ПредишенСледващото

Игри реле

Екип за участие в игрите, щафетно бягане могат да си сътрудничат седне на произволен брой желаещи, но те могат да бъдат различни и детски групи: звезди, групови занимания. В този случай, всеки от участниците се чувства специална отговорност на екипа, който той представлява, и поради това дейността му, интерес към играта и най-вече ще се увеличи до неприятности.

За да участвате в игрите, щафетно бягане два (или 3-4) екипи, с равен брой участници и равна на силата на СЗО-Moznosti. Команди са разположени в успоредни колони, един на разстояние 2-3 m един от друг (и други конструкции са възможни). В kazh-дой отбор трябва да има не повече от 8-10 души. За да се следи за стриктното спазване на правилата (не vybe-тротоар преди време да се сложи на всички елементи от тяхната MO-та и др ..) може да назначи ръководител асистенти, които са прикрепени към отборите и да гледате Деи внесат играчи. Съветниците имат право да се върнат на играча на стартовата линия, за да повторите действието, ако той е нарушил правилата.

Преди да започнете състезанието (особено студенти Млада Shimi), че е необходимо да репетират без прихващане резултати на всяка добре научих това, което се изисква от него, и да се адаптира към играта.

Ето описание на различните ове съдържание tafet, които могат да бъдат включени в програмата игри. WMS-но да прекарат една вечер на забавление и специални релета с подготовка и обучение participational-ING, с церемонията по награждаването. Тази вечер nadol ия си спомни и участниците и зрителите.

Какво означава думата "щафета"? Децата, разбира се, е интересно да научат за това. В старите дни, когато не е имало жп линии, няма коли, не samole-ING, писма и други документи, доставени спешни ове tafetnoy поща. От една пощенска станция към Дру-гои кочияш управлявал три коня. На Лоша Деи perepryagali станции, както и нов пост тройно хукна далечината. Хората и казаха - "Изпращане на хартия щафета", "предаде щафета".

И дори по-рано (преди 700-800 години) някои Стра-нах-мейл премина пътеки. Тичаха от една станция към друга. Priveshennye колана kolokolchi-ки предупреди за приближаването на звънене му в chtalona. Един след друг, посланици, доставени бързо-дали да доведе.

Сега думата "реле" е загубил своята бивша znĂ-chenie. Батън нарече игра, в която трябва да бъде прехвърлено на друг някакъв предмет (знак paloch-ку, топка, обръч) или прави един след друг някакъв вид действие kazh-ди от участниците на подходящ етап, докато се опитва да напреднат в svo- на скоростта съперниците си от другия отбор.

Изпълнява се върху неравности

Преди всяка инструкция от стартовата линия до финалната линия на разстояние 1-1,5 м един от друг черти 30-40 кръгове см диаметър (или прави линии izvi листове). В сигнала но първата глава-Мер, скачайки от кръг в кръг, стига до последния ред, а след това най-краткия път обратно към коларски се въртят и да премине щафетата на следващия играч. Връчване палка Oche-независимите потребителски номер, всеки играч получава в края на колоната. Победител е отборът, който използва, за да завърши мача.

Реле обръчи

За играта нужда обръчи и палка на броя на отборите. На 10-15 разстоянието от кутията на стартовата линия се поставя преди всяка команда. В средата на раз-танци постави на обръч. Първият брой на отборите получават щафетата.

засаждане на зеленчуци

Две или три отбора се подреждат в колони с един-му. Отборите На противоположния край дяволчета ООП-schadki пет кръга. Първият играч лежеше на chayut улица със зеленчуци (чесън, лук, цвекло, морски KOV, картофи) или с обекти, тяхното традиционно-IMAGE zhayuschimi. В сигнала, деца работят, изложени всички зеленчуци в кръговете си и празна торба предава второто число. Второто число е в ход, изберете зеленчуци и една торба зеленчуци прехвърлен на трета, и така нататък. Г. Ще работи ли, като отбор, преди да завърши мача.

Работещи стоножки

Играчите са разделени на два или три отбора от 10-12-ти права. Всеки отбор получава дълго въже. M-Rocky равномерно поставени от двете страни на въжето, в които имат съответно право или льо-ING страна. По сигнал на отбора да завърши подготовката (раз-танци в 30-40 м), като през цялото време държеше за въжето. Победи-подкопава отбора, той изтича до финалната линия първи, при нас-lovii че нито един от членовете му не е хвърлил въже.

Тази игра може да се извършва по различен начин. Всеки ко-Манда построен в една колона. All-повдигнат труд нагоре дясната си ръка и се държат за кабел, извита-ти по колоната. На сигнал двете команди да бъдат отведени до финала (10-15 м) и се връщат. Победен, екип се върна по-рано.

В екипи от 6-7 души. Всеки отбор е действал, raivaetsya в една колона. По сигнал от първия състояние бързо да се обръща, тогава роякът към СТО колана си и се въртят заедно, а след три и т.н. Играта приключва, веднага след като последният участник на един от отборите ще се присъедини към неговия ко-lonne и всички момчета се превръщат около оста.

бърз влак

На 6-7 метра от всеки екип постави знамена. На командата "Давай!" Първият играч, който се оттегли бързо (било на реколтата е забранено) се изпращат своите знамена ги обгради и се връща в колоната, където те се присъединиха второкурсник играчи, и заедно те пак са се върши същата пътека и т.н. Възпроизвеждане дер RAT лактите един на друг, и докато се разхождате да се движи ръцете си като локомотив биела. Когато водещият играч - парен локомотив - ще се върне на мястото с най-пълно сътрудничество залога, той трябва да представи продължителен звуков сигнал. -Winning екип е първият пристигнал на гарата.

На ново място

Два отбора се подреждат в колони една по една. На разстояние от 15-20 м линия от тях. По сигнал от ръководителя на първи и втори във всеки отбор, хванати за ръце, бягане над линията. Първите Стаите са на ново място, а вторият връщане Ся, да се присъединят ръцете с играчите и на третия план за характеристиките отново. Тогава остава второто число и третият СЗО завъртане, за да се обединят с четвъртия, и така нататък Отборът победител, всички играчи, които са били на първо очите zhutsya от другата страна.

Реле топки

За играта нужда Volleyballs на броя на отборите. 6-7 км от стартовата линия стол, поставен в предната част на всеки отбор. Първият номер, получаване на топката, минава към стола си, получаване на тях и от този космически разпръсна-разтворен топки втори номер, а след това се върна да се превърне в края на своя колона. Вторият и последващо кипене-залата, улавяне на топка, правиш едно и също нещо. Ако друг играч хвана топката, той трябваше да тичам след него, за да се върне на мястото си, и едва след това, продължи да настоява на играта. Отборът не е печеливша. чиято цел, побеждавайки всички играчи преди завръщането на първия брой.

Изпращане - седнете

Играчите са разделени на екипи от 5-6 Th Lovek всеки, избирайки капитани и подредят в редовете в колона един. В предната част на всяка колона срещу нея на разстояние 5-6 стъпки са Капъ-thanes. Капитаните са на топката. В сигнала, всеки капитан хвърля топката на първия играч в своята рубрика. След като хване топката, играчът се връща на капитана, и сяда на земята (в салона - в гимнастически ска Meiko). Captains хвърлят топката секунда, а след това третият играч и така нататък .. Всеки един от тях и се върна топката към капитана, той седи. След получаване на топката от играч на последните си колони капитан HN го взима, и всичките му играчи Коман дупки скок.

Победител е отборът, чийто капитан първи под-nyal топката и играчите, които първи скочиха. Ако времето да играе нито един от участниците ще падне топката, това е акция съпруги го вземете и хвърлят на капитана, като става предварително, но на негово място.

Топката през обръч

Играта включва два отбора от момчета и две момичета екипи. За играта нужда от 10-14 гимнастически на поток и две волейбол. Момичетата се подреждат в две редици, обърнати една към друга на разстояние 5 m б. На страната, обърната към редиците на тези двойки са подредени момчета екип. Всяка двойка момичета в протегнатите си ръце, държащи страни на обръч се формират Цзе-бъбрек. Първите няколко момчета от всеки отбор, като топката минава покрай редиците от момичетата (един отпред, Дру-гои обратно) и хвърля топката помежду си чрез kazh-ди обръч. Достигането до края на линията, обратно, но обратното, извършване на едни и същи. след това топката се предава на втората двойка момчета, и така нататък. д. Ако топката не е хванат или летят покрай обръч, хвърляйки се повтаря. Победител е отборът, който се използва за изпълнение на задачата.

След това екипът на момчета и момичета усмихнати превключване: момчета обръчи са подредени в редици, а момичетата хвърлят топката през обръч.

Реле хокей

Членовете на екипа са подредени в колони ML-Term. Преди всеки отбор в 10-12 м даде отметка (или стол). Първото число в полу-chayut екипите на стик и шайба на. В сигнала, те трябва, под-bivaya шайба пръчка, тя обикаля около знамето и да се върнете обратно към стартовата линия. След това отново се придържаме втория играч се дава, което от своя страна obvo-ди шайба около знамето, и други подобни. Отборът победител на Г. е първият за да завършите играта.

Чрез повтаряне на игрите можете да поставите проблема с тегло накъде не един, а два гола в същото време и двете връщането към стартовата линия.

Ракът се движи назад

Командите са изградени в една колона. Преди kazh-Дой команда 10-15 м даде отметката. Чрез Signa-LU първите играчи се обърнеш и да се върнете на квадратчета напред, заобиколи правото си и просто - назад - обратно на мястото си. След като премине стартовата линия, отидете на пътя на втория, а след това третият играч и така нататък. Г. Победител е отборът, който завършва първия конкурс.

В гледайки назад, не е разрешено по време на шофиране.

Пингвин с топка

Два отбора се подреждат в колони една по една. Преди да ги поставят на 10 метра от квадратчето. Първото число в екипа получава по волейбол топка. Държейки между коленете си, и преместване на скок-E, те се втурват да квадратчето, минавайки около него и връщане на дясно. Топки преминали вторият играч, а след това трето, и така нататък. Г. отбора победител, слагайки край на играта първи Shaya.

Когато децата влак, играта може да бъде сложно: всеки трябва да се движат с две топки - една щипка между коленете си, а другата да държи.

Прехвърляне на топки

Играчите са разделени на два отбора и vystrai-vayutsya в редиците един срещу друг. Първо в kazh-дой редиците даде топката. По сигнал от ръководителя те да мине топката на съседите си, а те да го давате на. Когато топката стигне до последния играч, той дол-съпруги, за да удари топката на пода, го хване и да се върне на ближния си. След това топката се предава от ръка на ръка в обратната посока. Когато топката се връща към първия играч, той трябва да я издига над главата си. Победител е Кома, така че преди да подава топката, за да завършите.

Игла и конци

За играта трябва да се подготвят две измама игла (дължина 100-120 см) и две бобини цвят кабел (тънък въже).

Играчите се подреждат в две редици (10-12 Th Lovek всеки) една срещу друга. Първото число от всеки ранг, дадени от игла, а последният брой - с плетеница от пъпна връв. В сигнала, да се отпуснете на топка (играч на ръката му не е представила) край на кабела се предава от ръка на ръка за установяване на ред. Когато стане на първия играч, той преминава през ухото на иглата и да се върнете-schaet секунда, което го предава по-нататък по шията rengs назад. Когато в края на кабела са-netsya до последния играч и кабелът е прекаран през иглата, ще бъдат сгънати на две, всички се обръщаме надясно (или ляво), и войската държите конеца (както казва руската поговорка: "Къде иглата назад и конец"), бързо байпас подложка на периметър (GRA-Nica следва да се посочи) и връщане към предварително zhnee място. Отборът победител, преди да е изпълнил zadantse (ако всички правила се спазват точно).

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!