ПредишенСледващото

Името в английската версия

Името на руската версия

Бойци за svbodu

С полет на птицата

В рамките на стените

1. Отворете main.ini и изтриване на първия ред: DefaultScene = KaneAndLynch.gms
2. Поставете следното в своето място: DefaultScene = кътсцени # 92; M07 # 92; M07_A_Funeral.gms след това спестява.

Сега стартирате играта, а ти веднага, заобикаляйки главното меню е заредена, това прекъсване на сцена (между другото, по същия начин можете, и да направи всички мисии)

За да се върнете всичко, както е било - да направи обратната операция:
1. Отваряне main.ini и отстраняване на първия ред: DefaultScene = кътсцени # 92; M07 # 92; M07_A_Funeral.gms
2. Поставете следното в своето място: DefaultScene = KaneAndLynch.gms и спаси.

Стъпка 2: Екстракт, редактирате и записвате
екстракция
Е, избран нивото. Сега ние трябва да се учим от това ниво ние изискваме да редактирате текстури. защита Texture в файлове * .TEX, и тези, които на свой ред опаковани в * .zip архиви с общото име на името на М *** _ Main.zip (напр M01A_Main.zip). За да извлечете необходимостта да се направи следната процедура (пример: M01A_Main.zip):

1. Отворете Glacier TEX Редактор.
2. Кликнете върху бутона Open ZIP

След това отидете на нивото на папка изберете (ние го M01_A има) и отворете искаш да файла.
В нашия случай това M01A_Main.zip.

След това отворете файла и трябва да видите списък, съдържащ се в него Texture:

3. Сега трябва да изберете текстурата, че искаме да се извлече и редактиране. Преглед на списък, който показва специална таблица за всяко ниво на описанието на текстури (за кого и за какво е всяка текстура). Тъй като ние имаме на първо ниво, а след това погледнете таблицата "Мисия 1". Там можете да изберете желаната текстура и ги маркира в Glacier TEX Editor'e. Можете например да изберете текстурата на костюма под името Lynch Герои / _Mercs / Hero_DamageDiffuse_BustOut с индекс от 958 (между другото, не забравяйте кодовете, защото голяма част от едно и също име). След маркиране на текстурата, щракнете върху бутона Export:

След това запазете текстурата с .dds разширение * в някоя папка, Наха Save.

В резултат на това, вие трябва да имате файл със същото име:
M01A_Main_TEX_00958_Characters__Mercs_Hero_DamageDiffuse_BustOut.dds

След това, без да се променя нищо, просто натиснете OK (ако ви харесва, така че тя вече не се появява, а след това просто премахнете отметката с елемента «Покажи този диалогов»). Десатурира текстурата просто натиснете Ctrl + Shift + U. Сега на екрана вместо цвета, който искате да се показва в черно-бял текстура.

как да се спаси
OK. Texture се променили, и сега той трябва да бъде спасен. За да направите това:
1. Кликнете върху бутона "File" от списъка и изберете "Save". Трябва да видите този прозорец тук:

2. Сега ние излагайте параметри в съответствие с данните за текстури, които са показани в таблиците (маси отворени). Тези данни са в колони под заглавието "метод на опазване в Photoshop."

Формат променя тук:

параметър MIP карти се задава тук:

След необходимата манипулация на параметри, натиснете бутона Save.
Резултати - текстура е запазена успешно.

Както можете да видите в таблицата за нашата текстура (Lynch костюм за първата мисия) да променяте никакви настройки не се нуждаят, така че просто кликнете върху бутона Save.

Етап 3: Внос
Всичко е добре - текстурата научих, редактира, записва, а сега те трябва да направите резервно опаковка, която се внася. Ще трябва отново Glacier TEX Редактор.

Отново, обясни примера анализирахме текстура костюм Lynch за първата мисия:
1. Повторете стъпки 1 и 2 в етап 2, извличането на субтитрите.
2. отбелязва в Glacier TEX Editor'e името на текстурата (имаме го Герои / _Mercs / Hero_DamageDiffuse_BustOut с индекс от 958), който искате да импортирате (не забравяйте за индекса). И кликнете върху бутона Import.

В кутията откриваме poyavivshemya * .dds подават предварително редактирани в Photoshop и щракнете върху Отвори. Ако не сте забравили, в нашия случай с вас - това е файл с черно-бяла текстура Lynch костюм от първата мисия:
M01A_Main_TEX_00958_Characters__Mercs_Hero_DamageDiffuse_BustOut.dds

3. Сега просто трябва да кликнете върху бутона за обновяване ZIP.

Допълнителна текстура в рамките на няколко секунди, внесени. Ние може да дойде само до играта, изтегляне на желаното ниво, и погледнете резултатите от извършената работа.

Прогноза: редактирана текстура е успешно внасят в играта

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!