ПредишенСледващото

Промени в DC кръпка 4.3.4

По пътя към кръпка 4.3.4 GK получени като благоприятна промяна, а някои Nerf.

  • 4.1.0. - две константи "руна смърт" вместо "руното кръв" + доста добра до увреждане в сравнение с 4.0.6 и 1Н са станали по-подходящи в арена от 2H (Nerf - 30%).
  • 4.2.0 - 4.2.2 - обикновен увреждане, върне 30% загуби от увреждане 2Н + тъмножълто othila добра по отношение на "дегенерация" + "лицето на смъртта."
  • 4.3.0 - 4.3.2 - 4.3.4. - друга повреда баба, така че търсенето на замръзване (в по-голямата си част, в PvE) са се увеличили.
  • Nerf:
  • 4.2.0-4.3.4. - половин каста "Глад Cold", т.е. Томба.

Frost също преживяемост в сравнение с 4.0.6 пусна няколко пункта надолу (по скалата на 5/10).

характеристики на

Сред характеристиките на почти нищо не се е променило.

  • Res - т.е. резистентност, основен предмет на PVP, тъй като тя намалява увреждането на контакт резултат от играчите и подателите.
  • Force - основната статия за DC, тъй като експонат зависи от нашето щети сила.
  • Точност - т.е. Вие сте един от най-важните характеристики, като отговаря за вероятността за мис на врага. Нейната шапка е 5% за PVP.
  • Майсторство - т.е. майстори подобрява щети от замръзване атаки от 2% на точка на майсторство. Това е приоритет за вторични статии за FDC, както и само вторично стат.
  • Skill - т.е. експертиза, достатъчно важен стат за нас, тъй като капачката този стат 14-20, е отговорен за париране или укриват враг от нашите атаки.
  • Скорост - т.е. Бързайте, безполезен стат за нас, тъй като ние имаме пасивен - "Icy Talons".
  • Крит - напълно безполезни стат за GK, защото имаме пасивен, може да се приложи двойна критична щета, както и "машина за убиване"

Възможни варианти изгражда

Първата - изграждане, изграждане на стандартната 2H:

Хайд замръзване GK (смърт кон) PVP в уау 4

Втората - изграждане, изграждане на стандартната 1H:

Хайд замръзване GK (смърт кон) PVP в уау 4

Третият - изграждане, изграждане заглушител в 2H:

Хайд замръзване GK (смърт кон) PVP в уау 4

Хайд замръзване GK (смърт кон) PVP в уау 4

  • унищожаване на символ - Увеличава щетите от разрушаването (доста добре в двубоите срещу магове / брави / Свещеници);
  • Frost Strike Символ - намалява разходите за руните, когато се използва Frost Strike; много важен символ, тъй като леден удар - нашата основна способност.
  • Символ вой на вятъра - също е много правилен характер, тъй като използването на вятъра, той заразява Целеви тръпки.
  • Символ за борба с магия Shell - удължава продължителността на AMC - Anti-магия Shell.
  • Символ на задушаване - уви, не работи. Ако работи, да се даде на мазнини най-дълго в играта - 7s ..
  • Glyph на гладуващ Cold - много добър характер на играта с пета, защото това ни позволява да се даде Томбо никакви разходи на руни (С кръпка 4.2.0 вече не мачта КЕВ глиф, тъй като Томба появи половин касти.).
  • Символ тъмно ареста - дава ефект, подобен на varovskomu razhu след мишена с убийство. Той повишава изцелението от оценките на въздействието. Много полезен глиф в играта на две дд ако вашата половинка има подкрепа лечебен ефект.
  • Символ леден планина - удължава срока на действие на зимната планина до 3 минути.

Останалите герои да избирате.

Cokety и чаши

Нека започнем с гнездата.

Bold Inferno Руби, която дава 40 сила.

П. С. Ако сте бижутер, е Eye Bold Химера е дава 67 сила. По същия начин, ако имате достатъчен брой APA, можете да замените скъпоценни камъни на 40 Сила 50 Сила.

Всички 3 синьо жак изкован penetru бурното море сапфири - 50 правописа проникване.

Тук имаме избор между два варианта за контакти.

Ако играете на арената в 2dd и смятате, че имате достатъчно Rez, сложи един камък на 40 resu (Mystical Амбър Gem) или магистър Ember Topaz (20 Сила и 20 Майсторство Рейтинг).

Няма опции - отекващ Shadowspirit Diamond - 54 на степен 3% и критични повреди.

  • Ръководител - PVP Chant 60 Сила и 30 Rez;
  • Раменете - PVP пеене 50 сила и 25 Рез;
  • Прикрит - 70 правописа проникване;
  • Гърди - 40 или 20 до resu всички характеристики;
  • Китките - 50 до силата на 50, или на специалистите;
  • Ръкавици - 50 енергия;
  • Колан - катарама с допълнителен контакт;
  • Крака - подложка за 195 до властта и от 90 до Крит;
  • Крака - 50 до 50 или майсторство, за да удари;
  • Пръстени - ако inchanter, а след това 40 на власт на всеки пръстен.

PVP 1 х 1

Arena и настройки

rpal + FDC - настройка с много силно разбиране на Demag и, като правило, в тази игра в дд настройка и svitchat да се лекува, но има и изключения, като например Hpal + дд или дд + rshaman.

Срещу Hpal + гг павиани играта се развива, тактиката на играта срещу Hpal + дд:

  1. Под телно borstom, но без тишината и Томб, влизането на Holika;
  2. Докато тестото, или да се върне домашния любимец, а основната CD 50% XP паладин трябва да даде на лагера;
  3. След Holick дава балона рязко превключване до дд, дд ако не попада веднага, а след това да се измъкнем от балона, паладин трябва да даде Holick repentans, след края на ряпа, да ви даде мазнината, като през това време 100% дд пада.

Срещу rshamov всичко е много по-лесно:

  • Започнете борбата е същото;
  • Време убие Soul Link Totem;
  • Ако не чакат твърде дълго, за да убие тотема, паладин дава шаман фигурата и ще ви направи остър ключ в дд;
  • След Паладин мелница дава repentans;
  • След това ще ви даде мазнините, мазнините, в крайна сметка, ако дд е все още жив, нека оковите на шамана и Castaño Томба.

Interrapt де сцепление и се дава, както и срещу hpala.

Срещу двойно дд - Borst по-опасно и по-безопасно управление.

Срещу setapov с DS / свято Priest или rdruidom - стандартен вход за дд и контрол на рани след друид дърво или свещеник на зъбите, можете да направите свободно преминаване към лекува при мелницата.

Чейн kotrol в настройката:

  • Срещу hpala - мелница с 50% XP. Repentans (покаяние) - след балона. Stranguleyt (задушаване) - след repentansa.
  • Срещу rshamy - лагер след Soul Link (шаман тотем). Repentans - след лагера. Stranguleyt - след repentansa. Следваща окови на каста Шаман и Томба.
  • Срещу rdru или DS - repentans 70% XP дд. Следваща repentans-> стан-> salo-> Томба
  • Павиан - FDC + Hpal - играта се извършва по същия начин, по който retrikom, но тук вместо repentansa retrika сте хвърли Томб и често interraptit (гюм касти) в центъра на вниманието, опитайте се да се лекува на противника е в допустимите граници на MFA (Mind Freeze) както често ще де gripat (смърт Grip).
  • TSG - Аларма + FDC - играта се извършва в една банална Target, най-важното - той не направи грешка в избора си. Най-често тя е лековита, но настройки Var + изцеление и + лечебни дка игра отива дд.

FDC + DS - схемата е същата, както когато играят с holipalom, само тук имаме ели 7 секунди, MC (контрол на ума), Mana Burn (Mana Burn). Задачата на дър - ви държи поне 80% XP постоянно.

  1. Дайте Страх Насочете фокуса си върху 70% от XP;
  2. В края на Fira за мазнини;
  3. Следваща - дез сцепление в актьорския състав на фокус, или фокус върху interrapt докато си Priest ще хвърля MC.

Желателно е също така, че свещеникът не разсейва всичко, което вижда с опоненти.

Контрол в настройката: ела 70% XP targeta-> salo-> MK или сцепление / interrapt в касти.

FDC + rshaman - играта се провежда е идентичен с holipalom игра, само че тук имаме reynlzh interrapt (чукат отливка на разстояние) шаман тотем Earthbind и шестнадесетичен (трансформация в жаба) 7 секунди.

В играта срещу настройки на с Паладин задача rshamana purzhit (премахнете киномани) боп / Sacra / Fyrd (Защита на ръцете / Hand на жертвоприношението / Hand на свободата), за предпочитане също крилата.

Контрол в настройката: Totem Earthbind Target на фокус за поста или yaschikami-> Hex до 60-70% XP Мейн targeta-> salo-> сцепление / interrapt в фокусна> Томба.

FDC + MMhant - настройка е много силна поради силния oupenborst щетите и огромното количество контрол.

Играта е в настройката се осъществява най-вече чрез дд. Срещу настройки с Паладин задача навреме, за да забележи Хънт боп / Sacra / Свобода и ги застреля Спокойствие shotom (успокоява изстрел), както и отстранява от крилата на Паладин е.

Контрол в настройката: Skater (Точкова Shot) се съсредоточават върху skhodu-> trapa-> изстрел Silence (Заглушаване Shot) -> от лагера makaki-> stranguleyt (задушаване). В Мейн Target (ако manayuzer) MM трябва да даде одеяло заглушител изстрел към XP на 30-40%.

Имайте предвид също,

  • Хайд замръзване GK (смърт кон) PVP в уау 4
    Хайд Unholy DK PVE WoW 4.3.4
  • Хайд замръзване GK (смърт кон) PVP в уау 4
    Хайд Unholy DK PVP WoW 4.3.4
  • Хайд замръзване GK (смърт кон) PVP в уау 4
    Хайд замръзване DK PVE WoW 4.3.4
  • Хайд замръзване GK (смърт кон) PVP в уау 4
    Хайд TC Priest (Priest) PVP WoW 4.3.4
  • Хайд замръзване GK (смърт кон) PVP в уау 4
    Хайд Blood DK PVE WoW 4.3.4
  • Хайд замръзване GK (смърт кон) PVP в уау 4
    Хайд Resto шаман PVP WoW 4.3.4
  • Хайд замръзване GK (смърт кон) PVP в уау 4
    Хайд ретро Палу PVP WoW 4.3.4

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!