Здравейте, скъпи приятели! Мисля, че няма нужда да се обясни какво маска (карта) дълбочина, и каква роля играе в генерирането на латентна стереограми изображения. Кой не знае, четете статиите ми от "Направи си сам".
Разбира се, 3ds Max е лидер в своята ниша сред софтуера за 3D моделиране. Но само една малка част от потребителите на тази програма се знае, че тук от крайния 3D обект, можете да го направите маска дълбочина.
1. Първоначално състояние: 3D обект е открита в програмата, активната сцена, готови да правят.
2. Натиснете клавиша F10 от клавиатурата или да отидете на лентата с инструменти за визуализация (Render). Render Setup ... (настройките за визуализация).
3. В прозореца, който се отваря, щракнете върху Render Elements раздел (елемент изображения).
4. Кликнете върху Добавяне ... (Add ...).
5. Натиснете Z Дълбочина (дълбочина Z), и кликнете върху бутона OK.
6. В параметри «Z Дълбочина Element Параметри" дълбочина елемент Z активирате опцията Обновяване (актуализация) определяне на кърлежи.
7. Уверете се, визуализация на сцената, като натиснете бутона Render (Render).
Това е всичко, от дълбочината на вашия 3D обект маска е готова. В някои случаи, за да се постигне най-оптималните параметри на дълбочина Z, следвайте визуализация няколко пъти.
Свързани статии