ПредишенСледващото

Производствата, пулове. Всички пулове могат да се движат само по диагонал, само една свободна клетка в движение напред (назад проверка не може да ходи). Бяла започва играта, и играчът може да отиде и да е сабя от най-горния ред.

Ако проверка достигне противоположния край на борда линия, тя става "цар". Царят може да се отиде във всяка посока диагонал на произволен брой свободни клетки. Крал на дъската е определен или конвенционален обърнати проверка или два пула, поставени един върху друг.

Атака в пулове (борба). Лесна за проверка могат да посегнат проверка враг "скокове" през тях, при условие, че фигурата на врага на същия диагонал има свободна клетка. Това е, да погледнем на дъската. Такъв пример: бял пул G1 стои поле черни пулове са F2 и Н2 области; Бялата да се движат. H2 проверка каза кълцане бял проверка не може, тъй като за него, от предвидените бели пулове диагонал няма свободни клетки. Но областта на E3 свободно. Тогава бял за проверка съкращения черен стои на F2 клетка (srublennaya проверка отстранява от дъската); тя също така притежава поле бял меч E3. Ако в нашия пример, полето E3 ще бъде заето от друг за проверка на всяка от цвят, бял проверка с G1 не може да проникне във всяка посока. Ако след една отсечени дама е една възможност да намали следващата бомба, то трябва да се направи - и така до тогава, докато е възможно да се хакне. Всичко това ще се счита за един ход. Фрези блок може, в двете посоки, като движението напред и назад предварително. Да кажем, че нашият пример: бял проверка стои на G1, черни пулове са на F2 и D2. Бяла проверка започва да се движи: съкращения на F3 сабя, се доказва, в поле E3, а след това тя имаше възможност да намали парче на D2, които тя прави, наляво, в крайна сметка, в областта на C1.

Kings режат на същия принцип, но в зависимост от техните "разширени възможности": ако за меч изсече диагонално битка не е една празна клетка, и повече, царят да изберете някоя от тези безплатни клетки.

Правилата на борбата в пулове имат една уникална функция: задължението за намаляване на врага, ако е възможно. Ако се окаже, че можете да проникна в различни посоки, а след това при избора на това направление се носи на играча. Например - преместване на парче в нашия бял E1, преди тя ще предостави две черни пулове D2 и F2, за които не оставят свободни клетки. Оказва се, че по преценка на бял на играча, той може да намали някои от тези черни парчета, но трябва да се намали. Играчите често използват това правило, умишлено замества един пул пас, за да се получи ситуацията, за да бъде в състояние да намали нарастващия брой на пулове на противника или да получат други облаги за себе си.

Не забравяйте, ситуацията в играта.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!