ПредишенСледващото

Q: Какво е върха?
A: Vertex (Vertex) - е на върха на която е в VHE може да се мести само с инструмента Vertex. Но в нарушение на правилната форма на полигони за грешка се появява: Невалиден твърда структура.
A: Какво е полигон?

Q: Polygon е набор от върховете 3 - пространство триъгълник. Сама по себе си, във вашите съпоставяния не се използват.
A: Какво е вярата?

Q: лице е една от страните на четка.
A: Какво е четката?

Q: четка (четка) - един елементарен (простият) единица VHE, примитивен използва за създаване на сложни обекти може да бъде квадратна тръба стена или нищо.

Q: Как да създадете четка?
A: От ляво на лентата с инструменти, можете да намерите на четката, с която в 2D видите можете да създадете четка. След като сте определили размера на четката, което трябва да натиснете клавиша Enter, че ще го създаде.

Q: Какво е родител и кога да го използвам?
A:-майка (майка) - параметър лице. Духът на Half-Life е подобен ход с. Ако първото предприятие да покаже, тук името на втория субект, след първата компилация направена на предприятието ще се насочи към втората (но не и обратно). И през цялото движение ще изглежда така, сякаш и двамата са едно цяло. Използвайте тази опция, трябва само един динамичен лице (което може да промени своята позиция), в противен случай, може да изпитате непредвидими грешки.

Q: Как sdela Skybox?
A: Моля, вижте нашите шина.

В: Как да купол ... ами vsmyle нещо кръг?
A: Модел. Само модел. Чрез prop_static. Не можете да създавате brashevy кух купол.

Q: Как мога да направя пожар / пара / взрив?
О: Ако някак си знам английски, не е трудно да се разбере, че такова env_fire го направи на предприятието, за да създадете огън. Като цяло, повечето от ефектите има префикс env_.
Ако знанието на език, който не, тогава имате нужда от електронен преводач или речник.

Q: Какво да се сложи върху килима на пода?
A: Използвайте инструмента за ваденки. Ще го намерите в лявата странична лента с инструменти.

Q: Как да си направим вода, а след това имам че не се вижда, и обектите в нея плуват ...
A: Вие сте съставянето без vvis.exe, или имате карта leak'i и vvis.exe не може да обработи картата.
Вижте влезете компютър.

Q: Каква е изтекла информацията и как да се бори?
A: Leak е "дупка" в вечното. С цел да се намери лице, за да натиснете Map-> Load точка файл, а след това следвайте червената линия ще намерите на теча лесно.
Не забравяйте, че лицето не може да бъде такъв.

нормалното ниво

В: Как да kombinovskie порта (т.е. първо известно време тя ще стане анимационен отваряне, тогава порти отворени stanvyatsya)?
A: Използвайте prop_dynamic. Със системата I / O (входове / изходи), можете да ги зададете опция SetAnimation и въведете желаното анимацията. (Анимации можете да видите в раздела модел в модела на порта)

Q: Как да се сложи на дините карти, запалими бъчви и други подобни обекти? Точно от другата prop_physics, нали
Ако е така, когато има своя модел?
О: Да, през prop_physics, имотите трябва да са посочени на Световната модел. По-голямата част от отломки обекти крие в props_junk

В: Как да дъжда?
A: Използвайте четка лице func_precipitation на
Можете лесно да я персонализирате

Q: Как да създадете обемна светлина като прожектор?
A: Трябва да използвате light_spot и point_spotlight

Q: грешка:
Грешка! За да използвате модел «./models/props_canal/boxcar_door.mdl»
с prop_static, тя трябва да бъде компилиран с $ staticprop!
Грешка при зареждане на студио модел «./models/props_canal/boxcar_door.mdl»!
Е, какво мога да направя?
A: Забрави за друг тип обекти - prop_dynamic.
Въпреки, че в този случай, ще се обърне към обект prop_door_rotating

Q: С какви параметри да стартирате тест компютъра - така че Кампильо без ефекти и светлина, и геометрията на ток I и тригери трябва да се провери ...
A: Предлагам ви да отидете на съставяне на експертно режим (При съставяне в долния ляв ъгъл има бутон), а след това и махнете отметката от vvis.exe, vrad.exe.
Или ако сте в нормален режим, сложи vvis - не, vrad - не.

Q: Кажи ми как се прави това, когато участва в пожар щети, извършвани, по мое мнение той не прави спусъка ...
A: Това можете да направите в свойствата на огъня. поле щети.
Като цяло, увреждане на играча се окаже trigger_hurt

Q: Каква е структурата да рисува спусъка?
A: Texture инструменти / спусък

ниво за напреднали

Q: Как да се възпроизвежда анимацията в НДК (НДК)?
О: За да направите това, вие трябва да създадете сцена в Face Poser, или да използвате scripted_sequrence. Мисля, че ще се намери той се боксира за действие Анимация лесно.

Q: Как да се дял cinyuyu gravipushkoy (което Фрийман, използвани в Цитаделата)?
A: Използвайте env_global znachinie и задайте глобална променлива, позволяващ на Super Physcannon

Q: В началото ми хареса ефекта. Искам да сложа по картата си такъв ефект, че всичко е черно и бяло, как да го направя?
A: Има конзола команди mat_yuv, използвайки образа й може да бъде направено в черно и бяло. За да използвате командите на играта, трябва да се приложи point_servercommand лице, мисля, че ще разбереш без затруднения с него.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!