ПредишенСледващото

Отидете в колеж по Winterhold. Той се намира в североизточната част на града.
  • Първо се помпа до ниво 15, и да завърши търсенето "старейшина знанието", който, между другото, е част от сюжета.

Отиди на елементите на Хол. Прекоси моста и влез през вратата, която ще бъде пред вас, така че можете да получите и в желаната стаята.

Отидете в библиотеката. Orc Urag Gro-Shub ще се срещнем там. Неговите въпроси трябва да се отговори така (ако приемем, че играете с английски актьорска игра):
  • "Търся най-големия свитък"
  • "Разкажи ми повече за Древната книгата"
  • "Добре имаш един мога да използвам?"
  • "Какво да кажем за Dragonborn?"
  • Отговорете правилно, ще получите от Uraga две книги.

Прочетете книгата "преживяне на Elder Scrolls". Така че, започнете търсенето "Разпознаване на Transmundane".

За пореден път, говорете с Uraga. Кажи му това:
  • "Това книга" размишления "е неразбираемо", а след това "Къде отиде той?"
  • Urag ви казва да отиде на север към леда.
Отидете към черно планината. След напускане на Колежа, отидете на север, продължавай нагоре, докато не видите черен силует на планината на компаса. В близост се намира една лодка и малка врата. Това - в жилището на Септимий Сегонд.
  • След като влезете, ще се озовете в една пещера. Отиди там Септимий.
  • Ако търсенето на жилище на Септимий не бяха успешни, отидете на страната на руините на Храма на небето, а след това - в североизточната част, докато не се намери лодка.

Говорете с седмият. Те ще ви разкажа за древните свитъци, но също така даде куеста за изпълнението на които обещават да ви дам един от свитъците. Така че, започнете търсенето "Транскрибиране в лексикона".

Част 2 от 4: Отидете в черно в рамките на правилата

Отиди на страната Alftanda. С други думи, строго югозападно Septimija от жилище. Въпреки това, можете просто да отворите картата и да се ръководи от маркера за търсене.
  • Alftand ще се появи на картата автоматично, така че не се страхувайте, че няма да го намери.

Влезте в ледените руините Alftanda. Отивате в Alftand, ще забележите едно приключение курсора примамка ли все по-дълбоко - за местоположение "Ледени Ruins" на. Отиди там и следвайте единственият видим начин. Ще чуете хората да говорят, така че, ако не сте най-високо ниво, отидете внимателно.

Продължавай. Когато стигна до масата с джуджетата паяци върху него (до кървава порта), разходка по наклонената пътека и да продължи да се рови в развалините, докато чуете гласовете. Погледни на дясно, има Khajiit Dzh'darr.

Убийте Khajiit. Той така и така ще атакува, така че нека съвестта ви ще бъде ясно.
  • След убийството му, отидете по единствения път, в наличност. Ще видите нажежен камък в златен накит. Пазете се от две Dwemer сфери, да ги убие първото нещо.

Хайде, после завийте наляво, при което загинаха джуджетата сфера. Отидете до края, докато има два Dwemer паяк. Убийте паяци, отидете до голяма златна порта.

Отидете надолу по коридора, в ляво на крайния ред. Хайде, нагоре по стълбите, завийте наляво в горната част. В края на следващия коридор, завийте наляво отново, но се пазете от работните механизми, които могат да ви бута.
  • В края на коридора ще чакам за златните порти, зад които има капан в гърдите. Отвори я, стои в ляво, ако не искате да страдат от нея.

Отидете надолу по коридора, докато стигнете до следващата златна порта. Влезте, за тях, ще бъдете отведени на ново място - аниматорите. Хайде ... да, преди следващата златна порта. След тях - в ляво, и не забравяйте да убие паяка Dwemeri.

Разхождайки се по стълбите, завийте наляво. В близост ще видите стърчат на лоста за лента. Ела по-близо активирате лоста, а след това да се понижат и преминете към кръгъл подиум.

Преминете през малък водопад, а вие ще си намерят друга стълба. Разходете се, докато не се постигне златната порта, защитена факела. Фиш покрай факела когато огънят изгасне, да влезе в порта.
  • Бъдете внимателни, има пълен Falmer - и тези в бронята на ушите.

Убийте Falmer, който забелязал. След това продължете да отиде по-дълбоко и по-дълбоко в руините. Слезте надолу по стълбите, убиват Falmer. На лоста, когато го видя, не обръщат внимание - вие наляво и надолу.

Преминете през друг коридор, завийте наляво. Слезте надолу по стълбите, ще намерите на прехода към новото място - Катедралата Alftanda.

Обърни се наляво. Пазете се от капани. Разходка през Златната порта, се качи по стълбите, убиват Falmer, се качи по стълбите, което е в ляво, активирайте ключа и да преминете към отворен проход.

Поражението на джуджетата стотника. След убийството му, ще получите ключ за асансьора. Качи се по стълбите, мини през вратата, но бъдете внимателни - отпред са две врагове, които се опитват да убият един друг. Изчакайте, докато един от тях не може да го направи, след което продължете напред - с една, а след това може да бъде заклан.

Джуджетата активира механизма, който е в средата на стаята. Това ще бъде още една стълба, този път, водещ към Черно граница.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!