ПредишенСледващото

Skybox панорамен структура, която е отвъд всички обекти в сцена, която ще симулират небето или голям град, или всеки друг план на голямо разстояние (един вид фон). Този урок обяснява как да използвате SkyBox в единство.

Какво е Skyboxes?

Използване Skybox в Unity

Unity идва с редица висококачествени Skybox пакети Стандарт активи (меню: Активи> Import пакет> Skyboxes), но можете да вземете подходящ набор от панорамни снимки от интернет източници или да създадете свой собствен с помощта на софтуера на 3D-моделирането. Предполагаме, че вече имате изображение шест текстура за Skybox. трябва да го импортирате в единство. След прехода към нашия SkyBox. И определят неговите качества, Wrap Mode постави скоба. ако сте задали Повторете (картинни ръбове не формират "безпроблемно" текстура).

Използването skyboxes в Unity3D

Самата Skybox всъщност е вид материал, който използва един от шейдърите в RenderFX подменю. Ако изберете Skybox Shader. вие ще видите в панела инспектор (инспектор). нещо подобно на следното, с шест примера за текстури:

Използването skyboxes в Unity3D

Skybox кубчета шейдър работи в общи линии по същия начин, но изисква текстурите, които ще бъдат добавени към cubemap актив (меню: Активи> Създаване> Cubemap). Cubemap има шест слота текстури със същото значение, както в панел материали Skybox инспектор (материал инспектор).

След като той е създаден, можете да зададете нов Skybox. как Skybox подразбиране (за проекта) в инспектора на настройките за визуализация на (меню: Edit> Render Settings). Можете да замените Skybox по подразбиране за всяка камера, чрез назначаване на нов компонент в камерата Skybox> Skybox (наблюдавани при камерата инспектор).

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!