюркоаз Ashenatal