ПредишенСледващото

Изборът на героя, когато създавате карти Warcraft 3

Вие сте решили да направите карта, имате готов пейзаж, и наляво, за да се направи само агрегати, елементи, тригери, и така нататък. Така че, нека да мислим за това, което ще се чака за играча, когато той започва да свири във вашето творение? Разбира се, в много случаи, това ще има нужда от герой, който в момента е избран герой. Днес аз ще ви кажа какво е вид избор на най-добрия герой.

Ето начина за избор на герой:

1) Избор на героя чрез кръгове. В момента изобщо не популярен.
2) Избор на героя чрез таблица, тоест, чрез менюто пауза.
3) Избор на героя чрез механи. (Днес се говори за него)
4) Изберете диалозите на героите.

Помислете за избор на героя чрез механата:

В момента има механа, а до него има сграда, която ще избере характер (например кула, но е допустимо и други сгради).

В механата, знаете ли има герои, но ние uberom и добавяне на героите си, но не забравяйте, че цената трябва да е равен на 0, т.е. злато 0 и дървото също е 0, и "Време преди първото попълване" и "Изисква храна ", също така, че е равна на 0.

Сега имаме механа и единица, която ще избере.

Нека сега се обърнем към частта от спусъка. Тя се състои в това, че ние ще премахне съществуващата спусъка, и да се създаде нова.

Това е нашето събитие - Карта Инициализация
Тук е нашата действие - Limit обучение на Heroes. Settings "до 3" се променя на "1" (брой знаци). и "за Играч" - играчът, на когото е насочено действието.

Ура! И сега работи!

Придвижете се до приложението:

Да приемем, че имаме едно цяло, и че можем да го направим? Извадете и чиста. вие не искате да се това звено е на картата, той може да бъде отстранен по следните начини:

Премахване на всички тези дялове във времето.

Изминало време (време). Settings "е 5,00" - промяна на желаната стойност за нас.

Премахнете (бойни единици) изглежда има Задействане Out опция, за да щракнете и след това изберете една единица, в която искате да изтриете.

Има и друга възможност - устройството за отстраняване, когато избраните знаци.

Осъществяване региона или областта, (колкото и искате да го наречем), така че да се получи кръг около вашата механа.

След това, ние правим на събитието. Отиди на бойните единици, а след това изберете желания регион, ние Уредът влиза в регион и изберете желания самия регион.

Сега ние се създаде състояние. Булева Comprasion там, изберете Опции, а след това Задействане звено все още е герой YES.

След това отидете в Player Comprasion, промяна само опция за player'a и да направи своя спусъка.

Combat единица - Премахване (Options "Задействащи Звено" - на пресата, и след това изберете бутона и изберете единицата трябва да бъде заличена.

Ако искате да издава звук, когато играчът герой 1, другите не може да го получи, създайте следния спусъка

Създаване на област (регион) около механата (ако има такива). създаване на спусъка

събитие
Combat единица - Уредът влиза в област (Изберете желаната област от нас)

състояние
Булева Comprasion (Options (Задействащи Звено "е равно на герой Да))

ефект
Player - Комплект Обучение / Строителство наличието на единица (Опции klatsat на "достъпно" се променя на "Забранени" "пехотинец" След това изберете "Звено тип на отдел" и нищо не се променя при кликване "OK" и създаване на действие за всеки .. играе на играча.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!