ПредишенСледващото

Колективен търговия Редактиране

Имайте предвид, че T3 тъкан и кожата се събират под формата на капка от тълпи; никакви знаци могат да събират тези елементи в съответствие с техните умения за тъкане и Leatherworking. С други думи, в играта има модерни рецепти за тъкачи и кожени работници (например, # 91; # 93 Серж; или # 91; сурова кожа # 93; ), Който може да научи само тен или тъкачи съответните нива.

Обучение и усъвършенстване на уменията Редактиране

Всички герои могат да се научат всичките шест събиране и минни професии, както и за подобряването им, без ограничения, при условие, че играчът трябва да покаже търпение при събирането на необходимите ресурси.

NPC учител за всяка една от шестте умения могат да бъдат намерени във всеки от трите площадки село ресурси (Purple Lotus Блато. Laheyskie Поатие и равнини). Тези три области също са богати на ресурси. В допълнение към тези три области, почти всички други области са източници на ресурси, обикновено, съответстващ на нивото на играчите, за които този район е.

Знакът трябва да бъде поне 20 ниво, за да започне първата задача на събиране на ресурси. Вторият набор от куестове за ресурси ще бъде на разположение на ниво 50, а последният - на 70.

За да преминете към следващия събиране ТИР (Tier) ресурси, герой трябва да завърши предишната работа от типа на ресурсите.

Тайра ресурси Редактиране

Ресурси в играта са разделени в шест галерии. По-ниски стрелбища на разположение за събиране на герои от ниско ниво, докато по-високите стрелбища са достъпни само за герои ниво 70 и по-горе. Всяка точка извличане произвежда стандартно ресурс (след което той се нарича) и рядък ресурс, който можете да получите само на случаен принцип по време на опитите за събиране.

Съвети за събиране и правата на минни

Метални, камъни, руди и дървен материал:

  • За производството на ресурсите, които се съдържат в неподвижни източници, е трудно да се намери по-подходящо място от задръстванията в регионите на ресурси. Въпреки това, тези области са пълни с други колекционери и тези, които все още се събира по пътя. Това прави ресурсните зони опасно и засяга по време на събирането.
  • За тези, които са в редиците на гилдията, че е възможно да отидете на копие от модулна гилдията град, който стои в една от зоните за ресурси; тя споделя с до два други гилдии, и това може да увеличи възможностите и да се опрости задачата на колектори.

За производството на платове, защото много хора смятат, напълно подходящ определен тълпи или място с по-добра падащото Райт. Те включват:

  • канибали пещера (коприна и коприна-индийска дива буба)
  • Вили в благородство Tarantia блокове за всеки тип тъкан (но характер трябва да са подходящи за нивото на извлечена тъкан, когато са включени във вила).

Кожата може да доведе до известни затруднения в производството, в резултат на общия недостиг на класа на ресурсите. Тя пада от същества тип животно (и някои хуманоидни) в различни зони. Събиране на място може да зависи повече от предпочитанията на поглъщащото вещество:

  • За груба и петна кожа: опитайте се да погледнете за крокодили в провинция Khopshef. вълци и мечки при пациенти с дивите земи Zelaty и всякакви животни с добива на маркера. живеещи в районите на ресурса.
  • за твърда и кожата Грит: опитайте да потърсите в диви прасета в Puatene и върколаци в областта на мъртвите.
  • за закалени и шарени кожи: опитайте да погледнете хиени в Heshatte.

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!