Промени в DC кръпка 4.3.4
По пътя към кръпка 4.3.4 GK получени като благоприятна промяна, а някои Nerf.
- 4.1.0. - две константи "руна смърт" вместо "руното кръв" + доста добра до увреждане в сравнение с 4.0.6 и 1Н са станали по-подходящи в арена от 2H (Nerf - 30%).
- 4.2.0 - 4.2.2 - обикновен увреждане, върне 30% загуби от увреждане 2Н + тъмножълто othila добра по отношение на "дегенерация" + "лицето на смъртта."
- 4.3.0 - 4.3.2 - 4.3.4. - друга повреда баба, така че търсенето на замръзване (в по-голямата си част, в PvE) са се увеличили.
- Nerf:
- 4.2.0-4.3.4. - половин каста "Глад Cold", т.е. Томба.
Frost също преживяемост в сравнение с 4.0.6 пусна няколко пункта надолу (по скалата на 5/10).
характеристики на
Сред характеристиките на почти нищо не се е променило.
- Res - т.е. резистентност, основен предмет на PVP, тъй като тя намалява увреждането на контакт резултат от играчите и подателите.
- Force - основната статия за DC, тъй като експонат зависи от нашето щети сила.
- Точност - т.е. Вие сте един от най-важните характеристики, като отговаря за вероятността за мис на врага. Нейната шапка е 5% за PVP.
- Майсторство - т.е. майстори подобрява щети от замръзване атаки от 2% на точка на майсторство. Това е приоритет за вторични статии за FDC, както и само вторично стат.
- Skill - т.е. експертиза, достатъчно важен стат за нас, тъй като капачката този стат 14-20, е отговорен за париране или укриват враг от нашите атаки.
- Скорост - т.е. Бързайте, безполезен стат за нас, тъй като ние имаме пасивен - "Icy Talons".
- Крит - напълно безполезни стат за GK, защото имаме пасивен, може да се приложи двойна критична щета, както и "машина за убиване"
Възможни варианти изгражда
Първата - изграждане, изграждане на стандартната 2H:
Втората - изграждане, изграждане на стандартната 1H:
Третият - изграждане, изграждане заглушител в 2H:
- унищожаване на символ - Увеличава щетите от разрушаването (доста добре в двубоите срещу магове / брави / Свещеници);
- Frost Strike Символ - намалява разходите за руните, когато се използва Frost Strike; много важен символ, тъй като леден удар - нашата основна способност.
- Символ вой на вятъра - също е много правилен характер, тъй като използването на вятъра, той заразява Целеви тръпки.
- Символ за борба с магия Shell - удължава продължителността на AMC - Anti-магия Shell.
- Символ на задушаване - уви, не работи. Ако работи, да се даде на мазнини най-дълго в играта - 7s ..
- Glyph на гладуващ Cold - много добър характер на играта с пета, защото това ни позволява да се даде Томбо никакви разходи на руни (С кръпка 4.2.0 вече не мачта КЕВ глиф, тъй като Томба появи половин касти.).
- Символ тъмно ареста - дава ефект, подобен на varovskomu razhu след мишена с убийство. Той повишава изцелението от оценките на въздействието. Много полезен глиф в играта на две дд ако вашата половинка има подкрепа лечебен ефект.
- Символ леден планина - удължава срока на действие на зимната планина до 3 минути.
Останалите герои да избирате.
Cokety и чаши
Нека започнем с гнездата.
Bold Inferno Руби, която дава 40 сила.
П. С. Ако сте бижутер, е Eye Bold Химера е дава 67 сила. По същия начин, ако имате достатъчен брой APA, можете да замените скъпоценни камъни на 40 Сила 50 Сила.
Всички 3 синьо жак изкован penetru бурното море сапфири - 50 правописа проникване.
Тук имаме избор между два варианта за контакти.
Ако играете на арената в 2dd и смятате, че имате достатъчно Rez, сложи един камък на 40 resu (Mystical Амбър Gem) или магистър Ember Topaz (20 Сила и 20 Майсторство Рейтинг).
Няма опции - отекващ Shadowspirit Diamond - 54 на степен 3% и критични повреди.
- Ръководител - PVP Chant 60 Сила и 30 Rez;
- Раменете - PVP пеене 50 сила и 25 Рез;
- Прикрит - 70 правописа проникване;
- Гърди - 40 или 20 до resu всички характеристики;
- Китките - 50 до силата на 50, или на специалистите;
- Ръкавици - 50 енергия;
- Колан - катарама с допълнителен контакт;
- Крака - подложка за 195 до властта и от 90 до Крит;
- Крака - 50 до 50 или майсторство, за да удари;
- Пръстени - ако inchanter, а след това 40 на власт на всеки пръстен.
PVP 1 х 1
Arena и настройки
rpal + FDC - настройка с много силно разбиране на Demag и, като правило, в тази игра в дд настройка и svitchat да се лекува, но има и изключения, като например Hpal + дд или дд + rshaman.
Срещу Hpal + гг павиани играта се развива, тактиката на играта срещу Hpal + дд:
- Под телно borstom, но без тишината и Томб, влизането на Holika;
- Докато тестото, или да се върне домашния любимец, а основната CD 50% XP паладин трябва да даде на лагера;
- След Holick дава балона рязко превключване до дд, дд ако не попада веднага, а след това да се измъкнем от балона, паладин трябва да даде Holick repentans, след края на ряпа, да ви даде мазнината, като през това време 100% дд пада.
Срещу rshamov всичко е много по-лесно:
- Започнете борбата е същото;
- Време убие Soul Link Totem;
- Ако не чакат твърде дълго, за да убие тотема, паладин дава шаман фигурата и ще ви направи остър ключ в дд;
- След Паладин мелница дава repentans;
- След това ще ви даде мазнините, мазнините, в крайна сметка, ако дд е все още жив, нека оковите на шамана и Castaño Томба.
Interrapt де сцепление и се дава, както и срещу hpala.
Срещу двойно дд - Borst по-опасно и по-безопасно управление.
Срещу setapov с DS / свято Priest или rdruidom - стандартен вход за дд и контрол на рани след друид дърво или свещеник на зъбите, можете да направите свободно преминаване към лекува при мелницата.
Чейн kotrol в настройката:
- Срещу hpala - мелница с 50% XP. Repentans (покаяние) - след балона. Stranguleyt (задушаване) - след repentansa.
- Срещу rshamy - лагер след Soul Link (шаман тотем). Repentans - след лагера. Stranguleyt - след repentansa. Следваща окови на каста Шаман и Томба.
- Срещу rdru или DS - repentans 70% XP дд. Следваща repentans-> стан-> salo-> Томба
- Павиан - FDC + Hpal - играта се извършва по същия начин, по който retrikom, но тук вместо repentansa retrika сте хвърли Томб и често interraptit (гюм касти) в центъра на вниманието, опитайте се да се лекува на противника е в допустимите граници на MFA (Mind Freeze) както често ще де gripat (смърт Grip).
- TSG - Аларма + FDC - играта се извършва в една банална Target, най-важното - той не направи грешка в избора си. Най-често тя е лековита, но настройки Var + изцеление и + лечебни дка игра отива дд.
FDC + DS - схемата е същата, както когато играят с holipalom, само тук имаме ели 7 секунди, MC (контрол на ума), Mana Burn (Mana Burn). Задачата на дър - ви държи поне 80% XP постоянно.
- Дайте Страх Насочете фокуса си върху 70% от XP;
- В края на Fira за мазнини;
- Следваща - дез сцепление в актьорския състав на фокус, или фокус върху interrapt докато си Priest ще хвърля MC.
Желателно е също така, че свещеникът не разсейва всичко, което вижда с опоненти.
Контрол в настройката: ела 70% XP targeta-> salo-> MK или сцепление / interrapt в касти.
FDC + rshaman - играта се провежда е идентичен с holipalom игра, само че тук имаме reynlzh interrapt (чукат отливка на разстояние) шаман тотем Earthbind и шестнадесетичен (трансформация в жаба) 7 секунди.
В играта срещу настройки на с Паладин задача rshamana purzhit (премахнете киномани) боп / Sacra / Fyrd (Защита на ръцете / Hand на жертвоприношението / Hand на свободата), за предпочитане също крилата.
Контрол в настройката: Totem Earthbind Target на фокус за поста или yaschikami-> Hex до 60-70% XP Мейн targeta-> salo-> сцепление / interrapt в фокусна> Томба.
FDC + MMhant - настройка е много силна поради силния oupenborst щетите и огромното количество контрол.
Играта е в настройката се осъществява най-вече чрез дд. Срещу настройки с Паладин задача навреме, за да забележи Хънт боп / Sacra / Свобода и ги застреля Спокойствие shotom (успокоява изстрел), както и отстранява от крилата на Паладин е.
Контрол в настройката: Skater (Точкова Shot) се съсредоточават върху skhodu-> trapa-> изстрел Silence (Заглушаване Shot) -> от лагера makaki-> stranguleyt (задушаване). В Мейн Target (ако manayuzer) MM трябва да даде одеяло заглушител изстрел към XP на 30-40%.
Имайте предвид също,
- Хайд Unholy DK PVE WoW 4.3.4
- Хайд Unholy DK PVP WoW 4.3.4
- Хайд замръзване DK PVE WoW 4.3.4
- Хайд TC Priest (Priest) PVP WoW 4.3.4
- Хайд Blood DK PVE WoW 4.3.4
- Хайд Resto шаман PVP WoW 4.3.4
- Хайд ретро Палу PVP WoW 4.3.4
Свързани статии