ПредишенСледващото

Публикувана в България ", Akella"

След като заредите играта, виждаме Спартан графични настройки Main Menu - откровено bednovaty. Пускане в експлоатация потвърждава страхът - използваната технология е ясно остарели.

хаос власт


Докато в игра всичко е наред, графиката е доста добър, особено харесва диапазона от увеличение на камерата и излиза превъртане на мишката. Това е максималното разстояние.

хаос власт


И тук - максимално сближаване.

хаос власт


В същото време, за съжаление, камерата не може да се регулира във вертикална равнина (това става автоматично), който е в много кратък доставките. В резултат на това вие или се примирят с дистанционно гледка от върха (за да ограничи обхвата на текущия екран игра), или можете да играете с оглед отзад орка, но с по-голяма площ около монитора на.

хаос власт


Така че обратно към историята. Нашият герой - адепт на култа към хаос, Orc име Скандар Graun. След човешко жертвоприношение той е бог на хаоса - Ivorl. Той ни призовава да се бори злото, което ме предизвиква силен неудържим смях. Представете си ситуация - да ви донесе по човешки жертвоприношения, излиза тук нещо като "кок".

хаос власт


. И той призовава да се бори със злото. Честно казано, като blyambu Щастлив съм да са пристигнали в последната битка на играта, както се оказва, нашият наставник и покровител. Уф. Къде по света е заглавието.

Няколко по-отваряне моменти: родителите на героя е бил убит (дори и по време на детството си), а сега той иска отмъщение. Чудото Yudo на екрана (бог на хаоса), между другото, небрежно попита намери някакъв артефакт - Word Chaos. Така отегчен ние не изглежда да има. Е, играта започва с факта, че главният герой се изхвърлят зад борда - поради факта, че дрънкулки минава капитан на кораба не е като идващи от зубрач орк миризма.

От първите моменти забележим литературен добро ниво на производителност и дизайн диалози парцел част. Това може да се види, че работи професионален писател. Например, играта започва с факта, че има достатъчно основания да предизвика нежелани дрехи дори и сега в полу-орк, който ще прегледа сметките на живот.

хаос власт


Диалози, както бе споменато по-горе, по-добро съдържание (грубо, но много живот, без прекомерно патос), но "тъпо". Можете просто да изберете подходящата фраза и всичко. По принцип при избора на реплика често е много критичен, както и способността да "остави" събеседник повлияе на убеждаване умения, можете да помпа отделно (на системата за роля обсъдени по-късно).

хаос власт


На местата, в които може да се говори само с ключ NPC (когато задържите мишката над тях - той се превръща в отворена уста). Останалата част от НДК, населяващи света на играта - или да се кандидатират, или се скитат хаотично в стила на Брауново движение, да прекосим улицата и по диагонал и далеч от стени (честно казано, депресиращо спектакъл, ако се обърне внимание на него). Като цяло, трябва да кажа, че pathfinding в играта приложени посредствен. По принцип, на кратко разстояние героя се движи постоянно, но привеждането в съответствие на повече или по-малко сложен маршрут - почти винаги кара Скандар в ступор.

Помагайки ви на терена са предназначени за три карти: мини-карта в ъгъла на екрана (от малката си употреба), сегашното ниво на картата.

хаос власт


. И глобална карта (която също не е много информативен, и служи по-скоро като декорация).

хаос власт


В сградата можете да отидете (ако вратите са активни), в този случай, разбира се, "отстранен" покрив. Някои сгради са на два етажа и още - кликнете върху стълбата да отиде нагоре или надолу.

хаос власт


Стаите се предлагат през гърдите. Понякога те не се затвори, а понякога - те трябва да се справи.

хаос власт


Разбира се, в повечето случаи си изследователски непознати гърдите се равнява на кражба, така че е вероятно възмездие - ще бъдат атакувани охрана, охрана, полицията - като цяло, правоприлагащите органи, или тези, които ви крадат.

хаос власт


Ами, просто говоря за битката, че е време да отидете на бойната система. Битката ще започне, когато теренът ви атакуват врага, или ако те нападнат врага (които трябва да се бори, ще се научите на меча превърната в курсора на мишката, фокусирани върху чудовище или NPC). След това се прехвърлят на тактически екрана. Битката по някакъв начин напомня на добрите стари НЛО: Enemy Unknown, само по-богати и борба с магическа система характер и, напротив, ограничен равен терен, изглежда, всъщност, на шахматната дъска. Характерът има здрава популация, оръжия и брони с определени характеристики, както и магия (в зависимост от степента на "кървене"). Курсът се дава определен брой точки за действие. Източва се на точки за действие - в хода чрез натискане на "пропастта".

хаос власт


За съжаление, ние виждаме в дефекти система за борба с различна тежест (за съжаление, и в бъдеще - недостатъци са много характерни за играта "Силата на хаоса"). Спомням си, реших да се скрие на бойното поле в ъгъла на камъка - от една група от врагове, за да разпръсне своите сили. Представете си изненадата ми, когато враг невалидни sumnyashesya, Попър прави, преминал през камъка, и застана в него, атакува моя характер. Аз почти безмълвен загубен от такава наглост! Но това е цветя. Намирането интересно заклинание "Balm" (което, между другото, все повече и се връща на точките за действие) и се изпомпва мана, аз се обърнах много стандартни битки в разходка в парка - са изчерпани удари, аз възстановени точките за действие и отново победи врага, и отново възстановяване на точки за действие - все още не е приключила мана. В резултат на това на врага става статичен боксова круша. Очевидна е дефект, ако отстраняването на грешки в играта баланс.

Ако стане ясно, че силите са неравни, а вие ще даде почти свършва, че е възможно, че ще запазите ценните бутон, който ви позволява да избяга от битката. Ако врагът не е толкова бързо, колкото, а след това след напускане на бойното поле, можете да скриете далеч от мястото на битката. След битката, те взема останалите плячката на врага (брони, оръжия, кожи, бивните зъби, скалите и т.н.) и разпространение на точките опит. Сега е време да се запознаят със системата за ролева.

Героят - четири раздела, които имат умения, развитието на които може да бъде получена инвестират точки опит.

хаос власт


Аз не знам какво да звучи като в оригинала, но това е руската версия на "Кървава умения" (най-вече борят - умения за използване на оръжия, брони, увеличаване на здравните пунктове, парира, и т.н.); "През деня умения" (търговски умения, ремонт, лечение, регенерация, здраве и т.н.); "Танцови умения" (избягване на удари с ръце, бране на ключалки, убеждения, умения, тактики - който определя количеството на точки за действие и т.н.), "Брайт умения" (контрол на мана, интуиция, магията на изкуството, магия щит и т.н. ). Повишаване на уменията единица - е определено количество точки опит (в зависимост от текущото ниво на умения за развитие - 10, 30, 50, 70, 90, 110 точки, и др.) Когато умение е равно на "1" ще получи статут на "новодошъл" в тази област, когато "5" - да се превърне в "специалист", и т.н. В общи линии, известна гъвкавост е достъпно: ако искате - направи воин, борба ръка на ръка, като - Suck магия.

хаос власт


За да можете във всеки един момент може да се допитаме с набор от сегашните работни места, както и тяхното подробно описание, за да ви помогне да издава дневник.

хаос власт


По принцип всичко е просто: вземете куест - това е в списанието. Завършен Куест - той е извадена от списъка на текущите задачи по сценични куестове.

Освен това, инвентар. Там също е проста: основни раздела - това доспехи и оръжия, вторични - отвари, билки. Един слот - уникалните куест елементи. Извлечените вас неща - сортират в списъка под заглавия автоматично.

хаос власт

Нещата имат граници на безопасност. От употреба в битка доспехи и оръжия - носене. Така че не забравяйте време да отидете и да видите ковача (или се развива в своите ремонт умения) и ремонт на униформи и оръжия. Между другото, достъп до някои от най-новите оръжия и брони може да се отвори само в развитието на съответните умения за определено ниво. Имайте това предвид, когато ние изведнъж виждаме в магазина приятен броня - това е напълно възможно, че да си на това не може.

Spellbook притежава набор от всички магии в училищата, а също така показва, тези, които сте изучавали и могат да бъдат използвани.

хаос власт


Магията е разделен на две училища (академични и магията на свещениците), в битка, които сте избрали тази или онази форма, а след това - подвид, където изберете желания "магията".

Зони доста разнообразни, те оживяват врагове, НДК, както и най-различни предмети (например, в гората можете да събирате различни билки за готвене отвари). Реализирани преходи между места - Търсене на места върху екрана, където курсорът се превръща в две бледо розови стрели.

Значително разнообразява спътници на употреба геймплей. Рано или късно ще ходим с приятелите и съотборниците (заедно с вашия екип може да се състои от трима души). Това дава възможност за допълнителна лихва в тактически битки - обикновено един от героите е силен във всяка конкретна област, а вие трябва да използвате в битката на най-добрите си качества.

хаос власт


Време е крайния акорд. Играта "Силата на хаоса" - това не е съвсем пълноправен игри продукт. През цялата си над усетих аз бях на мястото на бета-тестер. За съжаление, голяма част от дефекти и недостатъци са толкова големи, че те трябва да се спомене отделно. Така че е необходимо да се изолират и силни страни на проекта, така че реших да завърши списъка с разказ за дефекти, както и описание на тези аспекти от играта, които наистина ми хареса. Е, имам окончателната присъда постановено в секцията "Обобщение".

Първо, аз да се съхраняват на всеки петнадесет минути. замръзва игра по време на битка врагове попадат в плитък тремор и "заби" (изисква рестартиране на изпълнимия файл). Не е необичайно, когато опит за възстановяване на авт - причинена цаката на играта, последван от грешка.

На второ място, това не е достатъчно, изскачащи прозорци с обяснения, информация за елементите на потребителския интерфейс. На картата не са видими за ключови съоръжения. Излишно е да казвам, ако аз не съм намерил на прехода към друго място почти случайно!

На трето място, малки, но понякога много неприятни недостатъци. Смит каза: "Да, да се задавят с 10-ия си дуката!", Но в инвентара си ги като не е имало, и не. При изчисляване на точки опит изведнъж видях знак "Липсващи данни" в прозореца. Не виждате нивото на врага ще ви атакуват, за да се разбере - е да се сбиете или не.

Понякога има неприятно усещане за хаотичен набор от странични куестове, за да не винаги очевидните промени - понякога просто да се скитат из света в спънат за изчисление на ключов обект или символ. Понякога изглежда, че те са завинтен на мястото си - за отметка ( "да го направи!").

Е, тръгна цялата тази фарс дефекти бих искал до тук как историята. След завършване на мисията на ковач, аз отидох да взема добива рудата и да получат наградата. В края на разговора, излязох от ковачницата в града, а след това - бам! - спестява автоматично започва, когато един възрастен човек ни кара да търсим Iskrisa параклис. След това играта автоматично поставя целия свят в нощен режим. След намирането на параклиса и е установено, има някакъв огромен адски жаба, аз подготвен за битка, но изведнъж. Бам! Битката не е бил, и да започне следващата скрийнсейвър, където жаби се струпаха около тялото три! Главният герой на орка, един възрастен човек и вещ. Една жена стрелец! Тя е тук, където. Най-вероятно един от най-куестове, че ми липсваше преди, тази жена се присъединява към екипа ни, това е само при пускане на товара и без него, и в края на краищата това е - ключов партньор, се появява в кътсцени! Ще се смея, но след това скитане по света, нашата орк безмилостно представя kompanonshey му. Той идва до НДК и казва - моят съюзник Марлене - - тя ми, Скандар Graun, а това е и кима към празния въздух до него. Излишно е да казвам, ужасно депресиращо.


Както вероятно се досещате, "Силата на хаоса" - се превръща в перла на оборския тор. Jewel, което е толкова липсва, че това измит, почистен от бъгове и грешки, и поставена в приличен кадър.

Така че, това, което имаме на идеята. Ето и прост, но доста интересна система за ролева развитие. И най-различни врагове.

хаос власт


. И спечели схема тактически битки, и добро качество (литературен) клирънс парцел и диалози. Проста, но разнообразна система от магия. Разнообразни (често временни) другари. Мястото е просто отличен музикален съпровод. Способността да се подготви отвари, ремонт неща и т.н. Като цяло, проектът е замислена добре, но осъзнах - далеч от идеалното.


"Силата на хаоса" - ролева игра на произведения на изкуството Ищван Немес, унгарски писател, творчески под псевдонима Джон Caudwell. Играта е разработена добре и започнах да осъзнавам, че ще бъде нещо съвсем адекватно, така че само значителен брой различни дефекти и нередности позволи на играта, за да зададете състояние на добро качество и годен за игра бета-версия, но не пълната версия, така че дори и след излизането на пластира.

Проста, но атрактивна система ролева развитие на героя (набор от точки за опит за умения), същата непретенциозен магия система, добри диалози, смилаеми графики, разнообразие от врагове и места, бавни тактически битки - всичко това трябва да се отбележи. Но играта е надупчена subquality. Има известно объркване и куестове и ужасна липса на съдържание информация в интерфейса, както и откровен, "бръмбари" и т.н., и т.н. ..

Като цяло, тези, които са заинтригувани от играта, който си проправи път през всички неяснотата и непълнотата на самата същност на проекта - да се направи оценка на работата на унгарските разработчиците, но никога няма да прости им, че те хвърли тяхното потомство по средата. Лично аз бях изненадан Хванах си мисля, че искам да продължи да развива характер, да се включат в битката, хапят в история - въпреки всички тези пръчки в колелата. Сигурен съм, че някои фенове RPG, покрай огъня, водата и Трето Allods не кръпки ще бъдат използвани да се правят компромиси в името на преминаване "Органите на Хаоса." Само не забравяйте да запазите често (за предпочитане - на всеки две минути), а ако стигнете до последния екран, аз да си сваля шапка за вас.

Общото впечатление. 68%

Какво е карта на клиента

Регистрирайте се на Клуб редовни клиенти предоставя възможност на купувача:

Карта действа като ако закупени онлайн и в магазините за търговия на дребно.

Тя проверява с точка доставка Yevroset / Съгласувано

  • работи само за физически лица;
  • издадена на цените на дребно на действащия ценоразпис;
  • трябва да бъде в размер не по-малко от 100 рубли и 15 000 рубли, в противен случай ще бъдат предложени да плащат допълнителна такса за застраховка на стоките (0.8% от стойността на кошницата), или да се използват алтернативни начини на доставка;
  • Тя трябва да бъде по-малко от 8 кг включително опаковките на стоките;
  • COD брой или пластмасова карта;
  • Размер на всеки две страни на парцели, които не трябва да са повече от 1200 метра;
  • доставка пратка до точката на Euroset / Messenger на дневна база, при 12-00, с изключение на почивните и празничните дни. Ако поръчката ви е формирана в събота и неделя или празнични дни, операторът ще се свържем с вас, докато на следващия работен ден;
  • срокът на годност на реда на издаване - седем дни.

Закупуването на списъка със статии

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!