ПредишенСледващото

Как да си направим динамичен спрей.

В този урок ще ви кажа как да се направи динамичен спрей. което ще се промени имиджа си в зависимост от разстоянието до характера му.

За работа, ние трябва:
1. Nvidia DDS плъгин за Photoshop (Photoshop`a плъгин, който позволява да се работи с ДДС-файлове).
2. VPKTool (DDS за превръщане на VTF).
3. VTFEdit (VMT за създаване на VTF).
4. Adobe Photoshop (всички версии).

Свалете всички програми един архив (с изключение на Photoshop) е възможно тук. [Ifolder.ru].

I. Adobe Photoshop.

Преди да започнете да инсталирате Photoshop Nvidia DDS плъгин за Photoshop плъгин.

Стъпка 1. Създаване на снимка, която ще видите от разстояние, размерът на 256x256 пиксела (не повече).
снимки [s012.radikal.ru]

ВНИМАНИЕ! Снимката трябва да бъде фон (фон).
снимки [s009.radikal.ru]

Стъпка 2. (Ако не се създаде от нулата, и поставете завършен образ).
Ако картината е по-голям или по-малък от 256x256 пиксела, може да се преоразмерява, за да се поберат. За да направите това, натиснете Alt + Ctrl + I и там попитам размерите на пикселите на изображението (премахнете отметката от "Ограничаване Съотношение" ( "Поддържане на пропорциите").
снимки [s013.radikal.ru]

Стъпка 3: Редактиране на снимката (направи прозрачен фон)
Вземете инструмент "Magic Wand Tool" ( "Magic Wand") и изберете изображението фон с натискане LMB затяга Shift. След натиснете ПКМ и натиснете "Избор на Inverse" ( "Обърнат избор").
снимки [s42.radikal.ru]

След това отидете на "канали" ( "Канали") в долния десен ъгъл там и да се създаде нов канал "на Alpha 1" и като "Paint Bucket Tool" ( "Fill") инструмент боя над нашите "nefon" бяло (#ffffff). Къде бяло - можете да видите, където черно - прозрачна, можете да получите по-сив цвят и частична прозрачност (в зависимост от сиво).
снимки [s016.radikal.ru]

Ние поддържаме нашето творение не е (Shift + Ctrl + S) във формат DDS.
снимки [s015.radikal.ru]

Стъпка 4: Пред ни спаси прозореца с настройки се появява - в горния ляв плъзгач, изберете "DXT5 ARGB 8bbp | интерполирана алфа", поставете отметка в "Генериране MipMaps". Запазване.
снимки [i049.radikal.ru]

Стъпка 5. Затворете картинката и отворете спасен - виж карето, което сложи отметка "Заредете MIP Maps", след това "ОК".
снимки [s58.radikal.ru]

Стъпка 6. И образът ще бъде под формата на стъпки. Първият - тип спрей в близост, а на следващия - разстоянието от спрей. Промяна на най-голямата картина в дясно.
снимки [i025.radikal.ru]

Ако искате по-прозрачен фон, а след това направете следното:
1. Отидете на "канали" "алфа 1" и го презаписва фоновия цвят (черен или това, което сте там) стара снимка силует.
2. Отидете в секциите "Слоеве" ( "слоеве") и държи натиснете Ctrl LMB на нов (горе) слой (в която преди това сте премахнати всички излишни, остави само непрозрачен) и тя се осветява.
3. Върнете се към "канали" и боя бялата изолиран силует. Готово.
снимки [s52.radikal.ru]

Обединяване на слоеве (ако имате повече от един):
Отидете на "Слоеве" ( "слоеве") изглежда на всички стоеше glazik и натиснете Ctrl + Shift + E.

Стъпка 7. отново запишете файла, но с друго име и в кутия с Nvidia промяна "Генериране MipMaps" на "Използване на вълнуващи MipMaps".
снимки [s57.radikal.ru]

Изберете раздела "Texture Инструменти" (1). И откриете най-новите ни файл (2) и конвертирате, като кликнете върху "Конвертиране DDS да VTF" бутон (3). Ако тя казва, "Реализирано (4), а след това всичко е в ред.
снимки [s48.radikal.ru]

Отворете преобразува файла. Можете да проверите слайдовете, като кликнете върху стрелката "визуализиране". Щракнете върху "Инструменти"> "Създаване на ВМТ файл" (1) и поддържа нашата нова ВМТ-файл в близост VTF-файл (2). (Всъщност, вече е на стойност всичко както трябва, но ако не друго, "Основна Texture 1" посочи VTF-файл, който сте създали по-рано).
снимки [s11.radikal.ru]

Voila!
Поставете 2 файл (* .vtf и * .vmt) в папка "Steam \ steamapps \ общ \ Left 4 Dead 2 \ left4dead2 \ материали \ vgui \ лога" и ги изберете в играта.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!