ПредишенСледващото

trigger_hurt обект, използван за нараняване на предметите, които го докосват.

използване функции

  • Тази задача се обновява на всеки кръг. Това означава, че всички промени на обектите не са наследени в следващите кръгове.
  • Обектът трябва да бъде поставен там, където тя ще бъде използвана.
  • Картата може да бъде множество от тези обекти
  • Обектът може удобно да бъде покрита с материал инструменти / toolstrigger.
  • Тя може или не може да вземе здравето и да го добавите.

Граната хвърлен играч са физически обекти, обаче може да влезе в контакт с тригери. Всички видове оръжия, които можете да вземете, не влизат в контакт с тригери.

Ъглите "Pitch Yaw Roll" могат да бъдат използвани за да предизвика желания ъгъл на въртене в началото на всеки цикъл. Този ъгъл се завърта автоматично четка предмети по време на появата му на картата, така че обектът ще функционира по предназначение, само когато "Pitch Yaw Roll" = "0 0 0". Ако, обаче, да посочите друг ъгъл, например, "30 -45 15", ще трябва ръчно да се превърне спусъка на всички ъгли на "30 -45 15". Run е възможно чрез завъртане на инструмента, мащабиране и преместване "Трансформация [Ctrl + M]". Правилността на това твърдение на картата, можете да проверите в използването на конзолата "showtriggers_toggle" команда, която ви позволява да показвате спусъците в играта.

  • Стъпка Yaw Roll (Y Z X) - ориентация на карта (посока на разпространение);
  • Започнете с увреждания - от съоръжението в началото на всеки кръг (Не / Да);
  • Увреждане (DMG / сек) - размерът на повреда в секунда, което причинява спусъка на други обекти и / или участници; Тя може да бъде положителна или отрицателна стойност; ако е отрицателно задействане добавя здраве, и не отнемат;
  • Макс щети (DMG / сек) - максималният размер на повреда в секунда, което причинява спусъка на други обекти и / или фактор; използван само ако имотът е "Щети модел" е равно на "Удвояване w / прошка";
  • Щети Модел - Модел на щети:
    • Нормално - нормално; имат за предмет и / или играчите, всеки втори изваждат винаги е една и съща сума на здравето, равна на стойността на имота "Повреди";
    • Удвояването w / прошка - два пъти по-ON / OFF; имат за предмет и / или играчи с всяка следваща секунда изважда два пъти повече здраве, отколкото предишния, и ако тези обекти и / или играчи излизат от спусъка, а след три секунди, след като тази сума на щетите, отново става минимум; размерът на щетите се увеличава от "вреда" на стойност към "Макс щети";
  • Щети Type - вида на демидж за това задействане; (Виж filter_damage_type.);
  • Клиенти - играчите могат да активират тази възможност;
  • Pushables - func_pushable обекти могат да активират тази възможност; не се използва, ако опцията "Физика на обекти";
  • Физика предмети - физически обекти могат да активират тази възможност;
  • Отломки - физически обекти, отбелязани като "Отломки" може да активира тази възможност; използван само ако опцията "Физика на обекти"; за физически обекти не трябва да се инсталира в полето "Force отломки Touch тригери";
  • Всичко - абсолютно всеки обект може да активира докосването му това задействане; Ако е избрана тази опция, всички предишни флагове могат да бъдат пропуснати; маркирането на тази отметка ви позволява да контролирате докосване задейства заложниците (hostage_entity).
  • Активиране - да се даде възможност на обекта;
  • Деактивиране - деактивиране обект;
  • Toggle - превключване състоянието на обекта (ON / OFF);
  • SetDamage - задаване на нова стойност на "Повреди";
  • StartTouch - симулира докоснете обекта на друг обект, който изпълнява тази функция (повикващия!) Извикването на тази функция ви позволява да извършвате само "OnStartTouch" събитие; След като нарече тази функция ще се счита, че обект (повикващия!) Остава в контакт с обекта; използване на тази функция може да доведе до факта, че събитието "OnEndTouchAll" не може да бъде изпълнено;
  • EndTouch - симулира прекратяване на връзка с обекта на друг обект, който изпълнява тази функция (повикващия!) Извикването на тази функция позволява на събития "OnEndTouch" и "OnEndTouchAll".
  • OnHurt - извършва, когато всеки обект, различен от играч се повреди от този тригер;
  • OnHurtPlayer - извършва, когато един играч щети от този тригер;
  • OnStartTouch - извършва се при другия обект или играчът влиза в контакт с обекта;
  • OnEndTouch - тя се извършва, когато обектът плейър или други спирки в контакт с обекта; Това събитие може да се извършва автоматично, ако по време на кръга бе екзекутиран "StartTouch" и не е била изпълнена след това "EndTouch";
  • OnEndTouchAll - извършва се в момент, когато всички други предмети, престават контакт с обекта; ако поне един друг обект остава в контакт с този обект, а след това събитие няма да бъде изпълнена. Това събитие може да се изпълнява автоматично, ако функцията "EndTouch" функция "StartTouch" не е била изпълнена, след като бе направен по време на кръга.

обекти се използват

Описание на картата

На картата са три области, в които играчите и физическите обекти могат да се повредят. И трите зони са отбелязани на партерния рамката. В най-лявата зона по време на травма на близкия стена е осветена в червено фигурка човек. Червеният цвят е избран само за визуализация на щетите в тази област, определена "OnHurt" събитие, което се случва само когато повредата не получава играча, както и всеки друг обект, в нашия случай - физически обект. В десния областта, както и в ляво, играчите и физическите обекти могат да се повредят, но фигурата на мъжа се подчертава в зелено, и то само по време на повреда на един играч, вместо физически обекти. Също така в тази област е избран щети модел "Удвояване w / прошка", така че играчът може след това да умре по-бързо, отколкото в ляво. Последната зона е най-интересното. Вместо да се отнема много здраве, тя го добавя към 5% всяка секунда.

В края на картата е "смърт яма" като се потопим в играч умира, след като получи смъртоносна доза вреди в размер на 1000 единици. Моля, имайте предвид, че щетите, получени от един играч в "ямата на смъртта" доста голям, така че играчът може да лети трупа от ямата.

Вижте също

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!