ПредишенСледващото

Играта е отворена светове като The Witcher 3 е огромен, комплекс тъкат на системи, състоящи се от хиляди отделни парчета. Направих една грешка, и вие може да разбие цялата система. Или, както се случи с един разработчик CD Projekt RED - можете да отворите всички врати в играта.

Тост и други дизайнери успя да изкачи по целия свят, опитвайки се да разбере как се е случило. в The Witcher 3 врати не са автоматично прикрепени към сградите - дизайнерите ги поставят на ръка, така че всеки байпас е уморително. Брой врати винаги трябва да е отворен, а други трябва да бъдат затворени за някои клавиши. Други не ги отварят.

В крайна сметка, бъг е бил открит. По време на мисията Кръв и вино с обсадата на екипа на замък дизайн реши, че те не искат играчите да могат да влязат в сградата. Мисията е замислен като линеен да Geralt не се разсейва от околната среда. Играта беше много всички врати по време на това приключение, и след извършване ги отворите.

Проблемът беше, че играта не знаех какво врати са отворени и кои са затворени - това ги отваря. Решение бъг не е много ефективен - едно приключение дизайнер трябваше да мине през всички врати и ги маркира: "Тази врата е затворена, и трябва да бъдат затворени, след като търсенето."

99 малки грешки в кода,
99 малки грешки в кода,
Една намерена pofiksili,
127 малки грешки в кода.

прочети повече

Историята за това как предприемачът е отворил всички врати в The Witcher 3

Слух: The Witcher 3: Кръв и вино ще бъдат освободени 27 май

Невероятно епична трейлър за The Witcher 3: Wild Hunt

@Kellen. не съществува входни задействания и всички от сградата - това не е отделно място, тъй като част от голям, т.е.. всички те имат едно вътрешно пространство попълнено, ако сградата се използва или празно, ако това е декорация, последният във всеки DLS лесно да се запълни и да станат същите "истински" къщите като другите, защото всички врати в играта изглежда да има текстура, като отделен обект, така да се каже с поглед към бъдещото разширяване на бизнеса.

@Kellen. всички врати в играта не текстурата и индивидуален обект

Интересна история. Типичен проблем QA-Schnick.

@DimaSmoke. това не обяснява защо те се използват за украса интерактивен обект.

Играх на PS4. Бъгс не са забелязали, но мразели блатото. Има една малка вдлъбнатина в земята с вода до кръста му. Geralt може да падне в тях и не иска характер, за да излезе, аз написах, че това действие не може да се извърши по това време и е трябвало да се зареди и спаси.

@Wookiee. тя не изглежда толкова глупав, текстура naleplennaya, така че можете да си взаимодействат по този начин. Можете да се обърнете към някоя от вратите и се опитайте да го отворите, но играта ти пиша, че той е затворен, няма да има тъп стена, към което се приближават, и веднага ще разберете, че това е тъпа текстура

@Wookiee. Плюс към по-горе, както вече писах, всяка украса, а разработчиците не желаят да се превърне в украса, тя го прави лесно да се разшири на играта.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!