ПредишенСледващото

Ако сте играли на "Last-LYVR проклятието", можете да отидете директно на част от съдържание. Интерфейсът на играта е точно същата (защото един и същ разработчик).
За останалата част от нас накратко за някои от пиесата.
1) курсора в играта може да изглежда така:
"Стрелка" - движение по посока;
"Hand" - да се вземат, преместите обект;
"Ръка с пиньон" - работа по него (за да я отворите, дръпнете и т.н.)
"Gear" - възможност (и необходимост) на експозиция от всякога;
"Лупа" - помисли.

2) Структурата на инвентаризация (десен бутон на мишката):
"Обекти" - тук става автоматично най-
"Взети" - ключове, мачове, пари и др.
"Карта" - след като се снабдяват с карта на района,
Тази опция ви дава възможност да се движи бързо от
едно място на друго;
"Архив" - тук сте намерили съхраняват документи
(книги, писма, вестници). Те могат да се "четат"
пряко или чрез "лупа".
"Куфар" - след като веднъж сте намерили чантата с
магически качества, следователно съдържа
необходима за съставянето на магии.

3) Натиснете "Esc" можете да изтеглите, освен или да напуснат играта:

И сега - давай напред!

А. Stanton House - 1
1) ви отличава от четене на вратата се почука.
Излезте в коридора и отвори вратата. След разговор с Едгар Wycherley в Inventor ще бъде призма, която се доставя до вас, Едгар.

3) Отидете до бюрото, погледна го и отвори средното чекмедже на ключа.
Вземи парите и ключовете за запалване.

4) Махай се от къщата. Върни се при вратата, седна на мотора и да го манивела с ключовете.
Отиди на дясно - до селото Potakset.


Б. Село Potakset - 1
1) Давай. Зад църквата, отидете на отсрещната страна на улицата и влезе в прохода между къщите. Обърни се наляво, а след това - отново наляво. В безизходицата на пейката седи жена на име Ма Брейди. Говори с нея два пъти.

2) Дайте си шепа монети - тя ще ви изпрати информацията за магазин за хранителни стоки.

3) да посетят бакалията "троха Син "- светло сграда в дясно (гледано по посока на църквата) страна на главната улица (вече сте го предава).

4) Три пъти, говорете с бакалин.

5) За да се отляво на бакалина е на кутията на картата. Разгледайте го и направи карта. Добави към това парите от нея и да даде цялата бакалина. Сега можете да се придвижвате с помощта на опцията "Карта".

6) Проверка на гишето за правото на бакалина и купи (веднага след като карта) кибритената кутийка с.

7) С помощта на картата, отиват в къщата на Едгар Wycherley. (Има може да се стигне пеша, и - от магазина на ляво и на края на пътя).


С Къща Едгар Wycherley - 1
1) Позвъни в дясно от вратата. Бътлър казва, че Едгар не беше у дома. (Да не упорстват - той използва сила, толкова много, така че вашето приключение ще приключи, едва започва.)
2) Използвайте картата, отиват в къщата на родителите на Едгар (Map - в непосредствена близост до дома си).


Г. Семеен хотел Wycherley - 1
1) влязоха в къщата. Ще бъдат изпълнени баща на Едгар. Той ще ви води в хола, и след кратък разговор на чаша сода воля.

2) Виж портрета на Грегор Hershalla над камината.

3) Тук можете, докато не е нищо повече да се направи - може да си тръгне.

4) Използвайте картата, за да се върнете към селото.


Д. Village - 2
1) Посещение на магазин за хранителни стоки и говори с него. За една скромна такса, той си спомня нещо интересно. Обърнете се и се отдалечи.

2) Отидете на пристанището (алеята от другата страна на улицата - в другата страна може да види морето).

3) На ляво, в близост до кея стои моторна лодка. Говорете с капитана. Той ви казва, че се интересувате от подробности може да се съхранява в архива на местния вестник.

4) На картата, с ново име - отидете там.


F. Редакция "Провидънс вестник" - 1
1) Говори с журналиста.

2) Обърни се и влезе в архив стаята. Погледни в чекмеджето за период "1741-1760" статия за мистериозното изчезване ( "Случаят липсващите войници", а в полето "1741-1760" статия "Случаят на огъня", и да ги вземе. (В статията се появява в опцията "архив").

3) Използване на картата, за да се върне в страната.


Г. Village - 3
1) Отидете на пристанището и говори с капитан. Той ще Ви посъветва да се справи с някои Blackfish и да посочи как да го намерите

2) Blackfish Къща зад вас - с два прозореца и две бъчви пред фасадата.

3) влиза poprobute - Blackfish не бих искал да говоря без алкохол.

4) Отидете на покупките и да говори с един бакалин.

5) Дайте му парите - и Inventor появи добра бутилка уиски.

6) Върни се в къщата Blackfish, дойде и да даде капитанът на уиски. Той ще ви каже няколко ужасяващи истории, а в края, за да изпратите по-информиран човек - Артур Прокоп.

7) Г-н Прокоп - господинът, който пуши, да седи на пейката (вие покрай него, докато се разхождате до магазина и отзад). Кажете какво ви е изпратил Blackfish. Прокоп ще обещае да намерите някои документи от семейството си архиви и за утре среща.

8) Отидете на (пеш или на картата) в къщата По.


H. Къща на Едгар Wycherley - 2
1) влязоха в къщата и отиде в хола.

2) Ела у дома

2) да посети родителите си Едгар.

2) Точно пред вратата - на работния плот. Вземи ключа от дома на Едгар през второто чекмедже отдясно.

3) Включете. На долния рафт (в ляво от вратата) да вземе дневника Hershalla

4) Отидете в къщата По.


К. Къща на Едгар - 3
1) Отворете вратата намери ключа.

2) Отвори средното чекмедже на бюрото, застанал между прозорците, и да получите криптиран имейл.

3) Отворете дясното шкафче и вземи писмо Саймън да Ханс О.

4) След среща с Едгар отида (карта) у дома.


Л. Stanton House - 3 / Къща на Едгар - 4
1) Говорете с Вашия лекар Eggleton.

2) При престой в дома на Едгар, отидете на кабинета в предния ляв ъгъл и след това отворете най-горното чекмедже. Извадете дентно "сърце" (това не се вижда, но като е лежала върху плаката и да стигнем до вас в Inventor). Преместване на плочата и да я вземете лежи по плана.

3) Използвайте картата, за да се завърнат у дома.


М. Stanton House - 4
1) Покажете на лекаря намери Eggleton план.

Бунгало (по пътя за село) - 2) новото място се появява на картата. Отиди там.


Н. Бунгало - 1
1) Извън:
- Разходка из къщата в ляво и ще отиде в задната стая.
- Огледайте стената в ляво и вземи двойка ключове, висящи от дясната страна.
- Излезте навън и обикалят къщата.
- Разглеждане на ръждясал тялото на превозното средство. Отворете прозореца с инструмент в гърба намери ключовете и да се измъкнем от планината.
- Разходка до входната врата и да го отворите с железен лост.

2) ЖИВОТ
- Отиди до лявата стена и натиснете бутона - и на кабинета ще се премести, за да отворите една ниша в стената.
- Разгледайте го и отвори кутията намерих там с помощта klyucha- "сърце".
- Вземете дентно "Сатурн".
- Вземете Talisman "Сатурн" (него Погледнете в Inventor и не забравяйте, символ на планетата - това е в подножието на Сатурн)
- Проучване на гравюрата на отсрещната стена: запомни метал символ (до изображението на фигурата с коса).
- Виж Hershalla дневник на страницата "събота" - обърнете внимание на снимката по-долу знаците.
- Разглеждане на нощното шкафче в дясно и вземете Hershalla Саймън Оро.

Преглед на изчезналия Лет. Игри, направени без любов и старание, като балон - черупка е и празна отвътре. Lo.

Преглед на The Bridge "Top" и "дъното" в The Bridge - относително понятие. Разхождайки се през арката, можете лесно да Perey.

Преглед на SimCity преди Когато един месец, освобождаването на SimCity, интернет валцувани цунами на народния гняв - глупав Ош.

Преглед на Стратегията , Името на стратегия Тактика: Втората световна война едва ли някой познат. Но един поглед към нея Skree Township.

Преглед на играта Scrib. По традиция в игрите на информация за карти, ние представяме няколко примера за подобни игри.

Преглед на Walki на играта. Zombies и производство-на лицензи - които сами по себе си не са най-добрите представители на биосферата на игрите -.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!