ПредишенСледващото

Моето съдържание PvP също е доста разнообразен и носи няколко други плодове от PvE. Тактики поведение Sorka PvP - предмет на дискусии и окончателни правила не може да бъде, тъй като няма подобни ситуации. Тук ще опиша основните видове съдържание PvP и да даде съвети за поведение Sorka тях.

Така че, съдържание PvP е: соло gank в Бездната, соло gank територията на врага (разрив), група Ханс в Бездната, група gank територията на врага (разрив), на обсада # 92; защита на крепостта, Dredgion. (Всички видове други дейности PVP или иначе наследяват от тези препоръки).


Solo в Abyss Gank / соло gank територията на врага (разрив)

Тук имаше безплатно за един час и искате да се намери PvP за забавление, в продължение на една изглежда не искат в партньор, а самите полети огъват начинаещи и не толкова начинаещи. Ето какво мога да кажа по този въпрос
  • Не бих ви посъветвал да gank соло обща Abyss, тази дейност доста рисковано и може да свърши зле за вас. враг соло обикновено не лети, а ако лети, това не е гаранция за победа.
  • ако дълго, за да gank, вие все още пристигат 3-4 отмъстителен, и тук ще бъде безсилна.
  • врагът често използва тактика на "стръв и grohnu", е това: да лети, а след това на вкусна офицерски соло 4 звезди в рамките на тълпата. Е, ясно се занимават него се втурнаха към "Край". и след това от нищото да лети прилична тълпа и просто смазан маса. подло? както и едни и същи.
  • соло gank бизнес доста скучен и консумативи - много кутии на полета, свитъци, и т.н., всичко това пари. Плюс това, няма гаранция, че вие ​​poimeete нещо различно от собствените си нерви.

Група gank в Бездната

Gank група е много по-безопасно, това е вашата роля е посочено съвсем ясно, трябва да изключите от основните противници: CMDB, Пасторите и философският. Всякакъв вид атака, която не даде на врага да атакува, firit лечение.
  • винаги се атака фокус, че не е необходимо да разглобите всеки от своите цели са. винаги се удари на врага на фокус, така че ще падне много по-бързо и по-ефективно. резервоар Група определен за целта на атаката, знаете ли целта, за СС - работа по мишени.
  • че не губи хладнокръвие. PvP често е "кръв кипва", а главата да работят по-дълго ясен - трябва да го избегне. вие трябва да "работи" в PvP. Тя изглежда по следния начин: "група от врага на север, фокусът върху контрола на CM Claire Всички дейности по подпомагане на SM готов за Рейна фокус, нашият фокус върху Клер, нарязани един телохранител, Sorcerer е включен Sina .." - и така нататък Той трябва винаги да е студена пресметливост, без паника, не крещи и резки движения. Изпълнява своята цел и систематично да унищожи врага. Когато бяхме с група от клана gank в Бездната, дори и един артефакт не помага групата враг, всичко спокойно и да си вършат нещо. Когато имате нужда от скорост, точност и надеждност на вас като член на групата.
  • гледам времето за полет, в разгара на битката е лесно да се забрави за него и просто vaypnutsya, попадащи никъде.
  • не разпръснат в различни посоки, винаги стоя близо до групата, а духовникът не преследва някаква цел, ако не и след цялата си група.

Група територия gank враг

Rifting с група - това нещо забавно и доста благоприятно за АП, ако са правилно организирани.
  • Kisk просто да има малко, трябва да имате путка правилното място. Kisk място, където врагът няма да го видя или не може да стигнем до там. места се учат от опита и много от тях.
  • цялата група трябва да има свитъци на скоростта на движение, и да ги имат нужда от много, без да го просто не може да оцелее. всички налични и необходими консумативи, трябва да бъде с вас + храна в диспечерския център.
  • не стои на едно място, постоянно се движи, вие ще бъдете постоянно стрелят чата: Asmo (nyashki) Местоположение. и някой ще трябва да
  • ако те убия 100 врагове под вас 10 нива - вие дебъф се прилага, което показва в реално време за целия враг състезанието, където и да сте. не gank Noobs за нищо :)
  • винаги се държим заедно, не следва само една враг, освен ако не знаете, че групата му гони, както и вие.
  • пазете се от градовете и градските (и poselochnyh) ареста. те са много силни само в случай, че ще се осигури, че не е проста elitki - охрана градове имат специални умения и специални AI, почти не може да ги убие, те драстично намален HP и за дълго време не сте далеч зад себе си, ако имате ги крив.
  • пазете се от патрули: патрули минават по същите маршрути като върховенството на три: един герой обикновено не се справят с тях група.
  • Не отивайте в областта, в която люлката равен на вас, отидете до мястото, където скалата точно под нивото на. мъдри генерали не губят битката, тъй като той не влиза в тези, в които шансовете за спечелване са малки. Ханка равно място, рискувате да положи просто случайност, която ще се появи на всички страни, виждайки червенината в чата.

Тук отново, няма смисъл да се боя тактики за защита # 92; атака като такива, ще се спра само върху ролята на алианса Sorka че атаките # 92; за защита на крепостта. Вашата задача в алианса - рисунка на увреждане на Target, описан от съответния заместник-капитанът, нито SS която обикновено не е необходимо.

Това се каза, отделен въпрос, тъй като той е чист израз Dredgion PvPvE концепция на играта. Трябва да се бориш две врагове наведнъж, а Номерът е да не се бори с тях в същото време в буквалния смисъл :)

Вашата роля в групата като цяло е подобна на ролята на групата на регулярна Ханке, като единствената разлика е, че трябва да бъде не само СС, но ДД. След това е необходимо да се работи на два фронта, и възможно най-бързо.

  • за първи път от съдейства Смай представена, тъй като те могат да решат изхода от борбата от самото начало. след това духовници. Вашата задача - да се увери, че никой духовник или МС не може да работи. скочи върху тях и да направи каквото е необходимо, за да ги отстранят. отстраняване не означава непременно, убивайки, просто трябва да ги деактивирате.
  • виждайки групата враг, разглобявате тези цели са, че не се заемем с работата на фокуса, за толкова дълго, колкото се съсредоточи същото, което вече бие всички останали. Sorcerer обикновено седи на AGR и Claire за налагането на мазнини.
  • Клер не убива за 5-8 секунди (освен ако ispolzuete печеливша бутон), така че просто трябва да се неутрализира Клер. Казано в контрола и го пазят.
  • CMA просто убие, ако виси мазнини. работят всички умения и бързо го давам да запазите контрол MCA няма никакъв смисъл, това е по-лесно да се сблъска.
  • за вас ще са склонни да гони псалт, глад и Sina. седем беди един отговор - Рут (независимо дали е проста, ако масово - няма значение). yuzayte illyuzhn буря, да не забравяме за illyuzhn ако висеше син. докато те са в лагера # 92; улица # 92; за премахване на калай - това е време, за да направите полезна работа срещу врага.
  • ако имате ситуация, в която всичко е смесена: врагове и Балаурите, се опитайте да не juzat масивни умения, той е много ядосан Balaur, и вие, както се казва, не танк. zayuzat кок и спокойствие гарантирано Balaur не виси.
  • Първата и основната битка се провежда близо до Gravity Surkan, там е, като цяло, и се определя от изхода на битката. ти напълни? Кликнете отправна точка и се затича назад, пак няма да Реса.
  • Винаги се уверете, че положението на врага в една инстанция, погледни зад и се пригответе да атакуват отвсякъде. Ако врагът разбива в стаята, а вие сте шефа или 3 тълпи - Вашата задача е да се откачи от тълпи Клер. zayuzat маси Root - това много помага да се откачи Балаурите от групата.
  • ако врагът е победен позиция, това не означава, че тя се предава. врагът често използва тактика локомотив - събира тълпи и се втурва към вас. вие със сигурност го чука заедно и преминете към Балаурите. тук ние трябва да разберем две неща: да убие врага, винаги е възможно, но това е в момента? ако видите, че врагът е 1, а 10-те тълпи, не го докосват, нека тълпи ще го завършат, и да се измъкне с група от хотела.
  • в dredzhione доста критично да има SS изгради и възможността за изпращане на 7 гола в съня си, това е много често се реши по време на битката.
  • въз основа на предишния, а не група пред групата на враг, стоя зад ъгъла, зад камъка, не стой vslipku или риск да падне под същото това приплъзване, което е 8 секунди и ще намали още 4-5 съотборник.
  • Винаги yuzayte в dredzhione храна на m.akkurasi, nezakontrolenny Balaur често е опасен и понякога фатални за духовника.
  • и, разбира се:
    НИКОГА не се паникьосвайте. ако вие 6 elitok, работа на главата и ръцете, а не nosites наоколо! не губи самоконтрол и контрол на ситуацията, хладен въздух: тази мечта, това дърво, това Рут, спи на намаление на цените и т.н.
Тук накратко ще опиша това, което, по мое мнение, е най-удобния за 1vs1 PvP с друг клас. PvP Условия вземат 50 нива, вие имате всички необходими бурканите, и т.н. Бих искала да отбележа няколко неща:
  1. по същество равна на PvP не се случи, ако не и на ниво, така че от ekvipu ако не ekvipu като още една мана, и ако не е, че след това още един и кутии и т.н.
  2. не непобеден класове, Sorcerer да блъскат всеки
  3. Никой не тактика, и никога не ще. Опиша само собствения си опит, научих от нападения с тези класове
  4. Помнете вашите силни и слаби страни на противника.

Един силен противник страна: тамплиерите stsuko мазнини.

В дуел с тамплиерите необходимо да се съхраняват от разстояние, но доста проблематично, риболов му се справим лесно sdernet да дойдеш по-близо. Съзнавайки своята мекота на тялото, което трябва да знаете, че сте почти 2 пъти по-меки pdefu във въздуха, тъй като въздуха с тамплиерите са ограничени шанс. слез на земята.

peredamazhit 50 тамплиерите просто не разполагат с време, тъй като се прибягва до тактиката на SS - DMG - SS - DMG. Спомням си, че врагът има много умения на щетите от край до магията съпротивление, съпротивлението на Hold'em и др. това не е най-лесният противник. опитайте се да се носят надолу му постоянно се движи и да скачам, нека Рут, Стан, бавен. Тамплиер трябва juzat 4k DP умения, ще го нося около половината HP, но се опита да го направи, когато той вече е използвал висини Armor, в допълнение към максималната HP също е лечение, не си губете ДПС. Той ще трябва да издържат дълго и досадно. Вашата печалба в скорост и контрол.

Силен противника страна: Радвам stsuko остър.

Почти от HP и защита на резервоара, с изключение на това, че е много по-болезнено ухапвания и почти 100% ще ви постави в aezer Холдън, който ще ви носи в едната половина от комбо. глад рязко и да причини много повече щети, отколкото на тамплиерите, но те са по-лесно да се прекъсне магията, гладка мек резервоар и падна на 2 пъти по-бързо. 5 от PvP напуснах Gladu около 10% от CP и спечели 2 пъти. Т.е. имате възможност, просто не давам Gladu покаже силните си страни - то се забави и се опитайте да изключите дървото, мелница. Използвайте една илюзия, веднага след като е стигнал до тялото. Почти толкова, ако той иска да те пусне във въздуха. Печалбите ви са в правилната координация на контролните и щитове умения.

Силен противника страна Rhine stsuko мелници.

Рейна - голям задник за нас, а не най-големият, разбира се, но това е достатъчно. Те имат няколко HP, но толкова дълго, колкото те са живи, да се даде забавен обрат на умения. При първа възможност Rain ще пусне в себе си всичките си миг бум, а вие ще съдържание на мазнини, като корен, без възможност за полет, и в лагера. Спазвайте дистанция тук не работи, но тъй като те плащат своите сили срещу него. Веднага след като Рейн, подходящ за атака диапазон: нарежете на дънната платка, тя ще ви предпази от първия масов атаката. Контролирайте го и победи магмата като магмата не е работил kastuem го измъкне, след deleyd взрив, а сега, ако не се намали в ада, нещо по-силно. Тази комбинация ще я оставете за около 30-35% от HP и ще ви даде възможност да го завършим. Не забравяйте, че мазнините се отстранява може. Рейн-добрият подходим внимателно да се използва масово мелница.

Forte противник: Sin stsuko. но просто stsuko всички.

В нея работят тактиката, който беше на първо място в момента, тъй като, ако грехът ви извади зад с ambushem, това е почти гаранция GF. Грехът причинява увреждане много бързо и почти всички от Крит, разстоянието не е възможно да се скъса с него на земята, защото, ако може да излети - излитане. sharahnite масата й стан и бавния темп на борбата - използвайте парцал и разсрочено загуба на умения. Не може да има малко съвети, защото ако грехът ви е израснал в Loudoun - това е сигурно GF. Тук е добре да има HP изграждане и няколко роли в усвояването на щети.

Forte противник: Sorcerer stsuko опасно.

Знаеш ли какво може да се похвали Sorka. В тези битки са склонни да отидат се бори, който първи сложи свинска мас или да се превърне в едно дърво. Вашата задача е да не се даде Sorka гласове, yuzayte лагер, мазнини и lokdaun. в началото на борбата го Проклятието на слабост. Не забравяйте, че lokdaun не се повиши, ако Sorka Stone Skin Shield.

Един силен противник страна: SM stsuko firit.

3 Фира и всичко, което ви + zhivotinka вас като + 4-5 debuffs. Смай един от най-разочароващ противници. Ключът към победата над smom - мазнини и контрол. Не на IT yuzayte бункери, не е добре вентилирана техен контрол. в началото на борбата го Проклятието на слабост, ако не премахне буркана, нечестив умението му върши работата му добре и ще помогне в битката срещу smom. Ако все още дава СМУ zayuzat ела за вас, тогава няма какво да се чака, важно да не го натиснете zayuzat нещо друго стига до това и да станат слепи липоми, сълзотворен разстояние, разкъсване на Лос, се опитват да оцелеят с всякакви средства. Zhivotinku най-лесно да постави в коловоз - бързо и удобно. поне за известно време, тя ще изостане вас, защото SM не може otdispelit своите домашни любимци. Ключът към победата над smom - комбинация от контрол и мобилност.

Един силен противник страна: Пасторе stsuko hilitsya.

И това е жалко! Всички ваши точки, debuffs, и така той ще се оттегли. повреди Вашият othilit той. Пасторе доста мазен и не го получи само perenyukat. Тук трябва да се разбере едно нещо: вие трябва да доведе до максимални щети. Не yuzayte бекон му веднага се прилага щети на него и когато той се чувства, че е време hilitsya - победи мазнини. Това ще ви даде ценни минути, за да хвърлят духовник и завършващи удари. Като цяло духовник трудно да се спечели, защото е трудно да се бързо zanyukat. Ако сте на земята - е по-лесно, можете да го спре и да вземе приличен брой HP, но във въздуха. Тежка враг. Ключът към победата над духовник: бърз и мощен щети.

Forte противник: Писнала stsuko и hilitsya и мелници и не е слаб.

Писнала винаги започнете борбата с Неизбежен Решение - миг мелница на разстояние. Вреден умения, разбира се, но Писнала не просто толкова много щети, това е лошо, това може да ви свалят, сълзене касти, но също така и псалт hilitsya + мантра върху него и други ерес. Те са доста податливи на магия, но тук е важно да се запази инициативата в ръцете си. Направете го hilitsya: това ще ви даде време, без повреди и ще направи възможно да се използват мазнини. Не се използва мазнина веднага - я държи до точката, където той ще трябва да hilitsya. Можете лесно peredamazhite Писнала, но е необходимо да се запазят предимството си на власт и контрол. Ключът към победата над Писнала: не го пусна hilitsya.

Що се отнася до PvP изобщо, а след това Sorka винаги има силен аргумент срещу всеки противник: 3к щета в муцуната не изпитва всеки. бутон победа е много полезно нещо, и тя трябваше да се използва това, което ще има не говорим.

Sorka страх. Това не е слаб противник, Sorka много опасно и трябва да имате това предвид. В масовия PvP или PvP трябва да се помни не само действителната победата, но и морален натиск: доспехите си блясък, вие офицер титлата и топ крилата - това дава една пукнатина в защита на врага, той очевидно вече се страхуват да загубят, тъй като не сте слаб противник. Използвайте го.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!