ПредишенСледващото

Източник SDK - общи въпроси.

Ето кода, съставител:

"
** Изпълнение.
** Command: "F: \ пара \ steamapps \ потребител \ sourcesdk \ бин \ orangebox \ бин \ vbsp.exe"
** Параметри: -игра "е: \ пара \ steamapps \ потребител \ Half-Life 2 Episode Two \ EP2" "F: \ Steam \ SteamApps \ потребител \ sourcesdk_content \ HL2 \ mapsrc \ mymap002"

** Изпълнение.
** Command: "F: \ пара \ steamapps \ потребител \ sourcesdk \ бин \ orangebox \ бин \ vvis.exe"
** Параметри: -игра "е: \ пара \ steamapps \ потребител \ Half-Life 2 Episode Two \ EP2" "F: \ Steam \ SteamApps \ потребител \ sourcesdk_content \ HL2 \ mapsrc \ mymap002"


** Изпълнение.
** Command: "F: \ пара \ steamapps \ потребител \ sourcesdk \ бин \ orangebox \ бин \ vrad.exe"
** Параметри: -игра "е: \ пара \ steamapps \ потребител \ Half-Life 2 Episode Two \ EP2" "F: \ Steam \ SteamApps \ потребител \ sourcesdk_content \ HL2 \ mapsrc \ mymap002"

Valve Radiosity Simulator
2 теми
[Четене texlights от "lights.rad ']
[48 texlights анализирани от "lights.rad ']

Зарежда е: \ пара \ steamapps \ потребител \ sourcesdk_content \ HL2 \ mapsrc \ mymap002.bsp
Не отношение информация, само директно осветление.
Създаване на структура на лъчи следа ускорение. Готово (0.02 секунди)
151 лица
116,060 квадратни фута [16712705.00 квадратни инча]
0 Преместванията
0 квадратни крака [0.00 квадратни инча]
2 директни светлини
BuildFacelights: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (0)
Изграждане Patch / проба Hash маса (и). свършен<0.0079 sec>
FinalLightFace: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (0)
FinalLightFace Done
0 0 (0%) повърхностни светлини отиде в листа на околната кубчета.
ThreadComputeLeafAmbient: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (1)
Писане листа на околната среда. свършен
Готови ли сте да завърши

Общо броят на триъгълник: 390
Писането е: \ пара \ steamapps \ потребител \ sourcesdk_content \ HL2 \ mapsrc \ mymap002.bsp
Милиардсекунда изминало

PS. Тя също е важен въпрос. Реших да се създаде фиксирана легло. Затова е създаден prop_static модел мебели обект (червен диван), но това не е само по себе си съставя карта. ((
Опитах се да създадете същия дивана като prop_physic - всичко върви. но тя може да бъде преместен. (((
И самият въпрос: "Оказва се, че моделите са предназначени само за определени типове обекти: статични, физически и динамични?
ps2. Между другото, какво е това "динамични" обекти. Те ме не се събират, поради факта, че аз не знам какъв модел трябва да се хвърлят. ((

По някаква причина е писано, имам модел извън картата, но те наистина са ОК.

Източник SDK - общи въпроси.

Да. Това, което току-що е направил до оградата се появи той.
. Имам карта е напълно запечатан завинаги. (Дори се пресичат помежду си кубчета прогнози)
Ето защо, за да разберете, реших да премахнете предмети ме пуснат и да видим какво ще се случи ..
Премахнато костюма, зомби, Барни, Ели, оръжия. в края на краищата има само info_player_start и светлина. И дори тогава оградата не се появи!
И какво се оказа. (Реших да се сравни с предишния ми карта) е височината на стените е твърде голям! % (((
Можете ли да си представите? =)) Оградата не идва само от факта, че стените са били толкова високи, колкото пететажна сграда с ..
Когато имам ги намалява 32-6 бар висока. яви ограда. (Много съм щастлив!)
Сега, обаче, такъв въпрос. Какъв е максималният размер на предмети, за да prop_static се появи на картата.

PS. Sanek_plkv, благодаря за съветите. =)

Вече е направено нещо повече или по-малко като карта! =)) (За съжаление, не мога да прикачвате файлове или да качвате снимки на екрани)
Въпреки това, един от следните проблеми, така да се каже, задачата за следващия етап на развитие. =)).

Първо, аз не се получи, за да създадете Skybox. някаква глупост, въпреки факта, че всичко се прави в съответствие с инструкциите.

Второ, как да добавите музика. Аз просто дори не знам какво и къде е необходимо и как да създадете спусъка. (Моля да ме извините предварително, ако се използва грешен термин =))

Трето, най-важният въпрос. като "подправка на" всичко, което се случва със скриптове?)) Не ме това, което някои насоки кажеш?
И на картата бягам като луд, както и всички приятелски НДК стоят като стълбове, а само Alix понякога хвърля шеги.))
Enemy същото НДК в момента седи тихо в ъгъла и се активира само когато се появи. (((
Искам. всяка история .. =)

PS. Всеки ден има все повече и повече въпроси относно SDK. =))

ps2. Въпросът е все още в сила: "Какъв е максималният размер на предмети, за да prop_static се появи на картата."

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!