ПредишенСледващото

По-долу ще опиша някои от фактите, които влияят на икономиката и на някои от неговите възгледи и препоръки за това как да бъде в печалба.

Тъй като играта е икономически, най-важното нещо в него е печалба, не е възможно да продължи да играе без него. Така че важно е положителното салдо по сметката, най-лошото в отрицателното салдо на сметката е, че не можете да поправите кораби, и поради това не могат да устоят на пиратите, които ще ви ограби много често веднага след като спрете им се противопоставят. А грабеж - доста силно въздействие върху крайните ви резултати.

Играта като цяло прилича Excel GUI. Както ще направи много неща в нея са обект на точно изчисление, така че да можете да планирате и контрол на процеса математически. Как да го направя, аз ще ти кажа.

В играта можете да редовно печелят пари в следващите сесии:

Купете ниско и продават големи - най-лесният начин, който трябва да се използва в началото, докато не можеш да изградят свои собствени складове и производство в други градове. Това не е най-добрият начин да се печелят пари.

Собствено производство и продажба.

Създавайте продукти в нашата собствена фабрика и продажба. Продажба и не трябва, когато стоките са произведени, и в други градове, където няма производство на този продукт, това се дължи на продажната цена и търсенето на, аз ще пиша за това по-долу. И продават по-лесно и по-изгодно от склада, т.е. верига е както следва: производство на стоките, които го транспортират до друг град, където имате склад, разтоварване на склада и от продажба на склад. Градът създаде мениджър по продажбите, така че той се продава на цена от 180% от стойността на производството. В този случай стоката до склада ще се продават автоматично, веднага след като търсенето и цената за това да нарасне до желаното ниво.

Важни аспекти при производството на:

Броят на растенията се ограничава до статут на град: без църква - не повече от 30, с църквата - не повече от 60, с катедралата - без никакви ограничения. Така че има смисъл в града, доколкото е възможно да се построи църква, а след това се повиши до катедралата. Църквата е по-добре да се изгради веднага, веднага след като сте изградили склад в града. Тя се усложнява от факта, че е необходимо да се осигури на града с редки стоки, като инструменти, дървени трупи, тухли. Катедралата изграждане усложнена, поради факта, че трябва да се жертват църковни продукти, включително въже и инструменти, и това трябва да се направи 5 пъти.

Фабриката изисква работници - 25 души на 1 растение от всякакъв тип. Ако работната е малък, фабриката ще произвежда максималния възможен размер на стоки. В този случай, трябва да се изгради жилища за привличане на работници. За информация относно липсата на работа и може да получите в момента.

Фабрика всеки тип произвежда различно количество стоки. Например, допустим нарязани пържоли 6 единици. стоките в деня на памук плантация - 4 единици / г .. и 2 бр. / г. тази информация може да бъде получена, като отидете в магазина и да кликнете върху строителните фирми (+), където можете да видите, че да работят, което трябва 25 души. и 200г. От пари всеки ден. Лични разходи, които по-късно.

Някои фабрики за производството на други стоки, използвани, например, за производство на керамични трупи, необходими за производството на тъкани - памук и багрило. На какво и колко е необходима за производство може да се разглежда като отидете в магазина и да кликнете върху строителните фирми (+). Ако не се осигури завода със суровини, т.е. суровини няма да бъдат във вашия склад, фабриката ще произвежда стоката. Между другото, в раздела за контрол, има параметър "Save суровини", броят на дните, използвани за изчисляване на резерва на базата на потреблението.

Консумацията на всеки продукт на своите фабрики за производство могат да бъдат разгледани в раздела "изходен материал" в наличност. Третата колона показва консумацията продължение на 10 дни, си фабрики в този град и ако щракнете с две усукани стрелки в горния ляв ъгъл ( "Място / Общо"), можете да видите на мащаба на потреблението във всичките си начинания. Между другото на производствените и резерви колони също така е много важно.

Между другото, процентът на контрол върху фигура раздела на цената, на която мениджърът ще купуват или продават стоки. Тези лихвени проценти се вземат от цената на производството. Обикновено, ако стоките, произведени в града и в изобилие (до търговския екрана снабдяват града определен две зелени пръчки), че цената е 120%. Ако продавате продукт, който доставя на града е много малък (всички 4 пръчки състав - червен), продажната цена е 200%.

Ние организираме производство, за да се срещне със собствена производствена база със суровини и най-важното, за да продават стоките и реализиране на печалба. Възниква въпросът, колко да произвеждат, за да се избегне свръхпроизводството? Потреблението на вашите собствени фабрики може да се види в склад вериги от супермаркети. И вие трябва да изглежда като цяло, във всеки град, както вие ще носите със себе си стоки между градовете.

Всички продукти се консумират и в самия град. Жителите купуват стоки на пазара, цената на стоките се определя и от пазара - ако стоките излишък, цената е по-ниска. Пълнотата стоков пазар се определя от зелени пръчки за търговия екрана. Колко град консумира стоките от всеки вид на ден са на разположение в прозореца на търговията, в раздела "продуктова листа" - ". Градът на потреблението и фабрики за 10 дни" втората колона на Ако премахнете компонент консумацията на своя фабрики, той остава чист консумация на града, който зависи от вида на продукта и броя на жителите - и, след точна математическа изчислението.

Донесох тези цифри потребление:

Зърнени тухли - 1 единица. удовлетворява 40 жители (т.е. 40 жители консумира 1 единица. продукт)
Дърво, плодове, олио - 50 жители
Керамика, грозде, коноп, памук, метали, зърно, въжета - 100 жители
Сол, мед, боя, инструменти, коприна, месо, кърпа, подправки, стъкло, облекло - 200 жители.

Това показва, че зърно и тухли града се нуждаят от повече, дрехи, стъкло, боя - много по-малко. Въз основа на този план на производствения капацитет.

Изграждане на къща и да го отдават под наем - жилища като цяло е важен ресурс. Ако имотът не е достатъчно, тогава ще трябва фабриките ще бъдат недостиг на работници и производството ще бъде неефективен. Освен това, корпусът увеличава броя на хората, живеещи в градовете, което от своя страна увеличава консумацията на един град, на всички стоки.

С ниско благосъстояние на града от доходите ви ще бъде по-ниски разходи, и къщите ви ще бъдат нерентабилни. Приходите и разходите в града можете да видите на първия раздел на склада.

На който зависи благосъстоянието на града, не знам точно, но може да бъде увеличен чрез изграждане на училища и болници. Но за да ги изгради, трябва да имате 100% репутация, но това зависи от това колко и колко често да продават стоки в недостиг.

Моят производство / търговия модел е както следва: в няколко градове имат складови и производствени съоръжения, кораби поддържат запаси от всички (правени от мен) на стоки в магазините, както и мениджъри складови продават стоки на цена от повече от 180% от стойността.

В играта има доста настройки, за да се гарантира минимално количество стоки в складове. Ето защо, аз съм изпълнена по следната схема:

Контролът съхранява минимално количество стоки. Това се прави отметка "Блокиране на продукти" и се посочва броят на запазени стоки в графата "премине конвоя." Брой се изчислява за всички градове на едни и същи (това е по-лесно) и зависи от потреблението на този продукт най-големият град и броя на дните, необходими конвои да извърши пълно завъртане около града. Тази схема не е идеален, се дължи на факта, че броят на жителите във всички градове по складовете има излишък на стоки, но тъй като разходите за съхранение на стоки в количества не зависи от допълнителните разходи, които причинява. Така, че е необходимо да се определи размера на запазени стоки повече за царевица, отколкото за дрехи. В допълнение, трябва да поставите отметка "Запис на суровината" за допълнителна сума на стоки е запазено само за собствената си продукция.

Конвой начин на мислене, така че всички нерезервирани пикап стоки от склада и да го съхранявате в близкия град и там, за да се разтоварят. Тогава той е на целия продукт и безусловно откарвани до близкия град. Маршрутът е направена така, че конвоят е плавал в кръг около града. По този начин се оказва, схема: градът произвежда продукти в достатъчно количество, за всички градове, ескортират го взема и пренася към следващия град, има склад попълва желаната сума в резерв фонд, излишък конвой отнема и извършва. По този начин цялата произведените продукти се разпределя равномерно във всички градове, ако това е, разбира се, липсва. Ако не е достатъчно, след това някои от града ще бъде седи без стоката.

Тъй като всеки град има запас от стоки, произведени от управителя на склада ще се продава на града тези продукти на цена, по-висока от 180%. Продажба се осъществява всеки ден. Това е по-добре от изпращане на конвой от търговец, който продава само когато платната и не е ясно на каква цена. В допълнение, с оглед плава толкова много други кораби на конкурентите и не е ясно на каква цена те продават своите продукти.

В тази схема, има предимства и недостатъци:

А саморегулиране схема - във всеки случай в складове не е твърде малък и не много голям брой стоки, продажбата се извършва автоматично, автоматично разпределение на едни и същи, което трябва да определите време и да следите броя на предприятията, както и броя на корабите.

Лошата новина е, че транспортът се използва неефективно - кораби носят претоварване и същ продукт, а не да потънат на едно място и разтоварване на точното място в количествата, в които имате нужда. Но автоматично, за съжаление, не е възможно да се направи.

Ако не искате да изпуснете корабите, ще се окаже, така, че конвоите ще носят, например, само на дневника, но нещо по-скъпо, например, тъканта ще се основава на склад на производителя. Така че не забравяйте да се запази достатъчно капацитет, за да конвои.

Дори и с този превоз не може да има достатъчно суровини за фирмите си като тя ще се окажете на предишните градове, през които конвоя. Решения на този проблем са два: увеличаване на броя на компаниите, произвеждащи суровини или за създаване на отделен конвой за транспортиране на суровини от производството в град потребление, и показват, че тя трябва да се игнорира ограниченията на контрола, но този път често пада се дължи на факта, че остатъците от склад може да не е за изпускане.

Между другото, цената на конвоя също фиксиран и предвидим: всеки кораб е цената на услугата, която може да бъде видяна в параметрите на превозното средство. А ти плати цената на услугата, когато конвоят в морето. Ако конвоя стои в пристанището, за службата му, не плащат. Цената не зависи от броя на моряците, нито на тежестта, която носи конвоя. Товаренето и разтоварването също е безплатно.

Контролиране на цялостната ефективност

Най-честата и важна информация - това е баланс. На баланса ви показва как нещата се развиват като цяло: вие сте на загуба, или сте в печалба. За да видите баланса трябва да кликнете в горния десен бутон "дневник", а в него отворен таб "Баланс"

Линия в баланса не са напълно изяснени, или по-скоро някои от тях са дори подвеждаща:

Още няколко опции, които можете да видите в регистъра на "Преглед" в раздела: Общият брой на складове, общият брой на фабрики, общият брой на къщите.

Още няколко съвета

Аз препоръчвам да се запознаете с клавишни комбинации - това значително ускорява процеса на превключване между прозорците.

За да се предпазят от пирати, по-добре да има една или две от борбата с военен ескорт фрегати или Каракьой и улов атакува пирати.

Все още не може да атакува пират и не отива след него, той обикновено атакува някои от вашия конвой, да ги ограбва и след това да плуват до бърлогата си, така че ние може да намери леговището си и го покрива в неговата цялост, а след това активността на пиратите намаляващите за известно време.

Капитанът на състава е най-добре първо да се повиши аристокрацията, така че ще бъде по-лесно да се наемат моряци, толкова повече от тях, по-голямата мощ на конвоя.

Що се отнася до мен, аз направих осева таблица в Excel. Линии - списък на стоките за всяка стока се определя като една единица. стоките, предмет на жителите като стоките, които произвеждат фабрика един ден в колоните - броят на градовете и техните жители, в пресечната точка на продукта и градове - броят на фабриките. С помощта на формула изчислява общият брой на жителите, общата сума на стоки, произведени и консумирани, а това вече - общия брой на липсващите фабрики. По време на строителството на нови заводи, ще предам на съответния номер в таблицата, и от време на време да актуализира информацията за населението в градовете, така че винаги мога да видя, че аз трябва да се изгради на първо място.

На тази, може би всички, благодаря ви за вниманието.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!