ПредишенСледващото

Компютърна графика - това

Първите компютри не са имали отделни инструменти за работа с графики, но са били използвани за събиране и обработка на изображения. Програмиране памет на първите електронни компютри, изградена въз основа на матрица от лампи, можете да получите модели.

През 1961 г., програмист S. Ръсел начело на проекта за създаване на първите компютърни игри графика. Създаване на игри «Spacewar» ( «Space War») отне около 200 човекочаса. Играта е създадена на машина PDP-1.

В средата на 1960. имаше развитие в индустриалните приложения на компютърната графика. Така че, под ръководството на Т. Мофет и Н. Тейлър компания Itek разработи цифров електронен устройството за изтегляне. През 1964 г. General Motors се въведе система за компютърно проектиране на КПР-1, разработен в сътрудничество с IBM.

компютър математически модел на котка движение е създаден през 1968 г. група, водена от Н. Константинов. BESM-4. извършване напише програма за решаване на диференциални уравнения, нарисувате карикатура "Kitty". което за времето си е бил пробив. За визуализация използва буквено-цифров принтер.

Значителен напредък е преживял компютърна графика с появата на възможността за съхраняване на изображения и да ги показват на дисплея на компютъра, електронно лъчевата тръба.

текущото състояние

Основни приложения

Развитието в областта на компютърната графика, където за пръв път се движеха само от академичен интерес и влязоха в академичните среди. Постепенно компютърна графика здраво установени в ежедневието, стана възможно да се проведе икономически успешни проекти в тази област. Основните области на приложение на компютърната графика технологии включват:

научната работа

Компютърна графика също е една от областите на научната дейност. В областта на компютърната графика защити тезата си, и е домакин на различни конференции:

Техническата страна

Двумерни графика

Двумерни компютърна графика са класифицирани според вида на графични презентации, и произтичащата от това алгоритми за обработка на изображения. Обикновено, компютърна графика е разделена на векторни и растерни, въпреки че маргинализира все повече и фракталната форма на представителство на изображението.

векторни графики

Компютърна графика - това

Пример вектор модел

Векторна графика е образ като набор от геометрични примитиви. Обикновено те са избрани като точки, линии, кръгове, правоъгълници, както и най-общия случай, сплайни определен ред. Някои обекти са назначени атрибути като дебелина на линиите, попълнете цвят. Фигура съхранява като набор от координати, вектори и други номера характеризиращи набор от примитиви. Той е на стойност от порядъка на припокриващи се обекти, когато играете.

Изображение във векторен формат осигурява пространство за редактиране. Изображението може да бъде намалено, без загуба, на свой ред, да деформират и триизмерна симулация в векторна графика е по-лесно, отколкото в растер. Фактът, че всяко подобно преобразуване фактически се осъществява както следва: старата изображение (или фрагмент) се изтрива, както и нова построена вместо. Математическият описанието на вектор чертеж остава същата, промяна само стойностите на някои променливи, като коефициенти. Когато превръщане на растер вход изображение данни е само описанието на набор от пиксели, така че възниква проблемът за замяна малко пиксели на по-голяма (увеличаване) или по-голямо при по-малки (намалява). Най-простият начин е да се замени по един пиксел от един и същи цвят (по метода на копиране на най-близкия пиксел: Най-близкият съсед). По-сложни методи използват за интерполация алгоритми, в които новите пиксела получите някои цветови код, който се изчислява въз основа на цветовите кодове на съседни пиксела. По същия начин, мащабиране се извършва в програмата Adobe Photoshop (билинеарно и bicubic интерполация).

Все пак, не всеки образ може да се представи като съвкупност от примитиви. Такъв начин на представяне е добро за схеми, използвани за мащабируеми шрифтове, бизнес графики, тя се използва широко за създаване на анимационни филми и просто се търкаля на различно съдържание.

растерна графика

Пример растерни

Растерни графики са винаги работи с двумерен масив (матрица) на пиксела. Всеки пиксел се преобразува в стойност - яркост, цвят, прозрачност - или комбинация от тези стойности. Растер на изображението има определен брой редове и колони.

Без загуба на растерни изображения могат само да се намали, но някои детайли от изображението, след това изчезват завинаги, в противен случай в вектор представителство. Увеличаването на растерна графика превръща красива гледка към уголемени площадите на определен цвят, които са били използвани пиксела.

В растерна графика могат да бъдат представени като всяко изображение, обаче, този метод на съхранение има и своите недостатъци: по-голям е размерът на необходимата памет за обработка на изображения, загуба при редактиране.

фрактални графики

Компютърна графика - това

Fractal - обектът, чиито елементи наследяват свойства на основни структури. За по-подробно описание на елементите се извършва на по-малък мащаб прост алгоритъм, за да се опише такъв обект може да бъде само на няколко математически уравнения.

Фрактали ни позволяват да се опише целия клас на изображения, за подробно описание на които изисква сравнително малко памет. От друга страна, към образите от тези класове, фрактали, прилагани лошо.

Триизмерна графика (3D)

Той работи с триизмерна графика с обекти в триизмерното пространство. Като цяло, резултатите са плоски изображение проекция. Триизмерните компютърна графика са широко използвани във филма, компютърни игри.

На триизмерни обекти от компютърна графика обикновено са представени като набор от повърхности или частици. Минимални повърхности, наречени полигони. Както депо обикновено избран триъгълници.

Всички визуални трансформации в 3D-графика матрица се контролира (виж също. Affine трансформация в линейната алгебра). три вида матрици, използвани в компютърната графика:

Всеки многоъгълник може да се представи като съвкупност от координатите на върховете му. Така че, на триъгълника ще има 3 върховете. Координатите на всеки връх са вектор (X, Y, Z). Произведението на вектора в подходящата матрица, ние получаваме нов вектор. След като направи такава трансформация с всички върховете на многоъгълника, ние получаваме ново депо за отпадъци и конвертирате всички полигони получат нов обект, завъртяната / преместен / мащаб в сравнение с оригинала.

Годишно състезания триизмерни графики, като ка Magick следващото поколение или Доминация война

CGI графика

CGI - компютърно генерирани изображения (компютърно генерирани обекти)

Представяне на цветовете на вашия компютър

Компютърна графика - това

RGB цветна система

За предаването и съхранението на цветни различни форми на представяне, използвани в компютърната графика. Като цяло, цветът е набор от числа, координира с цвят на системата.

Стандартни методи за обработка на цветовете и се съхранява в компютъра, дължащи се на свойствата на човешкото зрение. Най-често срещаният CMYK система за работа в печатарския бизнес.

Понякога система с повече от три, броят на компоненти. Кодиран отразяващ спектър или източника на емисии, които могат по-точно описват физическите свойства на цвят. Такива схеми се използват в по-фотореалистични триизмерни рендиране.

Истинският отстрани на диаграмата

Всяко изображение на монитора, по силата на своя самолет, тя се превръща в растерна графика, тъй като монитора е матрица, тя се състои от колони и редове на триизмерна графика съществува само в нашето въображение, защото това, което виждаме на екрана - това е проекция на триизмерни фигури, и вече създаване на пространство себе си. Така графики визуализация е само, векторни и растерни и метод за визуализация е само на растерни (набор от пиксели) и броя на пикселите на изображението зависи от процеса на работа.

бележки

литература

Вижте това, което "Компютърна графика" в други речници:

компютърна графика - набор от методи и техники за трансформиране на данни с помощта на компютър в графично представяне или графично представяне на данните. [87] ГОСТ 27459 Теми компютърна графика EN компютърна графика ... Технически наръчник преводач

Компютърна графика - компютърна графика, множество средства и методи за превръщане на данните в графика (чертежи, диаграми, чертежи), или обратно преобразуване (в данните за графика) с компютъра ... Modern Енциклопедия

Компютърна графика - компютърна графика, множество средства и методи за превръщане на данните в графика (чертежи, диаграми, чертежи), или обратно преобразуване (в на графичните данни) с помощта на компютър. ... Illustrated тълковен речник

Компютърна графика - Общи определения 1. Компютърна графика Компютърна графика Задаване на методи и техники за трансформиране на данни с използване на компютър в графичното представяне и графично представяне в източника на данни: ГОСТ 27459 87: системи за обработка на информация ... речник на термините на нормативната и техническа документация

компютърна графика - kompiuterinė Grafika statusas T sritis automatika atitikmenys: Angl. компютърна графика Vok. Computergraphik, F; graphische Datenverarbeitung, е Рус. компютърна графика, F; компютърна графика, е pranc. infographie, е ... Automatikos terminų žodynas

Компютърна графика - виж компютърна графика ... Кратък речник на печатната индустрия.

ГОСТ 27459-87: системи за обработка на информация. Компютърна графика. Термини и определения - Терминология ГОСТ 27459 87: системи за обработка на информация. Компютърна графика. Термините и определенията на оригиналния документ: 5. Абсолютна команда изображения екипа Абсолютна команда изображения, който използва абсолютни координати ... ... речник на термините на нормативната и техническа документация

Graphics машина - набор от математически и хардуер, осигуряване на представителни и трансформация в компютърната графика. Математически означава Г. м. Алгоритмите за графики, структури от данни, графични езици. Графични алгоритми ... ... Енциклопедия технология

ГРАФИКИ - (1) вида и начина на показване на информация под формата Или модел (см.) (См.); (2) Г. комплекс инженерни дисциплини, необходими за изпълнение на графични произведения в инженерната практика; (3) г-н G. машина, свързани с използване на компютри в енциклопедията ... ... Най-Polytechnique

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!