ПредишенСледващото

Съкращения
IT (Icy Toch) - Icy Touch
PS (чумата Strike) - чумата Strike
BS (Blood Strike) - Blood Strike
HS (Heart Strike) - Heart Strike
DS (Death Strike) - Death Strike
DRW (Dancing Rune Weapon) - Tontsuyuschee Rune оръжие
OB (заличи) - унищожение
FS (Frost Strike) - скреж Strike
HB (Виещите Blast) - Виещите Blast
SS (Scourge Strike) - удар камшик
DC (Death Coil) - Death Coil
DnD (Смърт и Decay) - Смърт и Decay
Хау (рог Winter) - Horn
RP (руните) - Силата на руните
PT (мор) - Mor

индикатори
майсторство
6,5% или 26 да ограничи Додж - различни специализации се дават различен брой Mastery:
Кръв - 6 Ice - Unholy 5-5 (посочено в статистиката на героя).

sharpshooting
8% - капачка за специални атаки и две ръце атаки оръжие.

Armor проникване Рейтинг
Сега мога да кажа, че на банкомата - добър стат за всяка от 3-те спецификациите DC, дори и нечист. С промените мигли PRA стана още по-добър рейтинг на скоростта.

мощност
Това е най-добрият показател за всички специалности. Единствената причина, че не е необходимо да се добавят камъни в сила - е, ако не разполагате с капачка точна стрелба, или играете DW и ви липсва майсторството на капачката.

AoE
За AoE атаки, като Anub'arak, използвайте тази спец
първо:

След това приложение, и повторете:

Повикайте гаргойл
Най-доброто време да се обадя гаргойли - когато си дрънкулка PROCs (орки - расови способности), Chant на парцали и т.н. Когато се обадите на гаргойл, отнема ефективността си, за да остане до края. Напълно bafnutaya гаргойл може да се приложи брутален щети. Героизъм / bladlast също значително увеличи (гаргойли) щети, така че дори и да си дрънкулка и способности на диск, ще трябва да го използваме в тези 45 секунди.
уплътнение
Използвайте [Print патогенността] до момента, докато можете да получите на [Print бесилката]

Как бича Strike: Щети е разделен на две части, физически и магически. Физическо увреждане зависи от таланта, представяне, киномани и debuffs. Вреди Напастта магия част на основата на загуба на физическа атака. Ето защо, за критичен удар физическата част - частта от тъмната магия ще нанесе много повече щети, но поради скорошното фиксацията вече не е в състояние да Crit.
Nerf The причина (фиксиран) Напастта Strike е луд критичният в нападения - около 30k (тотална щета) и 150k на Валкирия. Разбира се, тъмната магия няма да причини много щети, ако физическото увреждане не е Крит или твърде слаб, но въпреки това баба Напастта Strike е така увеличава ДПС Death Knight, че само това би промяна, направена DC добър ДПС от една цел, разбира се, ако знаете как се играе.
Поради факта, че бичът Strike зависи от механични повреди и разчита на критични попадения, трябва да се даде приоритет на нещата и показатели.
Силата на проникването на броня => Крит> Speed> Agility с неща от Icecrown (имайте предвид, че ако няма точност капачка и умения, те стават много по-важно). Критичната атака е толкова добър, че дори и с бонус от камък в 4 власт, трябва да използвате жълт (зелен) камък на 10 мощност и 10 критично Оценката стачка, която е по-добре от един камък на 20 сили.
Плащ, въпреки всичкото това зло, DK вися 23 Оценка на скоростта.

Много таланти, както и киномани и debuffs имат върху SS двойно въздействие. Може би се чудите защо subspec Blood предпочитат черен лед, което увеличава щетите от SS Тъмно с 10%?
Нека да видим това, което получаваме хвърляне таланти в кръвта:
- е 14% Crit SS (с 5% критична щета на целия общо).
- Специализира в две ръце оръжие, което ни дава още 4% (два пъти се отразява на СС).
- Непрекъснато AP от Armor лопатки (приблизително 15k броня 400AP).
- Печалбата руните от месарницата.
Сега нека видим това, което получаваме, хвърляйки таланти в лед:
- 10% щети от черна магия, докато се жертва талант 10 от кръв, и това е 5% критична щета като цяло, и статично AP.
В този случай, SS не получава двойни ползи, както и 15% от щетите на Icy Touch не играе голяма роля.
10% повреда на тъмно магията на черен лед даде приблизително 5% увеличение на общата сума на ДПС, макар и с 5% критична щета от мрачна решителност имаме дори повече от 5% увеличение на крайния DPSu, поради повишения критичен удар шанс на физическата част на СС.
Разликата между subspec не е голям, но аз вярвам, че кръвта на победи и да вземе най-лошия случай не е необходимо.

Защо 0/3 Заболеваемостта

Болезненост изглежда готино дължи 15% 15sekundnym CD увреждане и смърт на лице на чашата. но в действителност това е ужасно талант за ДПС от една цел. Вашият Death Coil стане толкова малка, че дори няма да забележите пробив в DPSe си Recount'e след битката.
В допълнение, ние получаваме много по-малка сила на Runes на символ Nerf на LP и въртене, фокусирани върху СС. В резултат на това ние губим количеството на лекарствата, използвани за борбата и затова болезненост става по-малко полезни, отколкото в 3.2.2.
Аз няма да отида в в изчисляването на точната полезността на всеки таланта си, тъй като може да се отегчи и затова нека да бъде така.

Епидемия и Жътварки

Минахме тези таланти в 3.2.2, защото не даде добър увеличение на ДПС: SS е слаб, и унищожаването не е по-полезен.
При сегашната Гиър ние използваме само епидемията, тъй като 3 от талант, необходими за прибиране на реколтата по-добре похарчени за нещо друго. Като реколтата, ДПС печалба ние ще се свържем само когато събиране 2 на комплекта T10, но не и преди това.

Преди да се закърпи 3.3 скорост е един от най-добрите показатели за Unholy DK, SS до Nerf, че е ужасно, и Nerf след неговата полезност е увеличил отново, но като се имат предвид SS механика, тя не може да се конкурира с други показатели, дори и да Nerf.

Този символ ще бъде просто красива, ако не получих Nerf в 3.3.
Как беше:
В 3.2.2 можете да поддържате най-високо bafnutye болестта нарочно, всичко на борбата, защото, когато те се актуализират символ не се разглежда текущата Ви ефективност AP, но само се актуализира на заболяването. Това доведе до значително увеличение на ДПС, особено когато AOE.
Сега вашия характер отчита текущата АП.
Така че сега на solotseli този герой не е много добра, но все пак достатъчно хладен, за да AOE, защото не си губим руни да се опреснят заболявания.

След като имате 2 части T10, вие ще искате да използвате тази спекулация с една цел.
Трябва да сте наясно, че дори и след Nerf СС - способността ни най-трудно потегля, а ние искаме да повишим ДПС, колкото е възможно.
Бонус 2 части T10 набор ще ни даде повод да се използва Harvest отново, така че ние perekinem няколко таланти от кръвта, за да се повиши щети SS'a
въртене:

Какво ще кажете за АЕО - просто се върнете към класическата нечестив изгражда най-скоро събере 2T10. Necrosis лошо талант за АЕО, така че ми липсва, но в бонус 2T10 е дори по-лошо от реколтата, това е единствената промяна в условията на AoE спец в сравнение с предварително уточнени. Ротация, когато тя не се променя.

С Unholy си го!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!