ПредишенСледващото

Федералната агенция за образование

Държавната образователна институция

Висше професионално образование

"Кузбас държавен технически университет"

Катедра дескриптивна геометрия и графики

Shader в ортогонална проекция

Насоки и възможности за уреждане на работни места и графичен работа по дисциплината "дескриптивна геометрия. Инженерна графика "за ученици от строителни специалности

Съставители LE Bahtina

Одобрени по време на срещата на отдела

Препоръчано от образователната и методическа комисия на специалността 290300

Електронно копие е

в библиотеката на основната сграда

Целта на тази задача - проучването на студентите основните правила на шейдъри в проекции. Знанията, придобити при изпълнение на работата, необходима в проектирането чертежа на фасадата на сградата, в работата "Архитектурни чертежи на сгради", както и в проекти и дисертации.

Работата изисква: на снимачната площадка на фасадата и плана за изграждане на собствените си съоръжения, както и сенки. Изходните данни за определяне изпълнения, показани на прилагането.

Задачата се изпълнява на лист А3, която е разположена вертикално.

За успешен общ чертеж, се препоръчва да се поставят дадени фасадни и планови структури, както е показано на фиг. 1.

Задачата се изпълнява в молив, последвано от измиване с акварели. При боядисване сгради топли тонове, сенки са боядисани в сиво само. Трябва да се помни, че сенките падащите винаги са по-тъмни от тяхната собствена.

2. Обща информация

2.1. назначаване на сенки

Сенки се основават на фасадите и части на сгради и съоръжения в областите на ОУП и квартали, за да се даде облекчение рисунка опит. В този случай, изображението става по-ясно и разбираемо.

Използването на сенки в архитектурен дизайн изважда облекчаване на бъдещото изграждане, което позволява по-точно да определи дела (особено дълбочина) на отделните елементи и, ако е необходимо, да направи съответни промени в проекта.

В някои случаи, изграждане на сянка се извършва за идентифициране на отделни елементи на осветление проектирана сграда или инженерна структура (използван при изчисляването на яркост).

2.2. Геометрични основи на сенки

Смята се, че светлинните лъчи се разпространяват по прави линии, светлинен източник отстранява до безкрайност, което означава, че светлинните лъчи успоредно една на друга (вж. Фиг. 2).

Светлинните лъчи, допирателна към повърхността на тялото, образуват радиация цилиндър. Линията на контакт с повърхността на бутилката, който го обгражда, е на границата на част осветената тяло (светлина) и unilluminated части (моторизирани сянка). Тази линия се нарича - контура на собствената си сянка.

Non-осветено част на обекта се намира зад тялото (на екрана) се нарича инцидента сянка. Drop Shadow е пресечната точка на лъча с цилиндър на екрана.

Между контурите на сенки и падане има собствен апартамент връзка. Можем да кажем, че сянката пада е проекция на собствените си сенки.

За насочване на лъч светлина взети куба диагонал, всички от които са в съответствие с равнината на плоскостта (вж. Фиг. 3).

2.3. Сянка точки на проекционната равнина

Следваща светлинния лъч, минаваща през точка, е точка сянка върху равнината на проектиране.

Местоположение светлина проекция на лъча на диаграмата, показана на фиг. 4.

Сянка точка се пада на проекционната равнина, която е на светлинния лъч пресича първата. Изграждане сенки начин точка на траекторията на светлинен лъч е показана на фиг. 5.

2.4. директно сянка върху равнината на проекция

По принцип, за да се изгради линията сянка, която пада върху всякаква повърхност, е необходимо да се изгради сянката на двама от неговите точки, които попадат на повърхността, и да ги свърже. Въпреки това, не винаги е прав сянка пада само върху едната повърхност. В този случай се препоръчва да се изгради сянка ред на следващата схема (виж фигура 6 ..):

1. изграждане на сянка отсечка на една от равнините АТ2 издатини (BT2).

2. Ако дължината на сянката пресича оста проекция, на пречупване точка марка сянка К12.

3. изграждане на недвижими сянка на края на линията, в сянката на която е въображаем, и е свързан с точка на ъгъл сянка на принадлежност едновременно две равнини на прогнози.

Често обектите, чиито сенки трябва да изгради, да съдържат пряка лично положение (успоредно или перпендикулярно на плоскостта на проекция). Примери Shader частни капиталови разпоредби са посочени в таблица. 1. Заключения съдържащи се в него, трябва да се използват при конструирането на капка сенките, идентифициране линия сегменти предварително позиция ограничаващи структура.

Сенки характерни линии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!