ПредишенСледващото

Hyde на развитие в играта Моите земи

В играта няма общо, универсални и правилното развитие на тактика.
Написано - това е просто моят начин на развитие, с цел системно и най-ефикасният развитието на икономиката и икономическия растеж (общо) рейтинга.
Написано по-подходяща за млади сървъри.


1. В случаите, когато в града да се изгради и как да се изгради на населените места.

Лично аз подкрепям изграждането на минните ресурси на сгради само terrayne, където ресурсът е бонус (камъни в планините, дъскорезница в гората), с изключение може би на зърното. магазини за търговия на дребно като цяло има смисъл да се изгради само ако градът е изцяло насочена към добива на злато (това означава, че само златни магазини и домове).

Всяка раса в играта има бонус върху добива на ресурса и те са дадени за причина - те трябва да бъдат използвани за изграждане на града на terrayna, където по същото време там е бонус към производството на terrayna и расовия бонус за добив (демон - планините, рицарят - степ и т. д.).

Всеки играч трябва да има една или две от града под добива на злато. Кон може да бъде в пустинята, за други раси - роден terrayn. Такива градове се нуждаят от наемници, като средство за изграждане в бъдеще, те са удобни за поддържане на армията в периода, когато сте малко Селскостопански руини. А просто, злато гише ресурс, който може да бъде на пазара да се промени към желаното.

Ако се появи степта с много области на зърнени култури (6+), че има смисъл да се сложи в града под зърното. В един град, удобен за Нитове войските, особено лечители. клетъчно ниво, няма никакво значение, само погледнете в областта. Всеки играч има смисъл да има поне 1-2 на града в пустинята.

Други градове в състезанията:
град Найт 2-3 в степните (5+ зърно клетки) на, градове наука.
2-3 демон град в планините (15+ каменни клетки), градове наука.
Светли елфи най-малко един град в гората напълно изградени дъскорезници (40+ бройки).

Къде да се изгради тъмната елф с шантави си бонуси отделен въпрос. Възможно е да се изгради един град, в гората или град в пустинята при производството на желязо с наука в селата (където 4 железни клетки, салове). Но като малки производствени бонуси (като бонус за желязо е важно повече за моя), може да се изгради един град в родния ниво terrayne 5. На пръв от тях общо с науката на минното дело в селата, по-късно постепенно се превръща в добив на злато.

Отново, въз основа на глупаво terrayne където не разполагате с расов бонус върху производството в зависимост от рейтинга на растежа. Градът в планините на рицаря, или в гората близо до демон - кандидат за пълно разрушаване в бъдеще.

Преди основаването на града е на стойност като се има предвид това, което този град и защо тази клетка база. Във всеки град трябва да бъде определена специалност (като зърно + наука и добив на дървесина, добив на злато, и така нататък. П.), Хаотични строителни селища всичко подред намалява икономическата ефективност на града.

Всяка клетка от всичките си притежания трябва да бъде печеливша, така че е важно да се вземат предвид при изграждането на икономическата целесъобразност. Беше видял в гората в ярки елф селски магазини 6-7 ниво с доход от 30 ядосан, и в близост до дъскорезница дърво 120 / час. Не е трудно да се изчисли, че ползата от дъскорезницата, дори и с цената на 2 злини, които стоят зад едно дърво 1, 8 пъти по-висока.

Аз съм против antishpikov на купчина и огледала в мините, те ще отнеме много полезно пространство, и който трябва, той все още се разпада.

Ако копието е 4-5 ниво (или 3-желязо) и го живеят повече от 90 дни, така че ще има много хора, които искат да вземат моя. Това владение има смисъл да имат всички 3 вида на най-малко 2-3 нива на укрепление.

Можете също така трябва да се разгледа възможността за изготвяне на сгради APA. Например, еквивалентен на златна мина в ниво 7 е почти 40k, а с увеличаване на производството (не тъмен елф) 4 жлези. Т.е. 120 ядосан / ч, за периода на изплащане на около 2 седмици.

Ако мината произвежда злато, може да се изгради в казармата веднага наемници. Като се има предвид, че в казармата Ниво 5 (по-горе APAT мина не виждам смисъл) консумира около 1500 злато и 15 човека / час.

3. изграждане на войски и прехвърляне на заглавия.

Преходът към следващото заглавие е необходимо строго да контролира и да не позволява на пързалка въпрос.
Не се препоръчва да се изгради сили, които не са необходими в този момент да ферма руини и да не предприемат такива сили на куестове. Например, пехота само трябва да ферма руините на 3 нива, т.е., в ранг на майстор на пехота просто ще ви даде допълнително рейтинг.

Също така, на прехода трябва да бъдат подготвени и армията. Например, преди да отиде в заглавието на Учителя, ние трябва да разберем, че за земеделските руини на 3 нива може да се наложи наемници, както и много лечители. Върху руините на ниво ферма вече именно защото ще са необходими 4 наемници, които са обучени достатъчно на брой лечители на селскостопански руини 4 ниво, без разбивка по наемници, най-вероятно ще се превърне просто магистърска.

На нивото на сюзерен на теория играчът вече ще разбера колко и какво той се нуждае за изграждане на войски, просто напишете вашите мисли:

Носилка за селскостопански руини на нива 5-6 ще бъде достатъчно, 7-8000, но за война, отколкото те имат, толкова повече ви спести други войници, ако вашата армия да се хване. Той е евтин в изграждане и поддръжка на пушечно месо. 4-6 казарми, за да бъдат нормални.

Много пожертван в движение, а това е най-дебелата взвода и кавалерията обикновено са в враг армия много. Опитвам се да има летящ не е много по-малко от пехотата и кавалерията.

Ако се изгради повече къщи за 7-8 лечители, а след това правят планове за бъдещето, а не носят допълнително apayte тях особено. 7 Сграда 7 ниво със специализация духовник ще консумират много зърно. Дори и ако не се вземат за ускоряване на изграждането на мисията.
Същото важи и за други военни сгради. 10 конюшни 6-7 ниво просто не могат да предоставят на населението в бъдеще. Възможно е да се изгради 10 конюшни, ако е необходимо точно сега много войски, но силно APAT не всичко си струва, някои все още ще носи в бъдеще.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!