ПредишенСледващото

W - умение е нашата пръсване щети, а само до основната щета (увеличение щети + намаляване CD)
R - това STL и в Африка неизправност - люлка при първа възможност
Q - щети се увеличава, намаляване веднъж дневно, но все пак се люлее след W shki
Е - основна задача на неговия Dodge и лагера, и те вече са на ниво 1, така че отделете в началото на уверен старт и се поклащаше в най-малко, тъй като CD, че се намаляват, но не много (10 секунди е все още много)
Това натрупване е валидна както за ада и до Джакс

За характер и си чипове

[Т] Ботуши от Speed ​​[/ т] + 3 [т] здраве Potion [/ т] + [т] Mana Potion [/ т]
След това Nurali казва [т] Bilgewater Cutlass [/ т] (дава ни поддържа и бавно), ако ние можем лесно и уверено стои на линията. Ако всичко, или не страдаме ние приемаме 2 [точка] Доран # е Blade [/ т] (дай ни всичко, което е необходимо, за да спечели).
Тогава Nurali казва [т] Trinity Force [/ т] до [т] Фаг [/ т]> [т] Zeal [/ т]
И след това погледнете на ситуацията: 1), ако това е най-големият враг на извършване по пътеката през [точка] Hexdrinker [/ т] в [т] паст на Malmortius [/ т]
2), ако по-голямата част от увреждане Ал вземе [т] Замразени Heart [/ т].
Забравих да кажа за обувки: обикновено това [т] Ninja Таби [/ т], защото в платно срещу нас обикновено ада герой, но ако срещу нас да отнеме на [т] Меркурий # е тъпче [/ т].
В повечето случаи ние имаме [т] Ninja Таби [/ т], така че 5 пета позиция се вземем [т] Zephyr [/ т], за да се справи с контрола (ако контрол прекалено много след това да го вземе преди или промените tabiki на измерванията)
последният елемент, е да [т] Sunfire Кабо [/ т] (вземе по-често, тъй като след това и оцеляване и щети AoE пасивен) или [т] Randuin # е поличба [/ т] (ако повече щети ада или ние просто не се отказвайте да тече да извърши (aktivka нас в тази pregoditsya)) или [т] Warmog # е Armor [/ т] (ако повреда смесени) или [т] Spirit Visage [/ т] (ако магия щети преобладава)
[Т] Blade на разрушената краля [/ т] или [т] Hextech Gunblade [/ т] вземе точно в края и един, ако трябва да се съсредоточи резервоари или липсва MSY помагала за да стигнем до Ада Кери и предприемат друго дяволите, тъй като Той се отказва от щети + вампиризъм което увеличава нашето оцеляване

И сега със заявената тема

NNachnu може би от началото на мача, когато току-що изтеглихте. Вие трябва да решите за себе си, след като сте агресор, или тези, които ще се толерира и чака да се отвори. 1 Да разгледаме случая. Вие сте уверени и в Ърли по-силна от неговата appanenta, но вие не трябва сляпо да влезе в atku за тръпки в Ърли също е много силен и може да ви удари не по-лошо враг, затова тормозят и се разменя за х е само във ваша полза, а когато врагът х-малко половината да дойда при вас ви джунгла можете да се изкачите до края. Имайте предвид, че врагът също има jungler и той може да те накаже за това naglast. И пак повтарям, което пълзи в началото на май nadvat МНОГО допълнително увреждане на вас, така и на врага. Отделно се каже за гмуркания - това е най-глупаво решение в началото срещу редица знаци (с мелници и присмех). Знаейки всичко това, ние трябва постоянно да разчитаме на шансовете за успех и се впускат в битка, ако броят на отрицателните фактори (х, jungler, Meader.) Клони към нула.
А сега ще разгледаме случая, когато ние страдаме. Това е нещо, което почти никой не може да се направи в ниско ЕЛО. Мнозина вярват, че "zaterpet" линия е като да го играят, но те са дълбоко погрешно. Ако не се даде на врага не херния и тръпки няма да изостават от броя ви достойно защитава своята линия, тъй като всяка от тях е около 300 килограма Голда + губене на време и произтичащите от това последици. Най-добрият начин да се толерира това седнете под кулата и евентуално тормози врага и не забравяйте да завършите всичко възможно пълзене (по-добре да се получи една граница срещу врага, отколкото не, за да завършите едно пълзене - но това не означава, че е необходимо да се отиде в разгара на KCA за един). Ние се опитваме да направим appanenta направи грешка, че е под кулата и там го потупа по зърното, или да изчака jungler и убие досадно врага. Обикновено дори най-сложните онлайн 2-3 успешен gank и вече започват да доминират и Shugan враг.
ОК, така нека да обобщим: 1) при зареждането избрана стратегия за игра
2) да се опита да не прави глупави грешки и не се качи в една безсмислена агресия (Shugan стои на противника и не му даде една ферма, докато те самите се съберат максимален пълзене, както и ферма clubroot по-добре (2 пакет тя пълзи около 1 Кил))
3) Ако все още търпи (в сравнение с двойки, skilovogo плейър или трудно брояч връх) след това изчакайте jungler последния хит, и дори повече, отколкото във втория случай.

По време на играта, ако srach започнете да чатите след това просто да се даде Мут всички приказлив, защото тези, които стрелят от вятъра преди и по време на игрите обикновено са най-и fidyat. Ако вашият отбор все още има раци, които след това fidit се опита да извлече от смъртта му, като максимален ефект (например, да го използвате като примамка или червена херинга). Между другото, в такива случаи, добро решение е да се раздели настоява всички линии (толкова дълго, колкото на противника се Nasher вие и вашият екип писти и изтласква всички 3 линии (или 1, ако не вярва, или не толкова щети)).
Можете също така да пиша много съвети и наблюдения, но аз се надявам, че те ще дойдат при вас с опит.

Не забравяйте, че не всеки решава за умение или набор от символи - понякога тактически идеи могат да спечелят най-загуба на играта (ала xPeke). Като цяло, не забравяйте за защита и успех на бойното поле.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!